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共有 15 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03:小事之與純平面設計師溝通 - 中篇

當 RWD 遇上純平面設計師 響應式網頁設計(Responsive Web Design)簡稱RWD,又稱適應性網頁、自適應網頁設計、回應式網頁設計、多螢網頁...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day02:小事之與純平面設計師的溝通 - 上篇

咦?不是前端嗎?為什麼會選擇從溝通開始講起呢?因為從菜鳥時期到現在,我發現不論是哪一個面向,只要沒有溝通好,就會重工到掛掉,囧 (血淚史...遠目 而跟設計師...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day04:小事之與純平面設計師溝通 - 下篇

前面講了兩篇,但其實溝通要注意的東西還真不少,只能將曾經遇過的拿出來分享今天要講講設計師對設計出來的畫面變成網頁後會在意的事。 設計師在意的事 對齊 這一點是設...

鐵人賽 IT人生 DAY 11
Zoe's wonderland 系列 第 11

技術 有夢最美 築夢辛苦

親愛的設計師們好辛苦~ 最近看到許多設計師在籌資金 賣了好多珍貴的寶物 不然就是利用募集的方式 達到一定的數量與金額 當設計完成時,就會給當初出贊助的人一些禮物...

技術 Flaticon - 炎炎夏日涼爽 icon 免費下載

從夏季水果、水上運動或天堂般的海灘,找到一個完美的 icon 來強化您的美術宣傳圖片吧! 各種各樣的 icon 代表了傳達信息的意境,適用在任何 Faceb...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 / Unity 遊戲引擎與互動設計

什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 / Unity 安裝與建立新專案

安裝指定版本Unity STEP 1 安裝 Unity Hub 根據電腦型號,選擇適合的檔案 ( Mac / Windows ) 下載,並按照指示進行安裝。...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03 / Unity 介面與基礎操作

更改 Unity Layout STEP 1 更改主要版面設定 點選右上角 Default ➔ 選擇 Tall,這是我自己習慣的 Layout ,根據用途不同...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day06 / Unity 世界基本元素:Component 練習

綜合練習 試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景 💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 / Unity 新增物件與方塊兔

試著運用本週課堂所學,透過 新增物件 、對物件進行 移動、旋轉、縮放 並在最後以新增 材質球 的方式,製作出屬於你的第一個 3D 角色! 📝 古古的小提醒:...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day05 / Unity 世界基本元素:GameObject 與 Component

Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day07 / Unity 世界基本元素:程式腳本 C# 環境設定

新增腳本 STEP 1 建立一個名為 Script 的資料夾 對 Assets 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 點選 Folder ➔ 命名為 Scr...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08 / Unity Asset Store 超強大的遊戲素材商店

Unity Asset Store ✦ 進入方式 ➊ 在 Unity 視窗頂端工具列中點擊 Window ➔ 點擊 Asset Store ➔ 點選 Se...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day09 / 地形 (terrain) 建置與第一人稱控制套件

地形建立與場景設計 📝 古古的小提醒:在開始之前,記得先把上面所列的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著以下步驟進行操作會比較好喔~ STEP 1...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 [Day25-開發後期] 通靈後端 API 的翻譯表(下)

設計也要懂後端規格? 老實說,應該不需要對吧 😂 不過設計師如果能夠理解一些基本的後端概念,能夠有效提升開發效率。畢竟在專案中,絕大多數合作的利害關係人還是工程...