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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - 圖片效果 - 飽和度

Day 10 圖片效果 - 飽和度 飽和度 昨天已經介紹到已經將顏色轉成 HSV 的形式,那今天就可以來介紹飽和度調整的部分囉,飽和度也是調整照片中常用的選項,...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
ROS新手挑戰AI&Data組 系列 第 11 篇

技術 [ROS#10]Hector SLAM教學

參考資料:1. ROS SLAM #2 Hector SLAM (2D地圖建置)2. SLAM:經典2D_SLAM演算法比較:Hector slam、gmapp...

鐵人賽 IoT DAY 10
玩玩 BLE 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 建立環境-安裝CCS

文件翻得差不多了,接著開始建立開發環境。首先我們要安裝SDK和IDE,TI 官方有提供一套叫做CCS(Code Composer Studio)的IDE,是基於...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day 9]不是不習慣,是這個工具太人性化

非業配/工商文在經過一周的磨練與學習之後,我覺得現在使用的開發工具比較需要熟記程式語言的結構 (這本來就是應該的),因此,就會想起當初在寫 Java 或是 An...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 取代docker的容器技術: Podman 、Buildah 、Skopeo、Kata container

今天在掘金看到了一篇文章:再见 Docker,是时候拥抱下一代容器工具了覺得寫得很好,想跟大家分享! 然後以這篇文章作為延伸,我另外又找到了下列這些可以加深容器...

我的維基百科之路 系列 第 20 篇

技術 20 從頭回顧,我不要 wiki ??

因為工作實在太忙斷賽之後給了自己時間重新思考方向 最初目的很清楚就是有維基百科的優點table of contentauto link 在經過不斷的交叉測試後卻...

技術 [Day 18] Google Cloud Text-to-Speech - 1

今天來介紹Google另一個AI服務:文字轉語音(Text-To-Search)。把一段文字丟入以後,他可以唸出來給你。這套服務目前還沒有AutoML的UI介面...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
網站前端後端與API 系列 第 9 篇

技術 ExpressJS專案中的前端概念-3

為什麼只下了一個網址Req會有兩個Req跟Res的Log? 針對昨天Req後的Log: GET / 200 28.677 ms - 207 GET /style...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
用Angular打造完整後台 系列 第 10 篇

技術 day10 AppComponent(一)

簡述 AppComponent是系統內的 根組件,通常會建議寫部分服務的初始設定。 功能 開發過程中大概遇到幾種設定如下: 多語系初始設定 icon讀取圖片...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 - 寫好的手冊想改寫怎麼辦?談 GIT RESET

當你的寫好的製作樂高手冊突然發現,有重大的錯誤、少了一些步驟,想要修改重寫,我們會怎麼做?通常我們會移除手冊上有問題的部分,從已經完成,沒有問題的地方繼續開始。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 Data Binding (三) 在 xml 裡的各種語法

上一篇在 xml 寫了簡單的 TextView 的 text 和 onClick 事件那麼其他屬性該怎麼使用呢,在 xml 裡的語法和 Java、Kotlin...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 為什麼要用爬的?!(2/2)

第 10 天了!總算到了這個旅程的 1/3 ,每天要發文時,右上角的鐵人賽小語實在太有趣了,不知道大家是否有注意到呢? 今天文章的一開始,要跟大家分享一件開心的...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Chrome extension 學習手札 系列 第 15 篇

技術 Chrome extension 學習手札 15 - 腳本實作 - Youtube 自定義風格

今天我們要來學內容腳本(content_script),內容腳本就是一個可以把js與css嵌入到其他網站中的功能, 根據官方說明,可以套用的chrome.api...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day10] api 架構與套件選用

本文同步發表於: Sponge Records 本文會介紹在本次 api 中會用到的套件選擇與程式架構 golang 套件選擇 在介紹 golang 時,在 [...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] React 保衛戰 - 別怕!JSX 不過是個語法糖!而且還是個晶晶體?!

