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鐵人賽 Modern Web DAY 20

Day 20: 30天打造SaaS產品前端篇 - 第20天React架構盤點與實踐驗證

前情提要 經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的現代化前端 SaaS 應用。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看這 20 天打造的 R...

鐵人賽 Security DAY 20

AD 攻防實戰演練 Day 20:GPO 濫用與 LAPS 密碼提取

前言 在前幾天的課程中,我們深入學習了 ACL(存取控制清單)的基本概念與攻擊技巧。今天將進入更進階的攻擊場景,探討兩個在企業網域環境中極具威脅性的攻擊向量:...

最近的工程師真沒用 系列 第 22

第二十二天-怪物資訊分享上傳畫面

根據昨天的資料先來刻版吧 <script lang="ts"> import { getDatas } from '$lib/...

鐵人賽 Vue.js DAY 20

生命週期與初始化順序

昨天把元件溝通規範統一後,今天我也沒有急著加新功能,而是把整個 App 的起跑順序做理清,在正確時機載入資料、加上 Skeleton 骨架、把語言/主題/任務的...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
FlowNest 系列 第 23

Day23_生成文字模型

今天的重點是把鼓勵語句生成功能接上 GLM-4.6(Hugging Face Inference,Novita provider),整個流程都放在後端處理,避免...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

DAY 20 APK Disassembling - Smail Code 上

Smail Code 是 APKTool 把.dex byte code 轉換人類可讀的產物 主要是透過 baksmali 這個反組譯產生 基本編譯包成APK流...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

Day 20.SharedPreferences

SharedPreferences 是 Android 中一種用來儲存少量資料(例如登入狀態、使用者偏好、設定等)的工具,適合存取key-value 配對的資料...

鐵人賽 Cloud Native DAY 24

整合 free5GC 實作低延遲資料層處理(下)

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

[AI編程工具生態]第20天:四大痛點解決方案評估

AI編程助手的四大核心痛點 通過對當前AI編程輔助工具的深入調查分析,開發者在"vibe coding"過程中確實面臨著四個關鍵痛點,這些問...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

Day 20 郵件優化 — 加入直達按鈕與強化迴圈穩定性

昨天我的 M2A Agent 已經成功寄送了任務通知信,但我還希望可以再做一點進化,因此今天的目標就是為通知郵件加入一個直達 Notion 的按鈕,讓夥伴能一鍵...

第二十日:Queue 全線啟動,Redis 與 Actor

第二十日:Queue 全線啟動,Redis 與 Actor Pool 的節奏之舞 🎶 一、開場:分散式的節奏感 今天的進展讓我真正感受到「系統開始活了」。 過去...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

Day 20 行程管家的外貌:旅行中樞 · 智慧主介面登場

在上一篇文章中,我們已經完成了「主介面」的 UI 設計,讓行程管家正式擁有了一個充滿「旅行氛圍」的入口畫面——一個彷彿旅行大廳般的主舞台。 今天,我將帶領大家繼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

Day 20 我的鐵人賽第二十日 | 熱炒店感覺搬進火鍋店:台味環境全攻略

延續昨天的整體口味觀察,今天換個角度,來聊聊環境與氛圍。火鍋之所以是台灣人最愛的聚餐選擇,不只是因為湯頭和食材,更多時候還取決於「舒適度的享受」。想像一下,如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
PHP 新手自學筆記 系列 第 20

【Day20】檔案處理

在做小專案時經常會用到讀取,寫入,刪除檔案等..動作 讀取檔案的基本用法 readfile() <?php echo readfile("C:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

Day20 Logcat介紹

終於剩下1/3了,有種莫名的感動,雖然是志在參與,在這過程中自己也學到了很多東西,剩下10天繼續加把勁今天稍微小小休息下,簡單講個在Android Studio...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

[ Day 20 ] 資料專案管理:如何達成開會效益極大化

組織盤點後,如何最大化開會效益:給非資料產業新手的快速上手指南 作為資深專案經理,我總是強調:組織盤點不是結束,而是開啟高效會議的鑰匙。 尤其在資料專案中,盤點...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

Day 27 . AI Agent 與自主系統

今天來介紹AI Agent是什麼,大多時候我們使用LLM時,都是我們提出問題,AI生成回應。而AI Agent不同的地方在於是把LLM放進一個迴路中,給它目標、...

