一句話摘要:多數企業的 DLP 專案失敗,不是工具不夠強,而是在還沒搞清楚「什麼資料算敏感、放在哪裡」之前,就急著上線防護規則;資料治理的順序錯了,再貴的 DL...
一、前言在前幾天的文章中,我們陸續完成了遊戲的對話系統、成就管理、除錯機制與效能優化。當所有遊戲邏輯在 Unity 編輯器(Editor)中都能完美運行後,最令...
一開始在規劃 TaskTimer 時,我的核心目標非常明確——簡潔方便、功能單純。
我希望它是一個能讓使用者隨開即用、沒有任何學習門檻的小幫手。更重要的是,我希...
上一篇我們把 Node.js 程式包成 Image,也在自己的電腦跑起來了。接下來要交給 EC2,這份 Image 要放哪裡,主機才拿得到?
這裡就要進入我們的...
前幾天我們有了收件員、動工員、品管員、拍照員、看照片的人。今天是這一段的里程碑:品管員說「不合格」之後,團隊不再停下來等工程師,而是自己動手修,修完再驗。
負責...
昨天聊到工程師可以透過監控系統知道伺服器現在的狀況但我又突然想到一個問題如果工程師發現系統真的出問題了,那麼多台伺服器和服務,到底要怎麼快速找到是哪裡壞掉?而且...