累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
由於今天比較晚才到家,所以可能內容會比較少一點。 另外今天在火車上看到github上面有幾個開源的 Github 分享列表。 有蠻多實用的東西 Open-Sou...
Keyword: SQLDelight,SQL語法到23日,引入SQLDelight,到在Android上呈現DB資料KMMDay23 在App的使用場景中,...
在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...
前言 這是一個七年 Android 工程師專為麻瓜寫的。麻瓜是指:不會魔法、選錯科系入錯行、被老闆客戶伴侶罵、甚至是想轉職的工程師。這裡不會有催眠的程式碼,只...
Fragments在Navigation中的參數傳遞 - SafeArgs 繼上篇我們得知如何運用Navigation在Fragment中做頁面切換。 而今天要...
目錄遊戲機制FBX檔匯入設定建模放置、布置場景偵測平面手動放置場景物件 遊戲機制 偵測到平面後,放置迷宮與小妖怪肥遺,操縱介面上的按鈕,幫助肥遺走出迷宮。...