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鐵人賽 Blockchain DAY 15
又LAG的EOS.IO技術筆記 系列 第 15

技術 安裝EOS和EOS.CDT

接下來幾天會來安裝、設置EOS智能合約的開發環境。這部份可以跳過,我目前還在了解EOS Studio,而目前來看,要建立環境非常簡單。這部份內容預計會有以下部份...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 JS 從陣列 Array 尾端刪除元素的 pop()

Day 16 既然都要被刪掉了,那就跟他告別吧!誰叫他要吊車尾。 在 javascript 裡,我們常常會把 push( )、pop( )、unshift(...

鐵人賽 Software Development DAY 16
高中生Kotlin實作30天 系列 第 16

技術 Day 16 咖啡風味紀錄(SQLite 搜尋)

Layout 在MainActivity中加入一個EditText和Button Method 排序 利用Button控制資料的排序方式 button.setO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15- 191001學習筆記 Mongoose

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 今天回...

鐵人賽 Software Development DAY 16
iOS App 實作開發新手村 系列 第 16

技術 Day16 當SwiftUI遇到石虎抱抱

20191002 前言 今天我們要建立UI為SwiftUI的專案,並實際來練習Path繪圖,由於SwiftUI還沒有時間深入的研究,因此先練習一個小題目(ref...

技術 Google ML課程筆記 - 學習模型分類

一開始區分要使用那種學習模型是很重要的。我們知道監督學習模型和無監督學習模型的主要區別是在於數據有沒有標籤。 若是沒有標籤那屬無監督學習模型,需要用聚類算法來...

技術 [Day - 30]Python+AI從入門到精通(Python基礎編程-函數)

什麼是函數 函數是組織好的,可重複使用的,用來實現單一,或相關聯功能的代碼段。在之前的筆記中我們已經使用過諸如 len(),print()這樣的函數。現在,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 ─用 Kotlin 做待辦清單 Todolist(1) 使用Menu+RecycleView

做一個 Todolist,按右上角按鈕會跳到第二個頁面,有一個 EditText 可輸入待辦事項,確認點選後會跳回原先的頁面,此時第一頁會多出一行剛剛新增的事項...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [WebGL - Day15] Shadertoy - 與使用者滑鼠互動

今天討論與使用者滑鼠互動 先前的文章提到, Shadertoy 有內建滑鼠輸入 iMouse: uniform vec4 iMouse; iMouse 是...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 33. 戰線擴張・專案除錯 X 源碼對照 - TypeScript Compiler Debug Techniques

閱讀本篇文章前,仔細想想看 如何確保出現錯誤時,防止 TypeScript 編譯器產出專案結果? 描述 rootDir、outDir 與 outFile...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 我要成為 Googler +8

讓我們進入第一個Lab : Framing a machine learning problem!其實 建議如果要做畢專或是 碩論(AI領域)的 可以從這裡找到...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 【Day 27】Redux middleware - redux-thunk

還記得之前介紹過 redux 的基本用法嗎?因為覺得 React 基礎講的差不多了,今天決定回過頭來講講 redux middleware。 Redux-mid...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day 19] Android 實作 - Retrofit(1)

前兩天討論了 OKHTTP3 這個套件,今天來介紹一下 Android 界的網路請求第一把交椅-Retrofit。 Retrofit 是 base on OKH...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【React.js入門 - 20】 useEffect - 在function component用生命週期

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16: Tensorflow 2.0 再造訪 eager-execution

在Tensorflow 1.x Eager Mode的介紹中,我們提到了如何用 eager mode 的 tf.GradientTape() 的 context...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
AI&Machine Learning 系列 第 15

技術 (不專業的AI介紹) 機器學習-Machine-Learning -> 打磚塊(non-Machine-Learning) Day 15

本文會介紹打磚塊基本(Non-Machine-Learning),本題材取自於 MLGame.py,https://github.com/LanKuDot/ML...

