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鐵人賽 Software Development DAY 14
Golang入門到進階實戰 系列 第 14 篇

技術 Day14 First-class Object

定義 第一類對象(First-class Object)在1960年由 Christopher Strachey 發明,原來稱之為第一類公民(First-cla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Typescript 初心者手札 系列 第 14 篇

技術 【Day 14】TypeScript 資料型別 - 複合型別(Union & Intersection) & 型別檢測(Type Guard)

閱讀今天的文章前,先回顧一下昨天的學習,回答看看: 字面值型別支援哪幾種型別? 型別別名(Type Alias)的運作機制為何? 如果有點不清楚答案的話,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
鉄人28号FX 系列 第 14 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人14号「空白彈」white-space, word-break, overflow-wrap

★ 支線:地圖東南方林中村落 ↓↓↓ 顯示道具屋位置圖 NPC [道具屋老闆]:我這邊有各種樣式的空白彈,在必要時,可以任意移開擋在前面的所有文字。 或許混合使...

鐵人賽 Security DAY 13
Cissp 系列 第 13 篇

技術 Day13 cissp 密碼管理

密碼風險管理 弱密碼危險 安全密碼要具有 英數混和 長度 密碼管理軟體 1password lastpass dashlane https://1pa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 ─用 Kotlin Fragment 做底部導覽欄 BottomNavigation (1)

APP 會常常使用到底部導覽欄位來替內容分類,在 Android Studio 裡面可以直接在建立專案時選擇 Bottom Navigation Activi...

30天鍊成機器學習 系列 第 14 篇

技術 決策樹(2)

建構步驟 特徵選擇 特徵選擇決定了使用哪些特徵來做判斷。 在訓練數據集中,每個樣本的屬性可能有很多個,不同屬性的作用有大有小。因而特徵選擇的作用就是篩選出跟分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 - Mininet介紹與實做 I

Mininet Mininet是一個網路模擬編排系統。可以自定義簡單的程式碼,讓它運行在單個Linux核心上且僅使用了輕量級的虛擬化即可讓單一系統像是擁有完整的...

鐵人賽 Security DAY 13
改變歷史的加密訊息 系列 第 13 篇

技術 不要去接天上掉下來的「訊息」-以二戰德國黃色計畫為例

  在現今資訊流通快速的年代,我們可以很快速的得到訊息,但在此必須提醒,容易在網路得到的訊息未必為真,因為每則訊息的標題設計就是「聳動」,讓你快速的輕信後,基於...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 【Day 14】開始寫程式拉!第三站:重要函式庫-Tensorflow(1/2)

要越來越接近核心了,今天分享的Tensorflow是很常用在機器學習的函式庫,可以說是越來越接近實作案例了!一起繼續努力吧!GOGO! Tensorflow 圖...

技術 鐵人賽Day28 - Art and Science of Machine Learning (6/6)

客製化 Estimator 主旨:了解如何撰寫客製化 Estimator 今天我們將講到: 撰寫客製化 Estimator 控制 model function...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
~網頁入門~ 系列 第 13 篇

技術 Day13-HTML(9) - List

這次來介紹清單的寫法,而清單又分成有編號的和沒有編號的。下面就分別來做介紹吧! 有序清單 有序清單英文是 Ordered List,他的標籤就是縮寫 <o...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 TDD 實戰 D1:Laravel 首頁

今天讓我們從簡單的開始,來修改網站的首頁。 題目 預計用 Laravel 完成一個留言板,會員能夠登入、發文、以及對其他人的文章留言。 要完成的細節則在...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 ✾後花園D14✾-可以REST嗎?(來認識RESTful API吧!)

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 REST 是為了走更長遠的路建出更好的後花園,所以今天文章就先到這了,在下先休息了...Zzzzz 圖片來源:G...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
淺談web 系列 第 13 篇

技術 鐵人賽DAY13-HTML(一)

一、何謂HTML超文件標示語言(HyperText Makeup Language,HTML)是一種用於呈現網頁結構的標示語言而非程式語言,由Tim Berne...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Android的學習歷程 系列 第 13 篇

技術 [Day 13]Android-RecyclerView的使用

未來的幾天要來說明recyclerView的使用除了基本的使用以外還有側滑等等其他功能的使用,接下來馬上開始recyclerView的部分。 1.確認app的g...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
Machine Learning for Dummies 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Hello NumPy! (1)

前天和昨天介紹完 Python 的基本語法後,今天開始接連幾天,會開始介紹重要的 Python library: NumPy, Pandas, Matplotl...

技術 [Day 13] How Google does Machine Learning - Module 4-3

今天要介紹的是一個叫做機會平等 (Equality of Opportunity) 的概念,利用這種評估方式,可以讓所有子群利用同樣ML模型所得出的結果更為準確...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13_提供精準的分類及名稱

曾經在便利商店內的自助操作機器操作許久都取不到我購買的講座票卷(如下圖)。首先,遇到的第一個問題是「售票」和「取票」應該選哪一個。已經在網路上買好,到機器前應該...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 30-14 之資料庫層的優化 - 表的設計

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 本篇文章中咱們將要從『 表 』的角度來儘可能的優化性能。 表設計的幾個小建議 正規與非正規的小戰爭 表設計的幾個小建...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 應用程式安全(Application Security)

定義 撥號攻擊:自動掃描電話號碼列表。 滲透測試方法: 規劃 勘查(Reconnaissance) 掃描 漏洞評估 滲透攻擊(Exploitation) 報...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 應用程式安全(Application Security)

了解和整合軟體開發生命週期(SDLC)中的安全性 0.可行性(Feasibility)1.專案起始(Initialization)2.需求(Requiremen...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 應用程式安全(Application Security)

SDLC一種在系統的每個階段標準化需求發現,設計,開發,測試和實施的方法性方法。在設計階段做出的決定是開發階段的關鍵步驟。 驗證(Certificati...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 實體及環境安全(Physical (Environmental) Security )

提供合適的設備、培訓員工如何應對、以適當的方式存放可燃物。 煙霧監控(Smoke activated) 熱源監控(Heat activated) 可燃物(c...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 實體及環境安全(Physical (Environmental) Security )

產生波形並檢查反射波是否有干擾(微波、超音波、低頻)發出可測量的磁場,如果磁場受到干擾,則會發出警報聲。 通常用於保護特定高價物品 警衛,閉路電視攝像機...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 實體及環境安全(Physical (Environmental) Security )

透過環境設計預防犯罪結合周圍的自然環境和社會學問題,以降低犯罪率和對犯罪的恐懼。 基本策略1.自然性監測(Natural Surveillance)2.自然性出...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 持續運作與災難復原(Business Continuity Planning & Disaster Recovery Planning )

鏡像站點(mirrored site) 其配置與主站點完全相同;兩個站點之間的業務處理功能可以完全同步,站點具有更多相互連接的設施,並在幾秒鐘內按循序切換,兩個...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 持續運作與災難復原(Business Continuity Planning & Disaster Recovery Planning )

ISO/IEC 27031:2011資訊和通信技術及業務連續性設計準則,是 ISO/IEC 27000 的一部分。 英國標準協會(British Standa...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 持續運作與災難復原(Business Continuity Planning & Disaster Recovery Planning )

災難恢復的目標是最大程度地減少災難或破壞的影響,及時恢復運營 業務持續營運管理(Business continuity management, BCM) 是管理...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 密碼學(Cryptography )

電子密碼本(Electronic Code Book) 可以快速地並行處裡,如果出錯只會影響一個區塊(block),適用於較短訊息。金鑰基本上使用密碼本的指示加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14:當天的鐵人當天寫 - Switch

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十四篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Medi...