iT邦幫忙

自我挑戰組相關文章
共有 74 則文章

技術 Day27 — 執行掃描並匯出報告 Day28 — 從 OpenVAS 報告抽出 CVE 清單 Day29 — 比對 CVE 報告結果 Day30 —遇到的困難

Day27 — 執行掃描並匯出報告這些是透過IP來找到的漏洞 Day28 — 從 OpenVAS 報告抽出 CVE 清單 這是掃描出來的一些漏洞CVE漏洞代碼的...

技術 Day24 — 安裝與註冊 Wazuh Agent Day25 — 安裝 OpenVAS Day26 — 建立掃描目標

Day24 — 安裝與註冊 Wazuh Agent重新開一個虛擬機並下在Agent 輸入curl -so wazuh-agent.deb https://pac...

技術 Day19 —介紹與下載VMware Day20 —了解ubuntu Day21 — ubuntu測試 Day22 — 安裝 Wazuh Manager Day23 — Wazuh Dashboard

Day19 —下載VMwareVMware 是一家提供虛擬化和雲端運算軟體與服務的公司。 其核心技術是將實體伺服器虛擬化,讓一台電腦可以在其上同時運行多個獨立的...

技術 Day11 —網路釣魚 Day12 — EDR Day13 —現有控制措施盤點 Day14 —後果分析 Day15 —風險等級評估 Day16 —控制措施制定 Day17 —殘餘風險確認與接受標準

Day11 —網路釣魚:網路釣魚是一種網路犯罪手法,攻擊者會假冒成合法機構(如銀行或公司),透過電子郵件、簡訊、網站等方式,誘騙受害者洩漏個人敏感資訊(如帳號密...

技術 Day 6 —頻寬消耗型攻擊、資源消耗型攻擊 Day 7 —漏洞觸發型 Day 8 —XSS Day 9 —SQL Injection Day10 —木馬與惡意程式偵測

Day 6 —頻寬消耗型攻擊、資源消耗型攻擊上次說到DDoS的概論今天繼續往下頻寬消耗型攻擊、資源消耗型攻擊 頻寬消耗型:頻寬消耗型攻擊是利用殭屍程式來傭堵目標...

技術 Day 1 — 資產識別(Asset Inventory)Day 2 —資產分類與優先級Day 3 —威脅盤點Day 4 —脆弱性來源與 CVE 基礎Day 5 —DDoS 與放大攻擊概觀

Day 1 — 資產識別(Asset Inventory)資產識別是指識別出組織擁有的所有具備價值或帶來收益的資源,涵蓋從硬體設備、軟體、資訊數據到人員、文件、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 第 05 天:把「資料品質稽核清單」寫好,日更前先用這張小抄

我把每天 10 分鐘就能做完的資料檢查定下來。目標很單純:在看板與名單產出前,先確認資料能信,避免隔天還在解釋「為什麼數字怪」。 我今天定的「每日檢查 10 分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 第 04 天:我把「指標字典」寫清楚,日更看板就看這些

有了共同語言,名單與報表才跑得穩。我的原則:先定義,再運算;先固定,再優化。時間一律以 T-1 24:00(+08:00)結算,隔天 09:00 產出。 我今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第 02 天:事件清單+欄位最小集合

我先圈出「我真的會用到」的事件,接著把要留的欄位定成最小集合,能跑就好,不談炫技。 我先圈的 10 個事件1. member_registered:會員註冊2....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第 01 天:概述目的

在零售的日常裡,資料一直在流動:會員註冊、下單、退貨、預約、美容/醫療問卷、活動用券…這些如果沒有被整理成乾淨一致的事件,行銷名單會對不上,報表口徑也很容易吵不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自學 UX 紀錄 系列 第 4

技術 04 次級研究:專案開始的事前準備

終於來到寫12週得第1週,在幹嘛。 最開始提到,專案團隊組成:六個不同背景、不認識的夥伴們一起合作。week 01 進度:01 訪談利害關係人(Stakehol...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
自學 UX 紀錄 系列 第 3

技術 03 介紹三鑽石設計流程

三鑽石設計流程? Why the double diamond isn’t enough它的出現是基於雙鑽石設計流程定義不夠明確,分工也不夠清楚,因此誕生了升級...

技術 2022 鐵人賽|Day1 報名失敗,還是要開賽吧!

