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共有 12 則文章

技術 Day 31 - 實作練習 - 保存狀態(二)

在上一篇我們已經成功將資料庫建立起來,不過我們還需要將原本的 Player Model 轉換成使用資料庫的資料。並且加入玩家連上產生角色、記錄座標這些功能,才能...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - 實作練習 - 架構客戶端

伺服器的部分我們已經有一個大概的雛形可以使用,所以我們先切換到客戶端把遊戲的操作設計進去。雖然可以直接繼續把伺服器開發完畢,不過能看到專案動起來也是很重要的。...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - 實作練習 - 指令執行

現在我們的伺服器已經可以處理 WebSocket 連線並且透過我們自定義的物件來管理,不過當接收到指令的時候還是無法直接執行。因為已經採用 WebSocket...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 實作練習 - 處理 WebSocket 連線

前面幾篇我們已經針對建構 WebSocket 做了一定程度的準備,接下來就要將 WebSocket 連線從預設的行為接手回來改為用我們自己的方式來進行管理。這樣...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 實作練習 - WebSocket 伺服器

我們現在已經有一個可以執行的指令,接下來就是要將 Web Server 啟動。在 Ruby 裡面我們可以透過兩種方式將 Rack 打開。 使用 config....

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 實作練習 - Server 雛形建立

既然已經決定好了 Server 和 Client 的方向,我們就先從伺服器端開始著手製作。至少要先有一個能提供基本操作的雛形,才能夠讓後續客戶端相對容易測試。...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18. 實作練習 - 準備與規劃

關於遊戲實作的部分在 Unlight 的原始碼中有太多東西可以參考跟學習,前面半個月的時間我們已經將連線遊戲中最主要的機制了解,透過運用 Socket API...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Channel.part_2

上一篇示範了如何做出一個會動的 Channel,接著要來解釋這些是怎麼運作了。在昨天我們修改過的檔案中,排除掉增加網頁元素的 templates/page/in...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Channel.part_1

Phoenix 在最初設計時,其中一個重要的目標就是想解決高併發的訊息傳送情境。雖然 Erlang / Elixir 原本就有 message passing...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
學會Elm寫前端 系列 第 18

技術 18 elm 上使用websocket

websockets 如果你要架個聊天室的話,常用的通訊協定會是websocket,除了json之外,其實還有elm-lang也有這個的module。安裝也是很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 IT|程式設計|Front-End|Redis 及 WebSocket的一個實時消息推送系統

需求分析 後台同時對接了網頁,微信公眾號,iOS 以及 Android客戶端。在某些特定場景下,比如一個用戶接收到其他用戶的提問,我們就需要向這個用戶推送一條...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:Networking 直接就上手

前言 透過網路的連結來發送請求、同步資料不只是網頁前端需要,對行動應用程式來說也是不可或缺。從這邊就可以看出 React Native 的巧思與精神,如何讓學習...