累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
在不同遊戲的類型可以用不同的條件配對成團,以下為常見配對後可以接受補位的情境: 在一場遊戲中,有一名遊戲玩家離開了遊戲,為了保持遊戲平衡與樂趣,配對系統會將新...
今天開始,我們要進入物件導向的世界了,先前已經簡單提過了,物件導向程式設計是一種以物件觀念來設計程式的程式設計技巧,透過物件的方法產生互動以完成程式要求。在開始...
前言 今天會講一下jsx,基本上寫React就是遵循這個規則走,就好像如果遊戲規則都不太了解的話,就不用玩了 Jsx 什麼是Jsx?Jsx其實是JavaScri...
好消息,我找到一個貼文跟一個影片,所以逛頭盔這件事可以延後一點做:How to use Unity for VR without headset?How to...
目前在工作上主要會使用兩套資料庫,這段時間累積了對於維運上的經驗以及漸漸摸熟在程式使用上的眉角。但是問題也慢慢浮現出來。畢竟是兩套截然不同的資料庫,管理工作就要...
有時候看動畫或小說看到很勁爆的地方,很想講但又不能明講,有防雷機器人的話就會很方便 來做一個可以用 * 符號標示要隱藏的字的機器人,安安*你*好 ->...