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敏捷開發相關文章
共有 45 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 14
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 14

技術 敏捷小班~驗收條件

前兩篇聊到了『完成的定義』與『使用者故事』,其實只是為了講解『驗收條件』(Acceptance Criteria)打底。一個工作項目是否達到客戶對需求的期待?...

鐵人賽 Software Development DAY 13
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 13

技術 敏捷小班~Scrum 使用者故事

使用者故事(User Story)是敏捷方法中用來描述需求的一個方式,而確認一個使用者故事是否『完成』(Done)則是需要『驗收條件』(Acceptance...

鐵人賽 Software Development DAY 12
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 12

技術 敏捷小班~Scrum 完成的定義

完成的定義 『完成的定義』是開發團隊與產品負責人的一種共識,對產品的品質與完成程度的一種檢核標準(Checklist),在每個『衝刺週期』中對『衝刺內的故事』...

鐵人賽 Software Development DAY 11
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 11

技術 敏捷小班~開發團隊

開發團隊的定義 在 Scrum Guide 中的定義:『開發團隊』(Development Team)是由一群據有專業技能的人所組成,他們的工作在於在每個『衝...

鐵人賽 Software Development DAY 10
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 10

技術 敏捷小班~Scrum Master

Scrum Master 的定義 在 Scrum Guide 中的定義:Scrum Master 按照 Scrum Guide 中的說明,指導團隊,讓團隊中每...

鐵人賽 Software Development DAY 9
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 9

技術 敏捷小班~產品負責人

產品負責人的定義 在 Scrum Guide 中的定義:產品負責人(Product Owner)擔負起產品價值最佳化的任務,然而這個產品的產出過程中大都來自開...

鐵人賽 Software Development DAY 8
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 8

技術 敏捷小班~Scrum 產出物

在 Scrum Guide 中提到了 Scrum 有三種產出物(Artifacts),分別為『產品待辦清單』(Product Backlog)、『衝刺待辦清單...

鐵人賽 Software Development DAY 7
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 7

技術 敏捷小班~Scrum 產品待辦清單

Scrum 活動中,第一個先產出的東西是什麼呢?就我的看法,那應該是『產品待辦清單』(Product Backlog),一般來說又稱為是『產品路線圖』(Pro...

鐵人賽 Software Development DAY 6
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 6

技術 敏捷小班~Scrum 五大價值

Scrum Guide 在 2016 的修訂版中加入了 Scrum 價值這個段落。有些時候,我覺得這五大價值能帶給團隊的改變甚至可能大於 Scrum 五大會議...

鐵人賽 Software Development DAY 5
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 5

技術 敏捷小班~Scrum 教什麼?

今天先簡單聊聊『Scrum』,想要學一門技術其實最簡單的第一步,最好是先讀說明書,Scrum 也有說明書(Scrum Guide),而且有超過 30 種語言的...

鐵人賽 Software Development DAY 4
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 4

技術 敏捷幼幼班~敏捷招式有多少

『戲法人人會變,巧妙各有不同』。很多人對敏捷的誤解就是『敏捷就是 Scrum』,就像有人談論武俠小說的武功門派,說『天下武功就是少林派武功』一樣有趣。沒有一種...

鐵人賽 Software Development DAY 3
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 3

技術 敏捷幼幼班~敏捷宣言知多少

2001 年由 17 位軟體開發的專家們齊聚在美國猶他州雪鳥滑雪場提出著名的『敏捷宣言』。 個人與互動 重於 流程與工具 可用的軟體 重於 詳盡的文件 與客...

鐵人賽 Software Development DAY 2
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 2

技術 敏捷幼幼班~敏捷能吃嗎?

敏捷的由來 『敏捷』(Agile)一詞的由來是 2001 年由 17 位軟體開發的專家們齊聚在美國猶他州雪鳥滑雪場聚會時提出,這群人也就是敏捷宣言的發起者。這...

鐵人賽 Software Development DAY 1
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 1

技術 敏捷幼幼班~敏捷適合的時機

敏捷採用的時機 在聊聊什麼是敏捷前,我想先談談一個知名的『Stacey Matrix』的解釋模型,『Stacey Matrix』是由管理學大師『斯塔塞』(St...

