Day 06 · W1 · 無障礙線 · 難度 ★★☆☆☆
本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
昨天談了怎麼把一個模糊的靈感長成完整世界觀。今天想聊聊更貼近玩家體驗的部分——角色設計。因為世界觀再完整,玩家真正記住、真正投入感情的,永遠是「人」。
一個原則...
從今天開始,我們進入第二週:「常用圖表類型深入」。前一週學到的折線圖、長條圖、圓餅圖/環狀圖,都是拿「單一數值」去比較「不同類別」或「不同時間點」。但如果我們...
Day 03 · W1 · AI 線 · 難度 ★★★☆☆
本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
本章目標
讀完這一章,你會建立第一個 Lovable 專案,並理解它不是一個孤立的生成結果,而是 workspace(工作區)裡的一個可持續迭代的 applic...
Day 13|第一次用 Inspector 測 Agent,先遇到 Gemini API 額度不足
安安~我是ChiYu~
前天讓 HTML 表單透過 Decl...