鐵人賽 DevOps DAY 20

Day 20 :n8n 錯誤處理與重試機制教學

自動化工作流並非每次都能順利執行,尤其與第三方服務串接時很容易遇到錯誤。因此,設計正確的錯誤處理與重試策略,是打造高韌性流程的基礎。本篇文章將用教學方式,深入概...

鐵人賽 DevOps DAY 20

Day20 - LLM 回應品質監控:幻覺偵測與三層防護實作

🔹 前言 昨天我們談到 延遲、Token 與成本 的監控,確保系統「跑得快、花得省」。 但如果模型輸出的答案是錯的呢? 👉 在 LLM 應用中,Hallucin...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

D20

在昨天把憑證用完之後,重新開啟n8n就可以看到discord Trigger可以正常讀取他所在的伺服器中的頻道了這邊介紹一下各個欄位都在幹嘛Listen to...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Python 函式大全 系列 第 22

Python 模組概說 《 bisect 模組 》

✦ 功能:用於在已排序的列表中進行二分搜尋和插入的工具 ✦ 屬性與方法 : bisect.bisect_left (a, x) 說明:找到 x 在有序清單 a...

鐵人賽 Rust DAY 20

Day 20|首頁活化

今天我們把首頁做成一個單頁 Demo,選圖、三顆按鈕(灰階/模糊/銳化)、即時顯示尺寸與處理時間,並且沿用前幾天做好的零拷貝資料流與錯誤訊息協議。可以把下面整包...

鐵人賽 Security DAY 25

Day 25:RBAC 快速介紹

在昨天(Day 24)我們提到 Authorization(授權) 的基本概念,今天要更進一步介紹在實務中最常見的授權模型之一:RBAC(Role-Based...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

[Day21] 實際測試 Claude Output-Style × Gemini CLI 實戰整合

昨天建立完自定義的output-style,今天來實際測試 Claude 自訂 Output Style 結合 Google Gemini CLI 的體驗。這次...

鐵人賽 Build on AWS DAY 20

Day 20 檔案分享功能:限時連結 x 權限管理 API 設計

一、前言 檔案分享是會員系統的核心需求之一,但如果直接公開 S3 檔案連結,將導致任何人都能存取,存在嚴重的安全風險。因此我們需要設計一套「限時連結」與「權限...

鐵人賽 Software Development DAY 20

【Day20】打包你的程式碼,隨時呼叫!——函式實戰指南(下)

前言 昨天在 Day19 我們介紹了函式的基礎操作,相信讀者們經過練習後,對「函式的概念」已經比較熟悉了~ 今天,我們要進入更實務的範例,順便提醒大家幾個容易踩...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

物聯網(IoT)環境下的 IT 管理挑戰與解決方案

隨著物聯網(IoT, Internet of Things)的普及,越來越多企業與組織透過感測器、智慧裝置與網路平台蒐集並分析數據,以提升營運效率與服務品質。然...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

Day 21 | 易用性測試實戰:從準備到分析,一次學會完整流程

上一篇我們聊到易用性測試的基礎概念,這篇進到易用性系列最後一篇,今天就帶大家往更實務的方向走:怎麼準備、怎麼執行、怎麼分析,還有一些要注意的事項。 1️⃣ 初...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 15

Day 15第一個錯誤版本

當我在練習 LeetCode 第 278 題(First Bad Version)時,起初對於isBadVersion(mid)這個方法感到困惑,不清楚它是從哪...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

# Day20. HTML & CSS 元件進階:Flex & Grid 排版魔法與間距控制

昨天我們掌握了 CSS 單位(px、em、rem、%、vh、vw),今天要把「元素排列」升級,學會 Flex 與 Grid 排版,這些之前都有多少用到,今天剛好...