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鐵人賽 Security DAY 26

曖昧太久,不想玩了!Named Pipe 專屬通道

可以不玩了嗎? 她盯著那條名為 \\.\pipe\svcctl 的 Pipe,心裡想著: 「曖昧太久,不想玩了!」 明明只要雙方同意,就能透過這條專屬通道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

[Day 14] GU價格提醒系統 (8) - [學習筆記] n8n : 每筆間隔 5 秒去撈資料_ Loop的使用

Review 一下前兩天做的東西,我們使用固定參數(women_all)呼叫我們所設的服務,並加上了訊息通知,如果沒成功拿到資料,dc 就會跳通知。 但現在有個...

吃出一個SideProject! 系列 第 13

Day 13:Auth Service-實作登入功能 (1)

昨天我們以循序圖描繪了整個登入流程中各組件溝通的狀況,並簡單介紹了 JWT 的相關概念,這樣的資訊應該足夠做為我們今天實作登入功能的基底。 這兩天我想會以說明實...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
現在就學Node.js 系列 第 14

Express.js Router 拆分 — 讓 API 更有架構 - Day14

昨天我們學習如何在單檔裡設計 /notes RESTful API。 今天我們把程式碼「模組化」,拆成 app.js(主程式)、routes/notes.js(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

Day 20 . Prompt Engineering : 我說的話太高深莫測,AI聽不懂,如何設計更高效的對話流程?

前幾天我們學的Prompt Engineering,像是角色扮演、分步指令、指定格式之類的比較偏向基礎技巧,今天我們學比較刺激的,就是把提示設計成流程,讓模型回...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day15 — 從巢狀到平面:新聞 API 資料整理練習

API 回來的 JSON 常常不是平面的表格,而是巢狀結構。 因此今天我要來學習如何解析並整理成清單或 CSV。 為什麼要學巢狀 JSON? API 回傳的資...

DAY 13 - C#中的非同步程式設計 (Asynchronous Programming)

哈囉大家好!今天要介紹在撰寫程式碼中很常用到的「非同步程式設計」(Asynchronous Programming)! C#中的非同步程式設計(Asynchro...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
進擊的 n8n 系列 第 13

Day 13:最簡單的本機部署+n8n 提供的 Queue Mode

今日目標:用 Docker Compose 在本機 run Postgres + Redis Cluster(3主3從) + n8n Main + n8n Wo...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

讓 webpack 老大哥,學會使用 postcss 魔法熔爐

在「煉金工房的核心設施」中,我們體驗了 postcss 的運作過程,不過大部分使用 postcss 的方式都是透過打包工具,打包工具跟 postcss 的流程差...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

Day13 Intent介紹

今天來介紹Intent,ok我們直接開始:)) 什麼是Intent .w.? 在 Android 開發中,它扮演著不同元件之間溝通橋樑的角色。把它想像成一位訊息...

鐵人賽 Software Development DAY 13
渲染與GPU編程 系列 第 13

Day 12|Vulkan 渲染流程:Command Buffer 與 Render Pass

目標:把「CPU 錄命令 → 交給 GPU 執行 → 顯示到螢幕」這條路走通,先做到把畫面清成你想要的顏色。心法口訣:先準備容器(Command Pool/B...

免費資源能學多少 系列 第 13

免費線上資源學習打卡Day 13:Amazon Web Services 基礎入門_Part 8

大家早安,我是QNA,今天要學習的主題是:AWS 今天主要要介紹的是Amazon配合EC2的交通警察 Elastic Load Balancing 如果你的網站...

從零開始的 Linux 世界 系列 第 13

【Day.13】網路 TCP/UDP/IP 封包是什麼?

今天來跟大家介紹一下網路封包究竟是什麼?TCP 和 UDP 的差異在哪?實體層之下的第三層:網路層和第四層:傳輸層到底做了什麼事?讓大家能貫通 Nmap 裡面掃...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

【Day27】介紹 OWASP LLM Top 10

介紹 把 OWASP LLM Top 10 2025 的十個風險一個一個看完,目的是先了解有哪些風險以及這些風險的防禦方法,後續可以針對這些防範方法進行實作。...

