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11th鐵人賽相關文章
共有 13480 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 10
30天成為Laravel萌新 系列 第 10 篇

技術 30天成爲Laravel萌新(第9天) - 路由&頁面模板(2)

繼續昨天 Route::get('/hello/{name}', function ($name) { return '<h1>Hello,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day 11] JavaScript 寫作風格

今天來讓我們講講寫作風格吧,什麼叫做寫作風格呢? 指的是我們在撰寫程式時的樣式規則,也就是所謂的寫作習慣,每個人當然都會有自己的習慣,但當多人協作時,好的寫作習...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25【ES6 小筆記】有點規矩!讓你的程式碼整整齊齊~

Hi~你寫程式時都隨便換行、隨便空白,看心情加逗號跟分號嗎?你覺得反正程式沒有錯誤,結果有出來就好嗎?偶爾還會因為忘記分號導致出錯嗎?你覺得其實看了很不舒服,但...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
iOS App初心者的30天試鍊 系列 第 19 篇

技術 Day19:來談談MainStoryBoard上多個元件使用IBoutlet collection

在昨天介紹完Day18:如何做一款有趣的遊戲,今天我們來談談若MainStoryBoard有多個 元件時,我們要如何來處理IBOutlet變數,比方下圖有六張撲...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 11] MVC 架構

真是~太~可惜了~昨天晚上很趕的送出文章後 12:00:0611th鐵人賽宣告失敗ಥ_ಥ當下除了悔恨還有一點難過但就像馬拉松,不管抽筋還是腳痛,走都要走到終點今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 11 篇

技術 遊記ep.11 關聯性的Rails村 -2

昨天介紹完 1 對 1的關聯,我們所用的是 belongs_to 以及 has_one 來設定兩個 model 之間的關係,現在我們來看一下 1 對 多的關係,...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [駭客工具 Day25] CTF Exploit的Python library - pwntools

邁入第25天啦!今天講的東西也是非常特別唷! 首先從標題可以看出一些線索~今天介紹的工具pwntools是一個Python library,Python就是一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day 11] React 保衛戰 - 注意!JSX 元素屬性是 HTML 元素屬性的變形

讀者進入以下網址:https://codesandbox.io/s/new,就能進到由 CodeSandbox 提供的線上開發環境以及使用 create-re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 用Doozy讓UI動作變得更加容易

UI的製作在遊戲開發中也佔據很重要的一環,而說到UI,當然不可少的是其動態的呈現。在Unity中,製作UI的動作有幾種方式 Animator Timeline...

鐵人賽 IoT DAY 11
homekit+pixhawk 系列 第 11 篇

技術 MQTT 的QoS以及Security

MQTT的傳送模式相信大家都不陌生了,接下來要講解的是MQTT的QoS以及相關的安全性問題,總是有些內容不想被竊聽吧!那就跟著本篇看下去囉! QoS MQTT上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] Linux 細部權限 ACL

ACL 是啥 全名是 Access Control List 基本權限 三種 owner, group, others 對應 read, write, exec...

鐵人賽 IoT DAY 10
物聯網相關概念及應用 系列 第 10 篇

技術 Day10 物聯網橋梁—網路(4/8)

五、廣域網路行動通訊技術1-5G:• 1G - 還是屬於類比的聲音訊號,沒有數位化• 2G - 各地的技術有所不同,如:GSM(Global System fo...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 13 篇

技術 Google ML日記 13(一些廢話

今天有個小問題。因為我目前是用Telegram Web在存草稿(就方便(?)但用電腦編輯的時候沒辦法空行,因為enter就save送出這個有解嗎?雖然是無傷大雅...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 Go to Blockchain: Day10 開始自幹區塊鏈-架設區塊

我們知道區塊鏈是由數個區塊串成鏈組成的,因此我們現在就來開工吧~ 區塊 structure 我們要先創建一個區塊的 structure,並且這個 struct...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 來個Django Web介面測試吧:Day25-Django 編寫可重用程式之2

讓專案可重複應用 基於前面的教學,專案目錄應該如下: mysite/ manage.py mysite/ __init__.py...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 | 引數Argument

介紹 參數(Parameter) 被呼叫端用來接收引數的「變數」。引數(Argument) 引數是呼叫端傳給呼叫對象的「值」,稱為引數。 引數預設值 首先,我們...

