上一篇我們聊到易用性測試的基礎概念,這篇進到易用性系列最後一篇,今天就帶大家往更實務的方向走:怎麼準備、怎麼執行、怎麼分析,還有一些要注意的事項。 1️⃣ 初...
在上一篇我們聊到設計中常見的 UI/UX 易用性陷阱。 不過就算設計師和團隊再有經驗,也難以保證一開始就能做出完全符合使用者直覺的產品。因為設計不只是在畫面上的...
昨天談完 UX 開口武器之首-訪談,今天我們來討論 UX 閉嘴武器之首-觀察以及易用性測試。說到觀察,誰最會觀察?名偵探科南是也,不過他是屬於天才型的觀察者,隨...
由於 Figma 的核心是 GUI 設計工具,附帶原型製作能力,所以一般來說我們都會使用它來進行高精度原型設計,說到這裡,你會不會想問,有高精度,那是不是也有低...
為何要進行前期概念驗証 一般來說,設計產品的流程會經過三個大階段: (1)概念發想 → (2)設計(包含介面設計、軟體程式、資料庫設計) → (3)實際開發。...