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鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 TDD 實戰 D5:Laravel 新增貼文路由

部落格要能夠顯示文章,首先我們的資料庫中要先有文章。 所以今天要來加入一個路由,用來新增一則貼文。 關於 如何使用範例程式碼,請參考 TDD 實戰 D1。...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 課後作業 #23角色型chatbot發想

試 角色型 chatbot 會很難發想說嗎?Photo by Jens Johnsson on Unsplash 其不會,只要能明確的定義出他的個性出來就可以了...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 19

技術 [Day-19] BERT 初探

Multi-label Text Classification using BERT – The Mighty Transformer 今天要來芝麻街上英文課囉...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY[19]-總整理與程式碼

為方便讀者使用以及回顧舊文章當中的程式碼有需要的讀者可以至https://colab.research.google.com/drive/1kH--E0gj1e...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 課後作業 #22功能型chatbot發想

試企畫 功能型 chatbot 以 LINE TV 為例 名稱: LINE TV背景原由: 籍由 LINE Bot 呼叫 來收看影集實作方法: 可以籍由操作...

初心者的自我挑戰 系列 第 19

技術 菜雞 Pytorch MNIST 實戰 part2

今天繼續學習,回到昨天的部份,昨天完成了資料的前處理與讀取.今天接續昨天的部份開始搭建神經網路, class CNN(nn.Module): def _...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 |Day 21| float 概念

網頁就是由很多區塊所組成的,我們會運用 css 排版讓畫面變得更好看。那麼今天就來聊聊如何使用 float排成不會過度壅擠,讓視覺看起來比較舒服的畫面。 我們先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 #18-2 番外篇:以組合為主的卡牌構築實作 - 大老二、麻將

這是番外篇,但也算是我實作卡牌遊戲遇到的問題。因為我當初選擇的卡牌遊戲和一般集換式卡牌 (TCG) 不一樣,所以要處理相關問題。也趁這次一併分享吧,晚點會附上今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 使用 CROSS APPLY 進行資料表轉置

很多既有系統中存在著用資料行名稱來定義資料儲存內容的設計 非正規化的資料表設計 這時就可以使用 CROSS APPLY 以資料行名稱定義的設計轉換成以資料列...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day26 了解 K8S 的 Volumes & StorageClass

Container 的硬碟空間是短暫的,隨著 Container 生命一同消失,那麼重要的資料該如何保存? 今天會說明 Volumes 與 Storage Cl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day-20] Android Pie NFC (7) Handover (4)

Guide : 介紹 Service Adapter Handover Kernel 前情提要: 上一篇我們提到將藍芽裝置像是 Tag 一般感應後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天學會Python 系列 第 18

技術 Python - Function函數(2) - 可變參數列表、Unpacking 參數列表

今天來教函數使用的一些進階技巧,雖然可能不太常用,但有的時候不確定函數參數個數時,將會需要可變參數列表 可變參數列表 可呼叫任意參數的函數調用 (最不常用的選項...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 課後作業#21遊戲型chatbot發想

試企畫一支遊戲型 LINE BOT. 以剪刀石頭布為例 LINE BOT 名稱: 剪刀石頭布LINE BOT 背景原由: 玩剪刀石頭布LINE BOT 實作方法...

又LAG的ML學習筆記 系列 第 18

技術 簡單的Jupyter Notebook操作學習心得

一直以來,我都很享受也很喜歡在Emacs的感覺。Org-mode確實是一個強大靈活的工具。不過在這幾天持續的了解Jupyter Notebook之後,稍微有點點...

鐵人賽 Blockchain DAY 18
又LAG的EOS.IO技術筆記 系列 第 18

技術 (系統合約部署前) 建立開發測試帳號

EOS的帳號系統設計的很特別,不同於比特幣、乙太坊直接以公鑰地址當作帳號,EOS的帳號是可讀的,能夠與公私鑰分離,還可以做權限劃分。這有點像是Steemit的強...

