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鐵人賽 app開發 DAY 26

技術 ionic 實作(15): ionic Loading

在畫面載入資料時,我們習慣上都會加入Loading的效果,來讓User知道資料正在載入中,如下圖所示 在ionic 中提供了一個$ionicLoading的物...

鐵人賽 其他技術 DAY 26
x86架構方興未艾 系列 第 26

技術 Intel 新 Xeon 晶片將促使 x86 取代 Itanium 架構

在過去 Intel Itanium 架構是高端伺服器的代名詞,主要用在一些對容錯能力有高度要求的 HA 系統上,如 HP 的 HP-UX 與 OpenVMS 系...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
Linux kernel模組的開發 系列 第 26

技術 Blocking 與 Non-blocking I/O

允許 sleep/awaken 動作的 process 稱之為 blocking I/O,反之不允許 sleep 動作的稱之為 non-blocking I/O...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 28

技術 Day 28: 錯誤處理機制

昨天講到,Storm用Ackor將所有收到的ID XOR之後,來偵測一筆record是否已完全被處理。今天來講一下,如果遇到問題的話會怎麼處理。 其中一個常見的...

鐵人賽 其他技術 DAY 29
電腦維修的心得分享 系列 第 29

技術 Day29-遠端連線

如果你所在的公司範圍比較大,通常會使用這類的工具來幫助你處理電腦維修的工作,而目前我用過的遠端連線軟體,有包含VNC、遠端桌面、TeamViewer、ShowM...

鐵人賽 開發技術 DAY 27

技術 [Security]Method-Level Security(II)-@PostFilter篩選輸出條件

Method Security另外還有兩種Annotation: @RoleAllowed及Secured,前者follow JSR-250的標準,在Sprin...

鐵人賽 開發技術 DAY 28

技術 Django Tutorial for Programmers: 28. Logging 與 Data Migrations

內文與 diff。 瀏覽數弱弱的破三千了。 接下來就談一些比較小的題目。 Logging Logging 是未來讓你知道程式運作狀況的最好方法。在 web se...

鐵人賽 IT人生 DAY 27
30天IT流水仗 系列 第 27

技術 DAY 27 諜影行動(Tinker, Tailor, Soldier, Spy)觀影心得有感

[觀影心得分享] 個人非常喜歡看諜報類型的影片,就好比夜深人靜一個人看推理小說一樣引人入勝,這部片演員的實力派卡司陣容不需要再多贅言,除了演技到味,透過多重穿...

鐵人賽 IT人生 DAY 27
三十天的微縮人生紀錄 系列 第 27

技術 鐵人賽DAY 27 喵戰車月台

【寫在前面的三言二語】 今天去外地旅行,剛好在枋寮的火車站旁看到有人端末月台(運輸戰車等大型軍用車輛的月台)上彩繪畫喵,雖然已經晚上燈光非常昏暗,但是還是依稀...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 28

技術 Rails 當中的 params 是什麼?

我們常在Rails的controller中看到以下code: def show @post = Post.find(params[:id]) end 大家...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 26

技術 從最底層基礎建設到軟體開發,無所不包的雲端(Openstack Day 17)

今天主要教導的是 Keystone Service 的安裝 這裡以 ALL IN ONE的模式 來作系統安裝。 建議可使用Ubuntu 14.04 ,來作安裝。...

鐵人賽 學生 DAY 26

技術 使用 Azure Mobile Services 快速建立 App 後端服務

網誌好讀版:http://hungys.logdown.com/posts/239861-azure-mobile-services-overview 前言 以...

鐵人賽 開發技術 DAY 27

技術 Maggie用那些,完成了這個網站_27(Backend_PHP )

<Allen, Allen, 你昨晚就坐在門口睡覺哦? 你怎麼了?> Allen 張開眼睛,昏昏沉沉的站了起來,早上的涼風,讓他覺得有點冷...(我...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 27
建構自己的BigData 系列 第 28

技術 建構自己的BigData(26)-處理讀取股市歷史資料

那天找到了讀取股市歷史資料的範例, 今天要來簡單改寫. private void button6_Click(object sender, Ev...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
連續30天,挑戰演算法 系列 第 26

技術 [Day26] 30 天挑戰演算法 - 從List的尾巴刪除第N個節點

題目來源:Remove Nth Node From End of List 問題: 給予一個 Linked List, 試著刪除從尾巴算來第 N 個節點,並回傳...