技術 敏捷幼幼班~敏捷適合的時機

敏捷採用的時機 在聊聊什麼是敏捷前,我想先談談一個知名的『Stacey Matrix』的解釋模型,『Stacey Matrix』是由管理學大師『斯塔塞』(St...

技術 Agile Scrum - 什麼是僕人式領導 (Servant Leadership)?

從2017年底開始,Scrum.org更加強調Scrum Masters的僕人式領導。在所有Scrum指南解釋說Scrum Master是Scrum團隊的僕人領...

技術 最佳自動Scrum軟件- 可以快速啟動和自定義的Scrum工具

在一個畫布中管理整個Scrum項目 在一個設計精美的Scrum流程畫布中無縫導航整個Scrum流程。快速,輕鬆,無縫地執行Scrum活動。讓整個團隊充分參與。我...

技術 敏捷開發屢見不鮮的五大誤解 (The five misconceptions about agile development)

件開發是許多企業討論的熱門話題。因此,圍繞它往往會有很多炒作,因此,誤解比比皆是。以下是我們遇到的關於敏捷軟件開發的5種常見誤解。 誤解一:敏捷對人的要求很高...

技術 Scrum: Product Backlog 是什麼?

Product Backlog 產品積壓工作只是一個簡單的工作項清單,在功能級別進行描述,這些工作項需要隨著時間的推移而完成。任何人都可以將項目添加到積壓工作...

技術 Scrum: 良好用戶故事的屬性(INVEST)

Mike Cohn在他的“用戶故事應用”一書中指出了一個好的用戶故事的六個基本屬性。這些是: 獨立的(Independent) 用戶故事應該不依賴於其他用戶...

技術 为什么我们说Scrum是經驗主義?

經驗主義 (Empirisim) 意味著以事實為基礎,以經驗為基礎,以證據為基礎的方式開展工作。Scrum實現了一個經驗過程 (Empirical Proces...

技術 2017 官方指南Scrum Guide - 繁体中文版

Scrum 指南的目的 [从官方下载 PDF] Scrum 是用於開發和持續支持複雜產品的一個框架。本指南包含了Scrum 的定義,其中包括Scrum 的角色、...

技術 Scrum如何與敏捷宣言相關?

敏捷宣言 敏捷宣言詳細介紹了一些基本的敏捷哲學,其中之一是對經驗過程控制的偏好 - 它堅持知識源於經驗,決策是基於已知的。 Scrum是一種基於檢查,適應和透明...

技術 顶级敏捷和Scrum资源列表

在這裡,我收集了20篇Scrum and Agile 文章,幫助您啟動Scrum項目。列表中的鏈接將帶您訪問文章的每個中文版本,其中包含指向相應英文原文的鏈接:...

技術 BPMN活動類型解釋

活動是BPMN的關鍵組成部分 - 所有業務流程主要由不同類型的BPMN活動組成。使用Visual Paradigm,您可以使用不同類型的活動繪製自己的BPMN圖...

技術 理解敏捷价值观和原则 / Understanding Agile Manifesto and 12 Principles

敏捷宣言:理解敏捷价值观和原则 敏捷宣言简介: 在本教程中,我们将深入探讨敏捷和敏捷宣言的细节。我们将看到宣言所说的内容以及其中所载的价值观和原则是什么。 介...

技術 如何在Sprint中处理undone的用户故事 (User Stories)?

在Sprint期间,开发团队在PBI上工作以构建增量(理想情况下,“增量”应逐步建立,一次建立一个或几个PBI)。Scrum指南指出这一点 在Sprint结束...

技術 最佳敏捷和Scrum资源和链接(2019)

Source: The Best Agile and Scrum Resources and Links (2019) Scrum和敏捷资源 Scrum:...

技術 什麼是Scrum規則?

要做Scrum,我们所需要的只是16个必需品,即3个角色,3个文物,5个价值观和5个事件。这些16个要素通过Scrum指南中描述的某些规则和指南绑定在一起。这些...

技術 《2017年Scrum指南》有哪些新內容?

今天(2017年11月7日)Ken Schwaber和Jeff Sutherland發布了Scrum指南的更新。Scrum指南是Scrum的權威定義,由Scru...