累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 祝福大家今年中秋節快樂!希望大家都有跟家人團聚~ 今天目標:分享一下我...
緣由: WKWebkit是APP開發中非常常用的元件,但常常會有一些不是很順利的疑難雜症,只能一直查資料,這邊我有做了一些小筆記,提醒自己下次遇到的時候不要再犯...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作HOMEPAGE中MONTH與TODAY的切換以及右下角的加號點擊後的畫面。 HOMEPAGE的切換 在HOMEPAGE的設...
繼續昨天。我們先建立一個struct,四個變數,以及init(初始化)這些變數,後讓他們委任自己。因為昨天說了在生命週期裡建立的那些有兩個是這兩個的委任。那我們...
在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...
現在Boss死亡時,招喚出來的小兵不會一起死亡,來讓Boss的程式加一個死亡布林值,開啟一下bossAI的程式 //多加一個公開布林值isdie 起始給fal...