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鐵人賽 Mobile Development DAY 27
iOS App初心者的30天試鍊 系列 第 27

技術 Day27:下拉放大圖片(stretchable)的 scroll view

在昨天談完Day26-如何Call API做Ubike資訊App後,今天我們來談談下拉放大圖片 (stretchable)的scroll view,在眾多的iO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
JAVA 系列 第 18

技術 JAVA的繼承

您可以基於某個父類別對物件的定義加以擴充,而制訂出一個新的子類別定義,子類別可以繼承父類別原來的某些定義,並也可能增加原來的父類別所沒有的定義,或者是重新定義父...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI人工智慧時代 系列 第 18

技術 DAY18 大數據對人工智慧的重要

大數據這名詞在近幾年已經被各大輿論講到不能再講,所有東西都能跟大數據扯上關係,那到底甚麼是大數據。許多人在做調查時,會想用多資料讓樣本能趨近於現實,但其實並不是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
穿戴物聯網 系列 第 19

技術 Raspberry Pi

什麼是Raspberry Pi?創建Raspberry Pi的初衷是為了教育。這種超小型計算機的設計旨在使其體積小巧,價格便宜,以便學校可以輕鬆負擔得起,以便在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
資料處理以及視覺化 系列 第 24

技術 R語言-第二十四天 Shiny - sidebarUserPanel leaflet 錯誤 -2

延續前日 不難發現其實在這邊 我們的使用者上被一層白色的背景所影響了 爬文後發現是由於"leaflet"這個package所影響 如果用不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 20

技術 Data Frame 1

上次交了numpy今天我們來講講另一個DataFrame是一個類似excel的表格它跟矩陣類似,不過 data frame 的每個行(column)可以儲存不同...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
AI&Machine Learning 系列 第 18

技術 (不專業的AI介紹) 機器學習-Machine-Learning -> 打磚塊 Machine-Learning Day 18

本文將會介紹打磚塊 Machine-Learning 上會運用到的相關功能。 Frame = [] Status = [] Ballposition = []...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
前端新手進化史 系列 第 19

技術 視覺格式化模型 - 行內格式化上下文(IFC)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day-20 計算指標:分 K 收價均線

指標描述 到目前已經透過 pandas 的 resample 和 rolling 以取得 K 棒和均線資訊,但還有一種指標是透過每根 K 棒的收價計算均線,一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
資料處理以及視覺化 系列 第 23

技術 R語言-第二十三天 Shiny - sidebarUserPanel -1

sidebarUserPanel 順手筆記分享一下最近新增的功能 發現其實在中文的世界裡 使用R - Shiny的人好像真的不多 遇到問題爬文其實都蠻辛苦的冏...

鐵人賽 IoT DAY 18
物聯網相關概念及應用 系列 第 18

技術 Day18 物聯網相關新興技術 - 大數據(下)

資料處理與分析傳統的處理方式就是常聽到的CRUD,新增、查詢、刪除、修改,資料庫也是在做這些動作,然後再進行統計,但是大數據因為資料多元,需要做不同來源的整合,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
重新認識 CSS 系列 第 19

技術 重新認識 CSS - Visual formatting model:Box generation (block)

前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我想要重新認識它。雖然以前就有學過 CSS,但這次想從 CSS Spec 中學到最原始的定義和內容,更加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
python30天自學筆記 系列 第 19

技術 Day 19. 類別的定義與使用 - Class Attributes

今天要來介紹Python 類別的定義與使用 - Class Attributes 封裝變數或函式 封裝的變數或函式,統稱類別的屬性 定義>使用 要先定義(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
資料處理以及視覺化 系列 第 22

技術 R語言-第二十二天 Shiny - valueBox

最近有些新的體悟 , 只還在來番外篇一下了 最近在使用R 中得 Shiny包嘗試著建立使用者介面 資料可以重點式被整理也能美化他們 今天就來介紹一下 value...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18 - 即時天氣] 拉取並呈現來自多道 API 的資料

