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技術文章

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鐵人賽 生成式 AI DAY 22
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 22

Day 22 Spring AI : 打造你的第一個 AI 聊天服務

一、Spring AI 的核心概念 Spring AI 的設計理念非常簡單: 讓 AI 模型的使用方式,和你在 Spring 裡使用 JdbcTemplate...

鐵人賽 Software Development DAY 22

Day22 - Temporal Workflow Versioning 流程版本管理

1. 為什麼需要版本管理?(Determinism 與 Replay) 如之前的篇章提到過,Workflow 程式碼必須是確定性的(Deterministic)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

軟體工程師的 Copilot:程式碼生成與測試

生成式 AI 的崛起,不僅改變了創作與設計領域,也徹底影響了 軟體開發的方式。對於程式設計師而言,AI 不再只是輔助搜尋的工具,而是能主動產生程式碼、進行除錯與...

鐵人賽 Build on AWS

Day 27 | 雲端系統的資產負債表:量化技術債以驅動架構的持續演進

開場白:為何我們需要討論「債」? 想像一下,我們創辦一家公司。為了快速佔領市場,我們選擇了高利率的短期貸款,而不是走完正規的、耗時的募資流程。這筆貸款讓我們活了...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

DAY22

即時切換風格功能 前端設計 即時切換風格功能是一個讓使用者可以將圖片轉換為不同藝術風格的應用,例如卡通風格、油畫風格、像素風格等。前端的主要目的是提供一個直觀的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

[Day 21] MCP - 人機協作的新時代核心

MCP:打開人機共創時代的通用協作語言 在人工智慧迅速發展的今天,MCP(Model Context Protocol) 正逐漸成為人機協作的重要基石。它的出現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

Enhance!(SVG)— 從隱藏的 SVG 拿到 flag

今天做的是:題目只給一個 drawing.flag.svg,flag 被藏在檔案裡但看起來是看不見的。 SVG 是 XML(純文字),作者把 flag 放在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22
我的 AI 助手開發 系列 第 22

DAY 22

內容狀態管理 — 追蹤與切換生成內容、分析結果、檔案內容 (9) 在前面的文章中,我們探討了內容生成、檔案分析和 Word 自動化等核心功能,今天我們要深入「智...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

Day22 - 持續成長學習藍圖 - TypeScript(泛型與 Utility Types)

昨天把 Express 換成 TypeScript 版之後,今天繼續補型別功:泛型(Generics) 和 Utility Types。這兩個主題讓型別更「可重...

鐵人賽 Software Development DAY 22
渲染與GPU編程 系列 第 22

Day 21|WebGPU 實作「基本光照與材質」

這一篇把你的 WebGPU 畫面從「只有顏色」升級到「有光、有材質貼圖」。我們會做三件事: 建立 Uniform(相機/光/材質參數), 建立 材質貼圖 +...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

[Day 22] 決定我的小專案主題

時間過得很快,鐵人賽已經進入最後一週了!前面三週,我從最簡單的GPT-2文字生成開始,到後來試過調參數、做各種NLP小應用,甚至用上Hugging Face的新...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
練習AI 系列 第 31

End-to-End Demo(總整展示版)

🆕 程式碼 1) app/api/kb/[tenant]/[ns]/clear-cache/route.js import { NextResponse } f...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

Day 22 Vue 資料綁定 – 用 v-for 渲染清單 + 分類與搜尋

今日目標 在 src/data/ 準備 skills / projects 資料 用 ref/readonly 管理資料,v-for 產生清單 使用 v-mo...

Day 22:為什麼別人都有貴人運,我卻還在排隊等升職?

距離上次聊天又過了一個多月。 幾天前,阿偉傳訊息問我有沒有空,說剛參加完大學同學會,心情有點複雜,想找我聊聊。從他的語氣看來,似乎受到了不小的打擊。 週五傍晚,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
安豬複習 系列 第 22

#21

LocationManagerService 定位系統概觀 Android 的定位框架是整個行動生態系的基石之一。從地圖導航、運動追蹤、相機地理標記,到智慧家居...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

Day 22 - 【AI 專案 II】AI 夢境視覺化師:呼叫 Gemini 圖像生成模型

昨天,將使用者輸入的夢境描述,從輸入頁傳遞到了結果頁。文字的橋樑已經搭建完成,但我們的最終目標,是將這段文字轉化為一幅真正的視覺圖像。 今天,我們就要來實現這個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

與 AI 一起蓋房子:我的瞎子摸象後端開發

趁著連假的空檔,我終於動手進行了網站的後端工程開發。 與前端不同,後端的世界並不是「改個字、刷新一下」就能馬上看到成果。今天花了一整個下午,AI 一直告訴我「已...

