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鐵人賽 Security DAY 29

AD 攻防實戰演練 Day 29:Microsoft SCCM/MECM PXE 網路啟動攻擊與防禦實戰演練

前言 Microsoft System Center Configuration Manager(SCCM,現稱為 Microsoft Endpoint Co...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

【Day 29】Notion RAG 系統 - 完整 Metadata 整合與 UI 優化

在 Day 28,我們成功修復了向量資料庫的結構問題,讓資料流從 SQLite 到 ChromaDB 重新順暢起來。不過當我們開啟 Streamlit App...

鐵人賽 DevOps DAY 29

【Day 29】LLM 可觀測性與架構演進:從零到可治理、可優化、可規模化

前言 感謝陪伴著我近一個月的鐵人勇者們,再堅持一下我們快到終點了! 我們的旅程始於可觀測性,並以此為基點,深入到了 LLM 與 AI 應用的多個進階議題。這麼...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

DAY29 - 測驗計時器

▍程式碼 <div id="sidebar-wrap"> <div id="timer-disp...

Day29|使用者回饋與公益/商業版的可能路線

「當韌性成為一種文化,產品就不再只是工具,而是社會的延伸。」 一、從「還沒收到回饋」開始的誠實反思 在這個階段,《韌性生活指南》Demo尚未公開試用。這也意味...

鐵人賽 Odoo DAY 29

Day 29:未來趨勢洞察:ERP 與 AI 深度融合趨勢

你將學到 對話式 ERP 介面 預測分析與決策支援 Odoo 與 AI 生態 關鍵字 預測分析、Odoo 19 情境 清晨九點,一位中小企業經理打開了 O...

鐵人賽 Software Development DAY 29

【Day29】Pandas 資料分析實戰演練(上)

前言:真正的資料分析,從「匯入資料」開始! 昨天我們學會了 Pandas 的靈魂角色 — Series 和 DataFrame,你應該已經感受到 Pandas...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30:AI 開發的未來 — 從 Cursor 到自主專案的啟程

經過這 30 天的實作,我們已經從「學習如何與 Cursor 對話」,一路走到「讓 AI 自動維護專案、部署、修復」的階段。 如果你一路練到這裡,那你不只是學...

鐵人賽 Software Development DAY 13

Day 29:蒼螺夜市首夜崩壞 & 事件驅動對策會議

Codetopia 創城記 (29)|蒼螺夜市首夜崩壞 & 事件驅動對策會議 1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️ 故事,要從一個燈火通...

鐵人賽 Security DAY 29

Day29 Boss Of The SOC v1 下

🧂 前言 接續昨天的內容,今天會分享 Boss Of The SOC v1 剩下的 Q21~ Q32 的解題過程,學習 Threat Hunting 的流程,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Day29 - 持續成長學習藍圖 - Docker(Dockerfile)

昨天先用 docker run 玩了一圈,今天真的把我的 TS + Express + Prisma 專案打包進容器。目標很明確:用 node:18-alpin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Python 模組(Modules) 與 套件(Package)

什麼是 Python 模組?一個模塊可以由多個程式導入以用於其應用程式,因此多個程式可以使用單個代碼來更快、更可靠地完成其功能。先決條件:pip 套件管理員是在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

【Day29】Claude Code(3) 基本命令列操作 + AI 自動整理資料夾,從此告別 IMG_9527

昨天我們成功安裝了 Claude Code,今天要來點實際操作的部分吧(今日文長警告⚠️ 學會在命令列裡移動,並且 讓 Claude 幫我們整理檔案 今天的...

鐵人賽 Security DAY 29
資安的原罪 系列 第 29

【29】資安的原罪 ch.4-3 政府與法律規範

【29】資安的原罪 ch.4-3 政府與法律規範 除了民間學術與企業組織持續努力外,政府亦積極推推動政策、法規規範來強化全體資安。 台灣國家級單位組織 🔹 數...

