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大家好,我是Teng: 我從2013年後開始從事 Android App 開發工作, 這次跟著Kotlin團隊抱團參賽。 一直想不到可以寫什麼技術文章, 剛好想找機會藉機學習Compose UI, 就拿Compose UI來當30天鐵人賽的題目好了!
本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
這裡不教你如何成功開發 這裡只教你為什麼會失敗 這裡可能會順便教你怎麼提前知道自己的專案要失敗了、如何調適心態讓自己可以躺好欣賞跟享受整個專案小組炸開的過程....... (因為上一次的鐵人賽失敗的非常莫名其妙,所以帶有一點怨念。) (大家「脫稿玩家」中的遊戲公司其實是在影射Google嗎?)
Kotlin language Kotlin for Android Tensorflow Lite for Android
>從學校選修課接觸flutter 完成期末小專案 >到工作室實習 >前後歷經半年 有一些入坑後心得 / 套件 / 常用元件分享
因大學主修為社工,也當了社工幾年後,發現自己想嘗試不同的領域,然後就很跳的跑來寫程式了,經過了職訓中心的600小時的iOS開發訓練,後來順利錄取了某科技公司,所以文章內容主要是以非本科生在iOS App工作上曾經遇過的各種疑問作為文章的撰寫內容,然後大概1%左右的Android App開發的心路歷程作為鐵人賽的參賽內容。
此系列參賽內容的介紹,會專注在如何利用 Xamarin 技術來直接復刻出 TopStore App 的過程,不會觸及太多的 Xamarin 專業技能專章詳細介紹。
疫情的關係大家都經歷了在家長香菇的三個多月 沒有任何社交活動,沒有辦法上山下海 也讓原本就是邊緣人的Edmond的邊緣感又再往上升了 但也讓我發現一個人的生活其實也是滿適應的 如果未來要像這樣孤獨終老的話 好像也不會有什麼問題(? 所以在這個系列文中 我要跟大家分享我的開發經驗以及開發流程 從 user stories 到最後的 deploy 在 30 天一起成為孤獨型玩家
因為大三課程規定要參加鐵人,和老師討論過後主題定為flutter,希望三十天後可以蛻變成不一樣的自己。
長照小幫手 Chatbot 的 Server 架設、API 開發、語料模型建置、到 APP 開發,都由我一人獨自完成。內容會以我開發過程的筆記和程式碼為主,介紹聊天機器人建置與中間走錯路的過程。