iT邦幫忙

2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 6
1
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 6

RPG的歷史人物背景(下篇)

三國系列的遊戲一直具有獨領風騷的地位,不管是日本光榮(KOEI)的即時戰略遊戲《三國志系列》,還是在從TV GAME移植到PC GAME的RPG遊戲《吞食天地》,都是具有領頭羊的地位。要製作國產三國系列的遊戲與之抗衡,不論成熟度和精緻度,以及最重要的歷史考察,都遠遠落後日本遊戲製作團隊。而且日本三國系列的遊戲,也是挾著《信長之野望》指標性的成功而帶動起來,更在臺灣吸引了眾多玩家對三國時代的歷史產生興趣,「三國熱」的熱度久久無法退燒,甚至延伸出華麗的「非歷史」風格,像日本製的格鬥遊戲類的《三國無雙》,以及國產的《武將爭霸》,都是透過三國歷史所帶動的熱潮。

當然如果國產的三國系列遊戲一直跟著日本走,會讓程式設計者無法逃脫那個框架,既然《軒轅劍》的歷史策略如此成功,遊戲設計者也在考慮如何導入三國的元素,在設定遊戲系列標題時,設定為「漢之雲」,玩家或許會感到懷疑,不是應該設定為「蜀之雲」會更理想,但遊戲設計者一改過去依賴羅貫中《三國演義》的路線架構,改考據陳壽《三國志》為藍本;而「雲」則是史實人物「趙雲」與虛構人物「皇甫幕雲」(軒轅劍轉世)。就遊戲設定的三國時期走向,是以「諸葛亮第四次北伐」的史實作為背景,時間為西元231年。而劇情其中重要的史實發展,就是「魏將張郃之死」,遊戲的改編設定是漢軍「飛羽部隊」遭遇魏國的「銅雀尊者」,並擊敗後者,使得張郃戰死。實際上是諸葛亮糧盡無奈率領漢軍撤退時,魏軍總司令司馬懿要求張郃率兵追擊,雖然張郃曾提出漢軍沒有敗戰不可追擊,在司馬懿的堅持下,張郃被迫追擊,受到漢軍伏擊而死。另一個遊戲設定的歷史戲碼是諸葛亮在第五次北伐,在子午谷圍困司馬懿;根據史實紀載,子午谷奇襲是在諸葛亮第一次北伐時,魏延建議的戰略,但未受諸葛亮採用。

整體而言,《漢之雲》推出時,也受到歷史界的輿論批評,認為過分持重陳壽《三國志》的陳述,但小編認為實不得已也,若廣為採用《三國演義》,反而會讓歷史受到曲解,也會過於神話歷史人物的作為,例如諸葛亮借東風、黃巾之亂主角張角有妖術等之類的,雖然《三國志》充滿陳壽個人見解在其中,仍不失為列為二十五史之一的高度。設計歷史類RPG本來就極其複雜,要兼顧遊戲玩家的接受度,以及內容必須大量改編的壓力下,最終只能做出一些妥協,平心而論,《漢之雲》仍可讓三國的歷史讓玩家去找資料求證,雖然有批評,對遊戲設計的前景都是有所助益。


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1 則留言

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SunAllen
iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-09 15:40:34

SEGA 中文版的三國志,大大不知有無玩過,非常經典!

謝謝SunAllen的提醒,如果行有餘力,會寫一篇

SunAllen iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-11 17:46:39 檢舉

謝謝^_^

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