歡迎來到鐵人賽的第六天!從今天開始,我們正式進入**「階段二:第一款小遊戲開發實戰」**。
在與朋友進行進度對齊與腦力激盪後,我們的遊戲世界觀有了非常酷的突破!朋友希望能將實體店面的特色與東方古風結合,因此我們決定在大廳窗邊擺放一件精緻的「青花瓷器」,作為第一款獨立小遊戲的入口。
當玩家在大廳點擊青花瓷器後,畫面將切換進入帶有濃烈青花瓷美學風格的遊戲世界 —— 水墨線條與藍白瓷器紋樣構成遊戲舞台。
這款小遊戲的核心玩法包含:
傳統開發中,戰鬥與抓捕機率的演算法往往需要反覆調校。透過 Vibe Coding,我將「抓捕成功率公式 = (基礎機率 * 道具加成) / 怪物剩餘血量百分比」直接交給 Prompt,讓 AI 快速產生回合制戰鬥邏輯與狀態機。
青花瓷古風與豆花怪的結合,不僅讓第一款遊戲極具辨識度,也為門市帶來了十足的趣味性!