鐵人賽 Security DAY 30

Day 30 總結 FIPS 205 的 SLH-DSA 簽章實作與實驗

總結一下過去數周做了什麼事,實作了 FIPS 205 的簽章演算法 (沒有全部都正確實作),這個過程中知道了簽章演算法用到了什麼資料結構,包括 ADRS、com...

鐵人賽 DevOps DAY 9

Day 29: 分散式訓練與模型微調

一、前言:從推理自動伸縮到訓練水平擴展 在上一篇我們聊到 LLM 推理的自動伸縮策略,解決了「模型在服務階段的彈性伸縮」問題。然而,模型要能被穩定部署之前,還得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

<DAY29> - Plus One

題目介紹: 編號:66 類型:Array,Math 難度:easy 題目連結:https://leetcode.com/problems/plus-one/d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 29

Day29 Felo:乾淨俐落的PPT風格

今日事項: 認識 Felo,以及其可以如何幫忙製作 PPT、尋找論文資料等等。 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(?)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

SDD 應用

Github Spec-kit 將開發過程分為四個明確階段: Specify(定義專案原則):以自然語言描述系統目標、使用者情境與成功條件,由 AI 生成詳...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

【Day 29】詳解Grid Items 主要屬性 ~ 1

Grid Items 網格項目 主要屬性 屬性 說明 grid-column grid-column-start / grid-column-en...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

Day 29: GASO 專案的未來展望 - 那些值得實現但還沒時間做的功能

Day 29: GASO 專案的未來展望 - 那些值得實現但還沒時間做的功能 前言 經過 28 天的開發,GASO 已經從一個概念變成了一個功能完整的學習平台。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
開除老闆計劃 系列 第 29

[Day-29] 網站要開始收費前,我研究了台灣幾個金流服務

網站功能都差不多了,接下來就要想:「要怎麼收錢?」 這一步說起來簡單,但實際上是整個網站從「作品」變成「服務」最關鍵的階段。 在台灣要正式收費,不是只有開個帳戶...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

#92 SASS/SCSS (11) 資料結構 Map

昨天學到的 List 是個簡單的列表,今天我們要來看看 SCSS 中的 Map,它有點像 json 資料。 假設專案裡有 5 個主要顏色、4 個斷點、6 種字...

重新認識Github Copilot 系列 第 3

Day03 - 在 GitHub Copilot 中實現 Context Engineering

這次我們不只複習提示工程(Prompt Engineering),更要揭露讓 GitHub Copilot 真正升級的秘密武器 — 「情境工程」(Context...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
我與 AI Pair Programming 系列 第 29

我與 Raycast pair:第三個工具 —— MCP

AI 盛行的時代,MCP 是一個很強大的輔助工具。從 Cursor 到 Claude Desktop 都可以搭配使用,Raycast 也不例外。今天就讓我們來看...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

[Day30] 最後一天的紀錄

沒想到真的堅持寫完了 30 天。 從一開始滿腔熱血地規劃每天要實作一個工具、學一個新功能, 到中間因為開會、連假、或突如其來的研究進度而差點放棄, 每一天的產出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

[29] Mcp server 使用 google 服務的前置作業

為了使用 google 相關的服務, 這邊以 gmail 為例, 我們首先需要去 google clound console 新增一個專案, 這個專案是 for...

部署上線!把你的網站放到 GitHub Pages (Day29)

恭喜你走到系列的最後階段 🎊經過前 28 天的努力,我們從零開始學會了:HTML 打地基、CSS 美化外觀、JS 加上互動、Tailwind 快速開發。 而今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Day29:創立角色介面介紹&範例

1.前言 之前已經說過很多關於創建角色的知識和注意事項,而今天就要來介紹一下創立角色的介面,也就是「後台」。包含欄位的說明,以及簡單的範例參考。 2.欄位介紹(...

🏗️ [DAY29] 前面嘗試 AI 影片流程,回歸網站收尾優化!首頁文案 + 模組內容精修中 🛠️

這兩天原本想衝刺動畫,不過轉念一想:網站是我現階段讓內容長期被看到的關鍵舞台! 所以今天回來繼續補齊網站首頁還沒完成的細節,包含文案、模組排版、以及角色圖的搭配...