鐵人賽 Software Development DAY 18
用JS來刷刷HackerRank 系列 第 18

技術 (19)HackerRank-Interview -Warm-up Challenges-Repeated String(javaScript ans)

題目Repeated String舉例輸入 aba 10 舉例輸出 7 舉例輸入 a1000000000000 舉例輸出 100000000000...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Sass 的變數功能 Variable

今天要來介紹的是 Sass 的變數功能,只要利用變數的功能,我們會比較好的去管理一個網站的其他設定值,而不用欲修改時要一行一行的檢視原生 CSS 碼。 $tit...

技術 鐵人賽Day30 - 鐵人賽心得

終於來到了這天,最後一天的鐵人賽啊!一開始被獎品所吸引來參加,沒想到真的開始寫真心覺得不簡單,大坑認定! 自己轉職到機器學習這個領域也學了兩年多了,一直也希望可...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 R語言_時間是否重疊

在我做AI的時候常常會覺得時間讓我很頭痛,不知道怎麼處理,甚至是訓練資料集跟測試資料集的時間壓根沒有重疊。 # #時間處理 x = str_pad(fraud...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day 16] 稽核技巧 (Interviewing)

前言 直接至現場查訪人事物是一種有效的稽核方式,藉由交叉訪問有機會查出偽造文書情況 以下5種是常用的查訪方式 審查員的觀察 查核人員是否符合職務需求職能...

鐵人賽 Software Development DAY 17
用JS來刷刷HackerRank 系列 第 17

技術 (18)HackerRank-Interview -Warm-up Challenges-Jumping on the Clouds(javaScript ans))

題目Jumping on the Clouds舉例輸入 7 0 0 1 0 0 1 0 舉例輸出 4 舉例輸入 60 0 0 0 1 0 舉例輸出...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15-alias 指令別名(四)

前言 今天是 alias 的最後一天,前兩天都寫了超多程式碼,今天的內容來點比較輕鬆的 不知道各位有沒有過這種困擾:如果我先把 ls 設定成 ls -l 的別名...

鐵人賽 Software Development DAY 16
用JS來刷刷HackerRank 系列 第 16

技術 (17)HackerRank-Interview -Warm-up Challenges-Counting Valleys(javaScript ans)

題目Counting Valleys舉例輸入 8 UDDDUDUU 舉例輸出 1 舉例輸入 12 DDUUDDUDUUUD 舉例輸出 2 解析...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29- 經典騎士漫步問題

哈囉~ 大家好,今天分享一個有趣的棋盤問題。 這個問題也是從西洋棋延伸而來的問題,給你一個西洋棋盤,如何讓騎士從一個點出發,不重複的走遍整個西洋棋的棋盤? 騎士...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【前端的 Flutter 新手村】Day16-GestureDetector偵測手勢及管理狀態

在Flutter中我們可以利用GestureDetector來偵測互動手勢,藉此給予適當的回饋。 GestureDetector可以從父元件管理Stateful...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 『 Day 15』喵!認識 ATT & CK Framework

前言~OWASP 已經告一段落ㄌ!又到了思考文章的方向就跟每天在想要吃什麼一樣令人頭疼前陣子,知道了 ATT & CK Framework ,索性就拿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] Rust Slice Type

大家好,今天要來介紹一種全新的資料型態 Slice,Slice 讓你指向一個集合部分的連續資料而且沒有任何的 ownership。 那麼為什麼會需要這個資料型態...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16-Laravel新手基礎訓- The Basic Middleware

胎嘎侯 接下來幾天的日記都會以閱讀官方文件為主,以自己的方式整理不熟或是想加強印象的部分。先前總是想到要做什麼才去查文件,後來想想學習順序應該是先看文件再以關鍵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16:定義函數以及其他State、輸入的值印出來

今天目的 今天要定義其他資料,並且印到畫面上,還有定一個輸入框,並且把值印到畫面上。 定義其他State 我們到Todolist.js檔案修改程式碼,首先我們定...