2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 43 文章 988
Day 6
2026-08-21
341
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Day 06 · W1 · 無障礙線 · 難度 ★★☆☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
Day 3
2026-08-03
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昨天談了怎麼把一個模糊的靈感長成完整世界觀。今天想聊聊更貼近玩家體驗的部分——角色設計。因為世界觀再完整,玩家真正記住、真正投入感情的,永遠是「人」。 一個原則...
Day 8
2026-08-08
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從今天開始,我們進入第二週:「常用圖表類型深入」。前一週學到的折線圖、長條圖、圓餅圖/環狀圖,都是拿「單一數值」去比較「不同類別」或「不同時間點」。但如果我們...
Day 3
2026-08-18
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Day 03 · W1 · AI 線 · 難度 ★★★☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
Day 2
2026-08-04
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本章目標 讀完這一章,你會建立第一個 Lovable 專案,並理解它不是一個孤立的生成結果,而是 workspace(工作區)裡的一個可持續迭代的 applic...
Day 13
2026-08-15
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Day 13|第一次用 Inspector 測 Agent,先遇到 Gemini API 額度不足 安安~我是ChiYu~ 前天讓 HTML 表單透過 Decl...