鐵人賽 Security DAY 22

Day 21: Nmap基礎介紹

今天我們來談談網路安全與系統管理領域中,如同偵察兵一般不可或缺的傳奇工具——Nmap。 如果你把網路滲透測試比作一場軍事行動,那麼 Nmap 就是你派出的第一位...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

Day 24: 豆腐展示間

每天晚上8:30準時上映 今天我們把豆腐的展示間給完成,但內部的裝潢還沒有細節化,我希望可以在明天跟之後的天數都新增更多豆腐,因為我的規劃裡面還有蠻多豆腐還沒...

鐵人賽 Security DAY 24
資訊安全學習大作戰 系列 第 24

資訊安全學習大作戰Day24-IPsec

說完傳輸層UDP,今天要來說網路層。 我們前面都有一直提到的IP就是在網路層,IP是在網路上的地址,而IP有分為v4及v6,當前v4一定是不足,但不足也會有補償...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

Day-26 理解延遲成本:為什麼我們要優先交付高價值項目?

什麼是延遲成本 在敏捷(Agile)與精實(Lean)的世界裡,我們常常談「快速交付」,但快速的意義不是盲目加速,而是讓有價值的事情更早落地。問題是,團隊在做...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

Day 22:網站掛點了嗎?從被動報告到主動監控

在前幾天的鐵人賽文章中,我們學會了如何讓 n8n 被動地處理資料(如彙整報告、回應指令)。今天,我們要更進一步,讓 n8n 主動地為我們工作,化身為一位全年無休...

鐵人賽 Software Development DAY 29

身份認證授權系統 - 從密碼到零信任的企業安全架構演進

想像一下,公司內部有數千名員工、數百個應用系統、跨越多個地區的辦公室。每個員工平均要記住 12 組不同的密碼,IT 部門每天處理上百個密碼重設請求,而資安團隊正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

Day 26 - Leetcode刷題200. Number of Islands (Med)

現在我們介紹圖論 (Graph Theory) 相關題目 這道題是網格類問題的基礎,也是學習BFS、和DFS的經典題目。 題目連結: 200. Number o...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 30

#29

Subtree of Another Tree LC 572 類別:DFS / Tree Comparison 判斷樹 t 是否是樹 s 的子樹。 (即存在一...

【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day22 從《鬼滅之刃》猗窩座的悲劇,看懂「無限賽局」的職涯價值

Day 22 你的職涯,是一場無法「破關」的無限賽局 你是否也曾陷入「為了變強」的陷阱? 不知道你追《鬼滅之刃》時,對「猗窩座」這位上弦之三有什麼感覺? 他對...

鐵人賽 Build on AWS DAY 22

監控與日誌分析實作

前言 今天我們要專注於監控和 log 分析相關,前陣子我們幾乎都只是針對 aws bedrock 和Sagemaker 提到關於監控相關的執行和實作,今天我們以...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

Day 22 智慧對話機制 — 澄清意圖與會議脈絡問答

昨天我們完成了歷史會議記錄的載入與管理功能,但是當使用者的指令不夠明確時,系統沒辦法主動確認意圖,以及使用者無法針對已完成的會議記錄進行補充提問,因為它缺乏「對...

鐵人賽 Rust DAY 22

(Day22) Rust 零成本抽象與效能剖析:先對,再快

Rust 逼我成為更好的工程師:零成本抽象與效能剖析:先對,再快 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 的所有權系統如何從根本上改變我們的程式設計思維。...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

Day 22|長短期記憶:LSTM

引言 圖片來源:https://www.reddit.com/r/machinelearningmemes/comments/gqz1dw/big_mistak...