第七屆 佳作

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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天
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系列文章

DAY 21

[Day21] 遊戲Touch & Push開發 - 1

筆者想要寫一個簡單的多人小遊戲 - 推推樂,透過點擊的方式讓小人互相推拉,掉出場外就出局。 首先開啟SpriteBuilder建立一個新專案TouchAndPu...

DAY 22

[Day22] 遊戲Touch & Push開發 - 2

接者來為GamePlayScene增加一個計時器,計算遊戲的倒數時間。 首先新增一個遊戲場景GamePlayScene.ccb 將場景的Custom cla...

DAY 23

[Day23] 遊戲Touch & Push開發 - 3

首先拉一個blue增加至GamePlayScene場景之中,並且設定Doc root var: _bluePlayer作為程式碼中的變數。 程式實作流程: 增...

DAY 24

[Day24] 遊戲Touch & Push開發 - 4

現在就來實作遊戲開始的標籤動畫 Ready!! Go!!。 首先,增加一個新的檔案GameStartLabel.ccb 拖拉兩個Label至場景之中,分別命...

DAY 25

[Day25] 遊戲Touch & Push開發 - 5

前面實作Ready!!Go!!的遊戲開始動畫,並加在場景之中。 但是發現Ready!!Go!!動畫在執行的時候,遊戲計時也開始倒數,這樣的流程似乎有些奇怪。 現...

DAY 26

[Day26] 遊戲Touch & Push開發 - 6

現在就來替遊戲場景增加一個重新遊戲的流程與回主頁面的流程。 首先,透過SpriteBuilder開啟TouchAndPush專案 拉兩個按鈕到GamePlayS...

DAY 27

[Day27] 遊戲Touch & Push開發 - 7

今天就來為單調遊戲場景佈置一番,並且為場景增加另一個角色(紅色小人)。 佈景流程如下: 拖拉紅色小人至場景之中,並且設定Doc root var: _red...

DAY 28

[Day28] 遊戲Touch & Push開發 - 8

由於每當一點遊戲場景畫面,藍紅色小人就會一起移動,現在我們就來修改點擊判斷,將點擊判斷分成左右兩邊。 首先用SpriteBuilder開啟TouchAndPus...

DAY 29

[Day29] 遊戲Touch & Push開發 - 9

GamePlayScene遊戲場景仍然是一片藍一片紅,一進入遊戲場景,就馬上跑Ready Go動畫,有些太突然,現在就讓我們改改遊戲場景流程與畫面。 開啟Xco...

DAY 30

[Day30] Cocos2d的第30天 - 總結

鐵人賽最後一天,終於到來啦, 筆者本身不善寫文章,這30天是每一篇文章都真的都是靠毅力在完成的, 每一篇文章都是邊實驗邊完成,導致文章進度大大落後,殘念的連To...