2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 21
2026-10-05
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昨天在 Day 20 的最後一步,我們嘗試使用 Pod 裡的 ServiceAccount Token,列出 lab20 Namespace 中的 Secret...
Day 22
2026-10-05
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Day 20:實戰,寫作代理人依規格產出完整初稿 結尾留下一句話,文字內容到今天已經全數到位,但技術文章顯然不只有文字,還缺一塊,這個缺口今天還沒有答案,將在下...
Day 22
2026-10-05
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前言 Day 21 我第一次替 AI Security Lab 加入 RAG。 原本: User ↓ Security Gateway ↓ LLM 現在變成:...
Day 21
2026-10-05
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一句話摘要:多數企業的 DLP 專案失敗,不是工具不夠強,而是在還沒搞清楚「什麼資料算敏感、放在哪裡」之前,就急著上線防護規則;資料治理的順序錯了,再貴的 DL...
Day 28
2026-10-05
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一、前言在前幾天的文章中,我們陸續完成了遊戲的對話系統、成就管理、除錯機制與效能優化。當所有遊戲邏輯在 Unity 編輯器(Editor)中都能完美運行後,最令...
Day 22
2026-10-05
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一開始在規劃 TaskTimer 時,我的核心目標非常明確——簡潔方便、功能單純。 我希望它是一個能讓使用者隨開即用、沒有任何學習門檻的小幫手。更重要的是,我希...