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技術文章

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鐵人賽 Software Development DAY 27

[Day 27] 實戰範例 (三):即時影像串流

今天我們要挑戰一個非常常見的應用:AI 即時影像串流。想像一下,你需要開發一個服務,它能接收 Webcam 的影像,透過 AI 模型進行即時分析(例如:物件追蹤...

鐵人賽 DevOps DAY 27

【Day 27】從 RAG 到 Agentic RAG:解放知識庫的真正潛力

前言 想像一下,一個大型語言模型(LLM)就像一位博學多聞、記憶力驚人的天才,但他的知識卻永遠停留在了「畢業」的那一天。對於畢業後世界上發生的任何新知、或是特...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

Day 27 - Flexbox 對齊與分配

學習目標 熟悉主軸(main axis)與交叉軸(cross axis)的對齊控制 掌握 justify-content、align-items、align-...

鐵人賽 Software Development DAY 27

【Day27】想學數據分析?先搞懂 NumPy!

前言:NumPy 是什麼?為什麼大家都在用? 如果你曾經用過 Python 的 list 處理大量數字, 一定會有這種感覺: 「我只是想把每個數字乘以 2,結...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

【Day 27】RoPE(x) = cosθx + sinθ(-x)?LLaMA 3 的 Wx + b 的完整拆解

前言 今天這篇文章我們就要從 HuggingFace 的 LLaMA 3 實作出發,帶大家完整解析其內部架構與運作邏輯。特別聚焦在 Transformer 模型...

鐵人賽 Odoo DAY 27

【Day 27】n8n × Odoo 自動化實戰:CRM 銷售機會管理

昨天我們學會了如何讓 n8n 自動管理 Odoo 中的聯絡人資料。今天,我們要進入更核心的商務流程——**銷售機會(Opportunities)**的自動化管理...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

[優化設計藍圖]第27天:程式碼變更追蹤系統:解決擅自修改不告知問題(下)

GitLab CI/CD DevOps 的通知系統 圖片來源:https://docs.gitlab.com/ci/img/get_started_cicd_v...

鐵人賽 Rust DAY 27

背景音樂與環境音系統

這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

Day 29 — 測試與除錯:讓 API 穩穩運作

在過去幾天,我已經完成了多個 API 整合成生活助手 App 的開發。 今天主要是學習讓這些 API 在各種不同情況下都能正常運作,並學會如何找到問題、分析原因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Leetcode 自學 系列 第 27

自學Leetcode Day27

66. Plus One1.題目理解:給定一個由整數陣列 digits 組成的非負整數,每個元素代表一個數字(最高位在前)。請你在這個整數上 加 1,並返回加一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

【Day27】總結 - 架構圖與技術回顧

一、系統架構 核心流程: 前端 (Streamlit):作為使用者介面,接收提問。 Gemini 模型 (核心):處理提問,並根據指令決定下一步。...

最近的工程師真沒用 系列 第 29

第二十九天-Cloudflare 人人都有小祕密 Secrets Store

我們再次登入 cloudfalre 左側那排,workers 下面有個 secrets store,我們先新增一個變數然後我們再新增到 wrangler.jso...

鐵人賽 Software Development DAY 28

Day 28 - AI 時代下的遊戲收費模式

這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費? 要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後, 就等於掛了一個持續在收費的服務 當使用者不斷地使用遊戲中 AI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
我將成為Swift之強者 系列 第 27

Day27 - iOS 藍芽開發實作:掃描裝置、連線與接收資料

Day27 - iOS 藍芽開發實作:掃描裝置、連線與接收資料 昨天我們完成了藍芽的基本環境設定,並建立了一個簡單的 BluetoothService 架構。今...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

Day 27 行程管家整合篇:讓行程管家小助手真正開口說話!