鐵人賽 開發技術 DAY 40
Sass3.3 & CSS設計模式 系列 第 41

技術 Sass教學 (40) - 使用Sass Maps提升程式可讀、變數群組性

以下文章同步於Github。 範例程式碼 1.Using Sass Maps 2.w3cplus - Sass Maps 3.Handling z-index...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 2

技術 OpenStack Paris Summit 2014 不能動身搭飛機,還好可滑手機 App

( 最後更新:2014-10-28 Am 05:47 ) OpenStack 官網因應迎接下個月的 2014年 11月 3日巴黎高峰會, 入口畫面已經強打高峰會...

鐵人賽 開發技術 DAY 28
Node.js 學習筆記 系列 第 28

技術 Node.js學習筆記 27:用Mongoose連結MongoDB

把Mongoose安裝起來後就能用它來連結MongoDB。 打開"app.js",找到Monk的那兩行,改成以下: var mongoos...

鐵人賽 其他技術 DAY 25

技術 簡單玩一下AS3.0(五) - Flash(25)

今天剛好是 2014 Mopcon 的第一天,聽了好多有意思的演講~受益良多~:D 稍稍的對於正在學習的這個領域也有更多的體悟...(但還是很肉) 嘛希望這股熱...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 25

技術 OpenStack Massively scalable

A massively scalable architecture is defined as a cloud implementation that is e...

鐵人賽 開發技術 DAY 26

技術 Ruby on Rails (26) - 註冊頁面

在前面我們已經完成了model的設定,接下來要實做一個頁面讓user註冊。 首先我們需要一個controller users 來控制這個專案 rails g c...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
Node.js 系列學習日誌 系列 第 26

技術 Node.js 系列學習日誌 #26 - 調校 Debug 工具 node-inspector

開發過程所撰寫的程式,總是要跟 bugs 打交道,本篇文章介紹一套官方推薦的 Node.js Debug 調校工具 node-inspector,而Node.j...

鐵人賽 開發技術 DAY 25

技術 x86 android 設備與外部硬體溝通研究 - USB Driver selector (25/30)

昨天提到USB 的 interface 跟 endpoint 下面幾張圖,讓我們看看實際上 USB host 端偵測到的 USB 裝置的屬性描述是長怎麼樣的?...

鐵人賽 IT人生 DAY 25

技術 金碼獎

昨天是廣播金鐘獎頒獎典禮 今天是電視金鐘獎頒獎典禮 而IThelp的鐵人賽已經到第七屆 世界上許多年度競賽 特別是台灣 都有灌上金字 有 金蘭醬油 金像獎 金馬...

鐵人賽 學生 DAY 27

技術 windows phone 上架 II

上傳及說明套件的部分,首先要進行套件的版本選擇以及套件的上傳 套件的上傳方式與之前所教學的市集的套件產生模式是相同的~~就不再贅述 在完成套件的上傳後,底下語...

鐵人賽 IT人生 DAY 25
牙套人生之三十天雜記 系列 第 25

技術 Day25– 牙套人生之三十天雜記– 10個牙套人總算可以吃的食物

根據上篇分享10個牙套人必須含淚拒絕的食物 之後 決定來篇10個牙套人總算可以吃的食物 當你剛調完牙齒,卻又很餓很餓很餓的時候,還能吃什麼? 很餓卻不能吃的時候...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 25
MySQL on Azure 系列 第 25

技術 MySQL on Azure(24)

這幾天陸續續續講到了許多MySQL各方面的調教與優化 昨天講到Disk I/O的調教 今天則來到了再實際使用的優化 比如 減少對於資料庫下SQL查詢的次數...

鐵人賽 學生 DAY 25
Python初學起步走 系列 第 25

技術 [Python初學起步走-Day25] - 物件導向(Object-oriented,OO) - 繼承

繼承可以讓新類別建構在其他類別的基礎之上 我們前一個例子 class Human: Python的類別都繼承自object 上述程式等同於 class Hum...

鐵人賽 app開發 DAY 25

技術 [Day25] 遊戲Touch & Push開發 - 5

前面實作Ready!!Go!!的遊戲開始動畫,並加在場景之中。 但是發現Ready!!Go!!動畫在執行的時候,遊戲計時也開始倒數,這樣的流程似乎有些奇怪。 現...

鐵人賽 IT人生 DAY 25
IT工作好玩某 系列 第 26

技術 第二十五天 - 週末閒聊派

呦呼~又到了週末,又是閒聊時間 時間咻一下就過去了,不論是鐵人賽,不論是今天,都一下子快結束了吶 今天結束後,就剩五天的鐵人賽可以寫了 依約還是要試著寫歷史建築...