鐵人賽 Software Development DAY 11
PHP新手30天實戰金流 系列 第 11 篇

技術 [Day11] clone github laravel-shop project

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 由於架構的概念建立沒辦法短時間學成,加上有許多前端畫面需要顯示,因此放棄全部自己 DIY。 沙拉在 gith...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
Machine Learning for Dummies 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 安裝 Anaconda 與使用 Jupyter

今天來到了鐵人賽的第十天,都快過了 1/3 結果一行程式碼都還沒寫到,別急別急,等今天安裝完一些工具之後,就可以開始動動手寫 code 了。 小小回顧 在正式安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Ruby and Rails 的二三事 系列 第 12 篇

技術 Ruby and Rails 的二三事 - Day12 利用Enum設定欄位資料

最近在做專案,學到了用Enum來設定欄位資料的方式,就順手紀錄一下吧! Enum 讓我們在設定資料表的欄位時,可以用Integer,而不是用String來儲存...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 11 篇

技術 |D11| 從原始碼看 Vue 元件化 (4) - updateChildren,更新和移動子節點

updateChildren function 主要用 while 迴圈來比對新舊2棵樹的子節點,来更新真正的 DOM,對每個子節點有幾種情況 更新節點 刪除...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day 10]資安百物語-第四談:用都市傳說「扭來扭去」理解RFID(下)

くねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくねくね......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Go從新學 系列 第 11 篇

技術 [DAY 11]GO 的 切片(Slice)

由於陣列長度在建立後就不能更動,Go 提供切片 (slice) 這種容器。 切片和陣列相似,同樣也是線性的、以數字為索引,索引值同樣從 0 開始。 packag...

鐵人賽 IoT DAY 10
30天入門智慧家庭 系列 第 10 篇

技術 Day10 Home Assistant UI LoveLace

Lovelace Lovelace 是 Home Assistant 預設的使用者介面,讓我們可以輕易地修改 Home Assistant 的首頁。Lovela...

鐵人賽 DevOps DAY 10
持續測試三十天 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Web 自動化測試的解藥,我選 TestCafe

關於 API 自動化測試,過去幾天,筆者介紹了如何使用 YApi 平台,來管理 API 開發的生命週期和完成閉環。 本篇開始進入另一個系列,Web 自動化測試!...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
AI&Machine Learning 系列 第 10 篇

技術 Data 大數據(儲存資料)探討

本文將會對於我們所介紹的儲存資料做一個探討動作,在上次儲存資料有提到,利用 Excel 檔案格式儲存下來,利用儲存下來的Excel檔案,來看出最後的結果或者是做...

鐵人賽 Software Development DAY 17
C++ 30天屠龍記 系列 第 17 篇

技術 C++ 30天屠龍記(第17天): 一文學會C++ Cmake

Cmake 我們將會使用__Cmake__為我們之後使用的建構系統,因為這在C++當中最為流行。而且發展也最為快。先放圖吧。 建構系統的用處 建構系統最大用處...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
python30天自學筆記 系列 第 11 篇

技術 Day 11. 函式基礎:定義並呼叫函式

程式區塊 函式:程式碼包裝在一個區塊中,方便隨時呼叫使用 定義>呼叫 要先定義(建立)函式,然後才能呼叫(使用)函式 定義函式基本語法 def函式名稱(參...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day10:公務機關要選用ISO27001還是CNS27001標準好呢?

ISO27001與CNS27001標準對帥鴿來說,是歸類為同一個標準的耶...簡單來說,就ISO27001是英文的、CNS27001是繁體中文版的(有沒有好親切...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
初心者學C# 系列 第 11 篇

技術 Day 11:C#的運算子 (ಠ∀ಠ) 想把東西解釋好真難

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 茫然。已經不知道自己在寫什麼了 :D 今天要談的是 運算子(operators) ,也就是加減乘除那些再多一些(多很...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 第十一天:繼續奮戰 schedinit

前情提要 昨日也追蹤了 schedinit 函式的幾個初始化部份。 schedinit ... 今天看完就可以過半了吧 ... alginit()...