鐵人賽 DevOps DAY 27

Day 27 - Terraform 實作練習:Platform Layer

昨天我們建立了基礎設施,今天要在這個基礎上建立 Platform Layer。這一層提供應用程式需要的共享服務:資料庫、快取、訊息佇列、監控等。Platform...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

【Day 13】 Prompt 的深入探討與實作(上)

上一篇我們認識了 Prompt 的基本概念,也知道了它在 Agent 中的重要性。不過在實作時,常常會遇到一個問題:「明明 Prompt 已經寫好了,為什麼 A...

鐵人賽 Software Development DAY 20

微服務導入 – Day 20 微服務中的可觀測性的實踐模型

在前一篇中,我們提到可觀測性的三大核心面向:Logs、Metrics、Tracing,並延伸了 Health Check、Audit Logging、Exce...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

基於視覺的戶外牲畜監測方法的系統性文獻綜述及野生動物研究的經驗教訓 Day 27

精準畜牧養殖 (PLF) 旨在透過運用先進技術改善牲畜的健康和福利,並提升養殖成果。電腦視覺與機器學習和深度學習人工智慧方法的最新進展相結合,為實現精準畜牧養殖...

學習 LLM 系列 第 13

Day13 設計實作專案

目標 : 一個完整可操作的 FAQ 問答系統,並搭配簡單 UI(Gradio) 準備 : 建立 10 條 FAQ 資料集 用 sentence-transfo...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

用 Go + Echo 打造你的第一個 TodoList , 第 3 篇:查詢任務:GET /todos

昨天我們把「新增待辦」煮熟了,今天要端上菜單頁:把所有任務完整列出來。沒有列表就一直寫入、看不到內容,感覺就像把日記塞抽屜卻從不翻——靈魂少一半。今天補齊!📋✨...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

Day 13 客製化內容:會員專屬頁面個人化設計

# 一、前言 在會員系統中,僅僅完成登入驗證還不夠,若能根據使用者的身份、屬性或偏好,動態顯示不同的內容,才能真正提升使用體驗。 透過將 Cognito 權杖(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Gradio:讓你的 AI 快速擁有互動介面

昨天,我們看到 LangChain 如何讓 LLM 能「思考 + 行動」,不再單純的文字回覆。 但接下來又冒出一個新問題: 👉「如果我想讓我的 Agent 真的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Day 13 解決昨天的雷坑:AI Agent Fan Out 與去重機制優化

今日主題 上一篇:Day 12 懶得寫信,名單更新後,信件也躺好在草稿 前情提要:上一篇進度是建立自動草稿生成工作流,完成度99%,因為實際測試時發現:輸入 2...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

[Day13] 如何訓練一個 LLM?三階段完整流程!(二)

  昨天我們介紹了訓練三階段的第一階段 Pretrain,LLM 會透過海量的語料庫學會基本的語言模式,建立「知識基礎」,但這時候的模型,其實還不會「聽懂人類的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 天 hypervisor 入門 系列 第 13

Day 13 Guest Memory Slots

在前幾天,我們時做簡易的 host I/O 模組,並且透過 KVM_CREATE_IRQCHIP + KVM_IRQ_LINE 將 IRQ 傳遞給 Guest。...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

Day 13 - iframe 與嵌入內容的魔法

學習目標 理解 <iframe> 的用途與限制 學會嵌入其他網站內容(如 Google Map、YouTube) 認識 width、height、...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 13

JavaScript 算術運算子

JavaScript 提供基本的數學運算子: 運算子 說明 範例 結果 + 加法 5 + 2 7 - 減法 5 - 2 3 * 乘法 5...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

Day 13|語境中的向量:Contextual Embedding

引言 昨天我們介紹 Word2Vec,學會了怎麼把文字變成 語意向量。但這只是用數字來表示語意的第一步!語意可是比你想得更複雜許多~~還記得我們在本系列的第二篇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
我將成為Swift之強者 系列 第 13

Day13 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:AppDelegate 與通知權限設定

Day13 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:AppDelegate 與通知權限設定 在上一篇文章中,我們已經建立了基本的 鬧鐘資料結構 (AlarmData),並且...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

資料工程師在做什麼?

當初在做資料分析時,看到其他資料人員建自己的 database 跟一些服務,這樣在嘗試新工具時可以不用等其他人幫忙建置相關的環境,讓我覺得技能拓展也是很重要的,...