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2026 iThome 鐵人賽

DAY 6
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲系列 第 6

Day 06:需求碰撞(一)—— 青花瓷中的靈獸探尋!「豆花怪」抓捕與養成玩法設計

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歡迎來到鐵人賽的第六天!從今天開始,我們正式進入**「階段二:第一款小遊戲開發實戰」**。

在與朋友進行進度對齊與腦力激盪後,我們的遊戲世界觀有了非常酷的突破!朋友希望能將實體店面的特色與東方古風結合,因此我們決定在大廳窗邊擺放一件精緻的「青花瓷器」,作為第一款獨立小遊戲的入口。

核心玩法:青花瓷世界與「豆花怪」探尋抓捕

當玩家在大廳點擊青花瓷器後,畫面將切換進入帶有濃烈青花瓷美學風格的遊戲世界 —— 水墨線條與藍白瓷器紋樣構成遊戲舞台。

這款小遊戲的核心玩法包含:

  1. 地圖探尋與遭遇:玩家在青花瓷紋飾構成的關卡中探索,隨機觸發遭遇事件。
  2. 怪獸抓捕(豆花怪登場!):我們將原本普通的 NPC 角色升級為可愛又具特色的怪獸 —— 「豆花怪」!玩家在戰鬥中削弱豆花怪後,可以使用特殊道具進行抓捕。
  3. 養成與進化:抓捕到的豆花怪可以進行培養(餵食食材、提升屬性),未來還能協助玩家進行探索或解鎖特殊獎勵。

Vibe Coding 實戰亮點

傳統開發中,戰鬥與抓捕機率的演算法往往需要反覆調校。透過 Vibe Coding,我將「抓捕成功率公式 = (基礎機率 * 道具加成) / 怪物剩餘血量百分比」直接交給 Prompt,讓 AI 快速產生回合制戰鬥邏輯與狀態機。

青花瓷古風與豆花怪的結合,不僅讓第一款遊戲極具辨識度,也為門市帶來了十足的趣味性!


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上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲13
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