在經歷了登入、註冊、介面設計與地圖整合後,我們的行程管家,終於要迎來最關鍵的一步 —— 智慧對話小助手正式啟動! 🤖✨ 今天的重點,是要讓前端的輸入訊息能夠真正...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

Day 27 我的GPT 怎麼笨笨的?-- 用RAG 幫幫你吧!(上)

嗨嚕~不知道大家昨天在學會「怎麼串接 GPT」之後,有沒有自己試著玩玩看呢? 是不是發現他有時候好像蠻聰明,但有時又會突然開始亂講話(氣到想關掉😂) 在我們正式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

Day 27. SharedPrefsManager 與 LoginData 比較與對比

類別簡介 1. LoginData 用途:用來暫時保存單一使用者(或一組資料)的登入資訊,通常只在App運作期間有效,App關掉就消失。 設計模式:單例模...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

自訂聊天人格與系統提示

在 Open WebUI 內設定 System Prompt,讓同一個模型呈現不同「角色/風格/格式」;並用同一題做前後比較,觀察人格化帶來的差異。首先開啟新對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

DAY 27 瀏覽目錄的魔法 - Hoisting (1) - var、let、const

Hoisting 這個觀念第一次聽到的時候,真是有聽沒有懂,直到再次面試前,才再次梳理這個觀念: 首先我們要先知道,Javascript 執行環境的三個階段:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

D27:Mod Build

為什麼需要「Build」?你寫的 Java 程式碼只是原始碼。要讓 Minecraft 遊戲能讀取並運行你的模組,我們必須透過 Build(構建) 流程,將所有...

鐵人賽 Build on AWS DAY 27

總整合專案:智慧文檔分析系統

前言 經過前26天的學習,我們已經掌握了AWS Bedrock和SageMaker的核心技術。今天我們要將所學的知識整合起來,打造一個實用的智慧文檔分析系統。這...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

Firebase + Pub/Sub 即時推播:GCP 即時對話

昨天我們建立了 chat-service 和 RAG 檢索系統,但用戶體驗還有個大問題:等待黑盒子。用戶發問後只能乾等 10-30 秒,不知道系統在做什麼。 這...

網路協議 tcp 體驗 3

今天依然延續 tcp socket 的探索,但今天會改用 C++ 來實作。 今日目標 今天目標是做一個tcp socket 消息轉發器,透過 telnet 這個...

Day27|Google Sheets API:取得Access Token

Call一個Google Workspace API之前,到底還要做多少事?🤨沒關係,告訴自己,把這一切設置好以後未來就全部交給🦕Deno幫我自動跑腳本~...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

Day 29: 如何使用 AWS bedrock multi-agent 協助維運人員對 AWS 服務做 operation (上)

在前幾天的文章中,使用 Bedrock Agent 對不同的 AWS 服務進行操作,例如: 檢查 SQS 的狀態和重新執行 message 查詢 Dynamo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
從零開始學習 iOS 系列 第 27

從零開始學習 Jetpack Compose Day26 - 專案實作 新增飲食記錄頁

在昨天的首頁中,我們完成了「今日營養統計」與「餐點清單」的顯示。 今天,我們要讓使用者能夠開啟「新增飲食記錄頁」,輸入餐點資料,並即時更新回首頁 今日目標 完...

鐵人賽 Rust DAY 27

系統效能基準測試 - CPU/磁碟/網路效能測試工具

前言 在這個專案中,我們建立一個全面的系統效能基準測試工具。這個工具能夠測試 CPU、磁碟和網路的效能,提供詳細的測試報告,幫助開發者和系統管理員了解系統的效能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

Gradio + n8n:把 Agent 包裝成 Web App

目標與概念 目標:建立一個可互動的 Web App,讓使用者透過 Gradio 與 n8n 中的 LLM Agent 進行即時對話。 概念: Grad...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
30天用React打造AI工具箱 系列 第 27

30天用React打造AI工具箱 Day27

30天用React打造AI工具箱 Day27 傳統搜尋就像 Google,一次只看一個關鍵字;但筆記往往有不同的脈絡。舉個例子: 「React 學習筆記」屬於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

Day 27: 為資料庫上鎖 - 撰寫 Firestore 安全規則

前言 大家好,歡迎來到第二十七天!在 Day 26,我們成功地將「省錢拍拍」打包成了可以發布的 Android AAB 檔案。我們的 App 離正式上架只差一步...