鐵人賽 Software Development DAY 19
PHP新手30天實戰金流 系列 第 19

技術 [Day19]平台串金流--PAYPAL (中)

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 Integration steps Required Set up your development en...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 19

技術 Day 19: 來自深淵-UITableView(IV)

看到右邊這個scroll bar的大小,就知道我沒把UITableViewDelegate全部demo完。我自首,delegate裡面的東西真的好多,我看的好累...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19-Laravel新手基礎訓-郵件驗證(Email Verification)

胎嘎侯~ 生活中註冊某些網站會員時,有些會要求進行郵件驗證(Email Verification),怕用戶填錯email,尤其當主要的登入欄位是email時,再...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
鉄人28号FX 系列 第 19

技術 鉄人28号FX 鉄人19号「字間蜂」text-justify

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 閱讀前,建議先前往 鉄人18号「左右蛙」獲取經驗書,此為峽谷森林終章。 顯示峽谷森林位置圖 雖能運用自如,但疑惑的是 「怦然心動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從門外漢到前端新手 系列 第 20

技術 Day20 CSS基本樣式-Border&Outline

Border樣式 所有元素都可以設邊框(border)。今天要介紹的border屬性有:border-style | border-color | border...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30天成為Laravel萌新 系列 第 18

技術 30天成爲Laravel萌新(第17天) - 資料庫管理工具(下)‧使用DBeaver

今天要在介紹一個,我用過後就喜歡上的資料庫管理工具--DBeaver。 DBeaver的兩個版本 DBeaver有社區版和企業版兩種。社區版可以免費使用,並且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
初心者學C# 系列 第 19

技術 Day 19:C#的字串 ♪♪♪ ヽ( ᐖゞ)

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 “Hell hath no fury like a woman scorned.”假文青一下(遭毆)今天要講的東西是...

鐵人賽 Software Development DAY 19
高中生Kotlin實作30天 系列 第 19

技術 Day 19 FireBase資料庫-查詢(Cloud Firestore)

利用名稱搜尋 使用.get(),取得Firestore的內容利用文件的ID查詢單一文件 Firestore.collection("Student&q...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day18 CSS 的處理

談完了 HTML 的處理,接下來要談 CSS 的處理了。在這個專案中,除了會用到 SCSS 來撰寫 CSS 外,也會另外引入 BS4 的 SCSS 來幫助切版。...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 20

技術 [AI#3]Deeper Neural Network (DNN)說明

參考資料1. Adagrad、RMSprop、Momentum and Adam – 特殊的學習率調整方式2. [ML筆記] Tips for Training...

技術 [Day18] G社機器學習三十天 佛心公司讓我免費學習 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯- ML的小歷史(類神經網路2)

為了避免忘記,我在不免俗地先上前天的第一張圖: 今天要介紹的是紅框的右半部分: 既然我們有了類神經網路最基本的單元 - 感知器,我們還可以再度致敬生物體的神經網...

新手初探 Vue 系列 第 25

技術 鐵人賽Day26 - ES6 之字串模板 Template String

在以往我們在字串的組合上會比較冗長,如下: const people = [ { name: '小明', friends: 2 },...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
資料結構大便當 系列 第 22

技術 [Day 22] Binary Search Tree IIII

Binary Search Tree (BST) Operations cheatsheet 根據昨天的簡單 leetcode 練習今天走一點學術風格把幾個 o...

鐵人賽 Security DAY 18
改變歷史的加密訊息 系列 第 18

技術 GPS導航?人工地圖導航?談聖修伯里《風沙星辰》的經驗

  人手一機的時代,用手機或車用導航系統帶路,已經是生活上很固定的模式,只要想去不曾去過的餐廳、景點等地,GPS都可以幫你設定好三到四條路徑,以及預估到達時間,...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [30 天教你如何玩弄 Line bot API] 第 19 天:為什麼發訊息都要錢,有不用錢的嗎?

本文同步刊載於 Clarence 部落格:[LINE bot 好好玩 30 天玩轉 LINE API] 第 19 天:為什麼發訊息都要錢,有不用錢的嗎? 前...