感謝 iT 邦幫忙與博碩文化,本系列文章已出版成書「從 Hooks 開始,讓你的網頁 React 起來」,首刷版稅將全額贊助 iT 邦幫忙鐵人賽,歡迎前往購書...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 第十九天:G 的取得路徑

前情提要 昨日我們都在爬梳註解與其他資料,企圖從比較鳥瞰的角度去觀察排程器與 GO 的系統模型。 acquirem 和 releasem(在 runtime/...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 [Day19] 淺談 Kubernetes 自定義資源(Custom Resource)與自定義控制器(Custom Controller)

最近在忙交接,一些缺的內容跟部署文章(Offline、testing 之後會補上)。這邊先把比較好寫的內容放上... 前言 使用 Kubernetes 時,...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【深入Dapper.NET源碼】總結

Dapper系列到這邊,重要底層原理差不多都講完了,這系列總共花了筆者連續25天的時間,除了想幫助讀者外,最大的收穫就是我自己在這期間更了解Dapper底層原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Typescript 初心者手札 系列 第 19

達標好文 技術 【Day 19】TypeScript 介面(Interface) v.s. 型別別名(Type Alias)

昨天初步介紹了 TS 介面以及如何宣告,但昨天在研究介面的時候,心中一直有個疑惑,介面怎麼和之前提到的型別別名(Type Alias)有點像,究竟有什麼差別呢?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
資料處理以及視覺化 系列 第 21

技術 R語言-第二十一天的鐵達尼 GGPLOT-7 加上更強的資料標籤

如昨日圖片所示 加上了資料標籤 , 但是卻重疊到了! 該怎麼解決這個問題呢? 拜 google所賜 找到了一個很猛的package :: ggrepel l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
資料處理以及視覺化 系列 第 20

技術 R語言-第二十天的鐵達尼 GGPLOT-6 加上資料標籤

今天的目標 把其中隨機3個溺水的女性找出來! 並且在圖上標示出來 library(titanic) library(ggplot2) raw = titani...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
資料處理以及視覺化 系列 第 19

技術 R語言-第十九天的鐵達尼 GGPLOT-5 錯誤的繪圖

好吧我錯了 , 其實年齡會有重覆, 所以仍會造成資料點的數量與實際數量會有落差 最好的辦法就是以編號來做圖 raw = titanic_train ggplot...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Delegate & Protocol

首先必須說: 很多人會把這兩個東西搞混,保括我在剛學 iOS 開發的時候都常常誤解這兩個之間的差異。 Delegate 是一種設計模式 Protocol 就如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Tensorflow學習日記 系列 第 19

技術 tensorflow學習日記Day19 建立兩個隱藏層的多元感知器模型

model = Sequential()model.add(Dense(units=1000,input_dim=784,kernel_initializer=...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 ARKit-跟我們的物件來些互動 - part 7

再來添加一些方法讓虛擬場景更符合需求和效能 func suspendPlaneDetection() { let config = sceneView.se...

鐵人賽 Software Development DAY 25
C++ 30天屠龍記 系列 第 25

技術 C++ 30天屠龍記(第25天): 用Concept限制template類型

前言 C++ 將在2020加入 Concept功能,用意是希望用checking限制template類型而達到更穩定的表現。 前設工作 用macOS的人請先設定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 專注!成就更好的自己

一開始工作時還算單純,大多時候都一次僅需要專注一個項目,當全神貫注時很多容易進入「心流」的狀態,每次站起來幾乎都是膀胱快爆炸的時候。隨著年資的成長,工作項目及干...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22_Observable & RxJS in Angular

[S05E05] Observable & RxJS in Angularhttps://www.youtube.com/watch?v=DuSs1zV...

技術 物件偵測Yolo筆記(1) - 物件偵測簡介

物件偵測(Object Detection)是指在照片或影片等圖像內容中,用框標出物件的範圍,並且分類為何種物件及他的猜測機率。 在第5天的ILSVR之重大事件...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 課後作業 #24角色型AoG發想

聲音是有溫度的, Photo by Priscilla Du Preez on Unsplash 比起chatbot只能用文字傳遞,其實用聲音傳遞給使用者,還能...