Day 16 的 Worker-only fast path 有一條很明確的排除條件:
不碰 schema,不碰 Production Data。
不是因...
一、前言在昨天完成成就系統的資料與管理器架構後,今天我們要正式進入 UI 視覺化階段。透過主選單的介面綁定、動態網格排版,以及解鎖狀態的灰階判定,讓玩家能直觀地...
架構圖畫完了,可以開工了嗎?
我認為還不行,因為還沒先想想哪裡可能出事
這就是威脅建模在做的事。其實這件事情並不難,尤其在現在這個 AI 時代,我們已經有了更多...
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AI 一次可以修改很多檔案,這是它很方便的地方,也是最容易讓人冒冷汗的地方。原本只是想改按鈕顏色,回過神來卻發現登入、版面和資...
結算團購訂單時,系統需要從每位參加者的帳戶餘額中扣除應付金額。
User user = userMapper.selectById(userId);
if (...
現在回想還有點不真實,那是開始開發後的第五天。
我跟 CC 左測右測,覺得像是個可以用的東西了,也拐帶了個朋友把她的手機拿到我的電腦前面,讓我在沒有開發者帳號...