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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 4
1
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 4

RPG的歷史人物背景(前篇)

因《軒轅劍》是國產歷史RPG最長壽的一款,也是奠定眾家遊戲設定的基礎,因此就以產品背景當作本文的論述,其實《軒轅劍ㄧ》開始遊戲設計者,也沒馬上把劇情融入太多歷史成分,反而以「武俠」的玄幻色彩作為基礎,從設定燕赤霞、甯采臣和小倩作為劇情的三個主角就可得知,但需要注意的是主軸還是有扣緊在上古「黃帝」、「女媧」、「蚩尤」以及「軒轅劍」,即便是「煉妖壺」的器型,其實就有商朝青銅器的味道,草創初期的RPG遊戲,不能太苛求一定要強制符合歷史,否則會嚇跑一堆玩家。《軒轅劍二》是整個遊戲受到注目的開始,開始很明確設計出上古時期的神話色彩,《山海經》的神靈妖怪也就在此一一登上舞台。而且「神話」和「傳說」為背景的歷史有個好處,可以衍生很多的天馬行空的想法,既然上古的人已經秀一手《山海經〉的設計,緣著這條路就省力很多,只要有三個歷史中的本柱「黃帝」、「女媧」、「蚩尤」存在,這個歷史背景的架構就可以無限延伸。

經過天馬行空的遊戲設計時期後,《楓之舞》進入的正規歷史脈絡,以春秋戰國為背景,九流十家中的「墨家」以及「縱橫家」也開始成為舞台上的重要指標,《楓之舞》是個大膽的嘗試,墨子的機關術或機器人,儼然成為一個試金石,獲得很大的迴響和驚奇,即使《山海經》的神靈妖精用完,還可以利用墨子的機關為主軸,造出不少對戰敵人。另一個就是點出「三家分晉」的歷史事件,造出一個沒落貴族,墨子徒弟的少年輔子轍;另一個是古蜀國的少女桑紋錦,我想這是很突破性的人物設計,早期的歷史教科書都不見得有教到古蜀國,再進一步陳述,就是四川廣漢三星堆的古蜀文化,有著很多奇特面孔的青銅面具,也在遊戲的機關人呈現,著實幫玩家先上了一課。另外由縱橫家的鬼谷子,再衍生出桑紋錦的父親蜀桑子。光是《楓之舞》的歷史劇情,就已經夠精彩。

遊戲程式設計者是有計畫性的逐階而上,一步一步將上古的歷史背景建構起來,為往後的遊戲發展做無限的變化和延伸,每一個「先主傳、後外傳」的產品推出策略,都具有交叉試探水溫的功能,玩家可能都無法預測下次的歷史背景為何,筆者將在中篇再介紹讓玩家大為驚奇的《軒轅劍三》和外傳的歷史背景。


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