背景脈絡 在社群看到好多前輩於iT參加鐵人賽的通知,來到鐵人賽首頁上面寫著「9/16最後開賽日,別忘了開賽喔!」,於是在今天決定要開賽後發現...要先報名,可報...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
自學 UX 紀錄 系列 第 2

技術 02 介紹雙鑽石設計流程

第二日啦~ 網路上關於什麼是UX的介紹很多,目前課程看到介紹UX最喜歡的影片就是: What the #$%@ is UX Design? 每篇都安排分享一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
自學 UX 紀錄 系列 第 1

技術 01 UXY 挑戰營

自學 UX 紀錄 剛好是參與了 UXY 課程的第二週,來記錄過程。 以往經歷:平面設計師 學習figma後也剛好在待業時閱讀UX相關書籍,不小心就越看越多。以往...

技術 Day1 自我學習的開始 使用Python Selenium爬取公司相關的網站

對我來說,能夠自動化的東西,幹嘛要手動呢? 所以我想說,有個比admin更快速的東西是不是更好呢?雖然公司網站都是設定過,但我還是無聊想玩看看XDD 公司網站設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] -『 完賽心得』

今年IT邦自我挑戰連續發文30天的最後一天,回首思考當時的目的:想養成撰寫技術文章的習慣,好好享受一下發表技術文章的這個過程。 有沒有享受到這個過程呢,算有吧,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 切片(Slice) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。 切片的核心其實還是陣列,切片只是在陣列外套上一層額外的包裝,讓我們能夠建立有數字索引鍵的有序集合,也不必...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Cube.js(IV)

後端連線資訊設定好,且CUBE也設定好後,就可以繼續處理前端的連線。 首先需要在前端安裝兩個套件 # npm $ npm install --save @cub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day 27] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Cube.js(III)

今天要說在後端的Cube.js Server連線DB後,對DB的請求需要做什麼樣的設置,也就是如何建立Schema,以及Query的語法應該長什麼樣子。 假設D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Cube.js(II)

今天講一下Cube.js在後端是如何設定與資料庫連線,以及如何在後端啟動Cube.js Server。Cube.js支援多樣的資料庫連線,比方說Postgres...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Cube.js(I)

今天要介紹一下工作上有使用的到的另一項工具 - Cube.js。 Cube.js 是一個開源的API工具,主要是在做將資料分析後轉換成圖表。 官網的介紹如下:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (II)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。今天要繼續講一下陣列(Array)這個型別。 昨天說到可以透過索引鍵賦值,那當在賦予初始值時,漏寫了索引鍵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。接下來會依序介紹到Golang的集合型別,「陣列(Array)」、「切片(Slice)」、「映射表(Map...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] - 『轉職工作的Lessons learned』 - GraphQL (Hasura) - Apollo Client

GraphQL (Hasura)系列,忘記介紹最一開始從前端連線到GraphQL (Hasura)一個重要的套件 - Apollo Client。 大致介紹一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21] - 『轉職工作的Lessons learned』 - GraphQL (Hasura) - Event Trigger

今天要繼續講一下GraphQL(Hasura)裡面的一個小功能 - Event Trigger。 會特別介紹這個小工具的原因是因為,我在公司的業務曾經有遇到過D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20] - 『轉職工作的Lessons learned』 - GraphQL (Hasura) - 身份級別權限設定

先前的GraphQL(Hasura)-Webhook身份驗證有介紹到可以使用Webhook做身份級別的確認,那麼相對應在Hasura後台應該怎麼去做設定呢? 在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day 19] - 『轉職工作的Lessons learned』 - GraphQL (Hasura) - Query/Mutation

先前的GraphQL(Hasura)主題跟大家介紹Hasura的基本介紹跟為何使用Webhook,今天想跟大家介紹一下我在使用Hasura時,實際上有用過什麼功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] -『 GO語言學習筆記』- 核心型別(IV)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。 接續上一篇的學習筆記。 其實可以直接使用for range來處理rune,因為Go語言會自動把for i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] - 『轉職工作的Lessons learned』 - Cube.js / Redis TimeoutError

今天要繼續講轉職工作使用到的工具以及遇到的一些問題及處理方式。 公司的專案在製作圖表有使用到Cube.js這個工具,這應該是很多使用javascript開發網頁...