什麼是 JSX ? JSX 的全名是 JavaScript XML,為 JavaScript 提供一種類似 HTML 的擴充語法,JSX 讓開發者可以用比較簡潔...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
JAVA 系列 第 10 篇

技術 JAVA Exception、Error

首先我們來了解一下Exception跟Error的定義:1.Exception: 通常指程式運行時所出現的可預料之意外狀況, 基本上都要進行 catch 的動作...

鐵人賽 Software Development DAY 20
開源的GIS實作 系列 第 20 篇

技術 [day-20] K-means 分類法分類影像

前言 上一篇介紹了K-means的運作機制,接下來我們進入實作的部分。 分類流程 首先,因為我們是GIS實作,所以分類的對象是影像,因此我們希望可以做到以下的流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 |Day 14| CSS 常用語法整理:生命就該浪費在讓畫面美好的事物 - 下篇

上回我們提到了怎麼利用 CSS 做字體的大小、粗細和對齊方式讀變化,大家可能對於替素顏的臉化點妝開始有點概念了。 文字做適當的變化,會讓轉折的情緒更容易被感受到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 FlowGraph其它的選擇

談起Bolt的Flow Graph其實會覺得它自由度很高,方塊和線是可以隨意擺放,雖然看起來沒有限制很方便使用,但對於完全不會程式還輯的使用者來說,它的高度自由...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Design Pattern] Strategy 策略模式

今天要介紹的 pattern 是 Strategy Pattern。跟昨天的 Template Pattern 一樣,個人覺得在 design patterns...

技術 Day10

人生最精彩的不是實現夢想的瞬間,而是堅持夢想的過程。寫鐵人文就這個過程,享受吧! 阿阿阿各位看官,你們有想要了解什麼的嗎?閒聊也是有極限的qq加上我的技術背景又...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
三十Early副本攻略 系列 第 24 篇

技術 Day24-募募俱樂部

再次挑戰組成的一個雙人組織,目的是希望掃除專案中遇到的障礙 常常東西做一半就覺得好累、沒搞頭、想要放棄但明明一開始的時候,充滿無限的想像! 為了解決這個問題,我...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10 初探小恐龍

努力拼了幾天Q-learning,接下來就要連續幾天小恐龍實作囉XD~ 簡介 之前介紹過gym跟baselines組合,讓agent跟environment的兩...

ML Study Jam 30天初體驗 系列 第 10 篇

技術 [Day #10] Google 如何運用機器學習技術 [9]

(廢文模式 on) Day 10 繼續加油~(廢文模式 off) 本日文章 Introduction to specialization What it m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
JAVA 系列 第 9 篇

技術 JAVA的資料型別

Java語言所定義的基本資料型別有 型別名稱 位元長度 範圍boolean 1 true或falsebyte 8 -128 ~ 127short 16 -327...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 [Day10] 實現 Kubernetes Service/Ingress 同步設定 DNS 資源紀錄 Part2

前言 有時地端 Kubernetes 會需要提供給內部團隊使用,而團隊人員若希望以域名方式直接存取 Kubernetes 上的服務時,就必須建立一套機制。但這樣...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 【深入Dapper.NET源碼】Query Multi Mapping 底層原理

Multiple Mapping 底層原理 這邊先以一個簡單Demo帶讀者了解Dapper Multi Mapping 概念 按照泛型類別參數數量建立對應數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
網頁排版個人學習筆記 系列 第 26 篇

技術 RWD| 響應式圖片設計

文章前提 RWD 圖片寫於 HTML 與 CSS 的用法、background-size 屬性、background-position 屬性、RWD 圖片最小高...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 區塊鏈 3.0 - 下一代區塊鏈開發框架

當 Bitcoin 網路出現後,因為區塊鏈開放原始碼的特性,就有一堆山寨幣出現,開啟了區塊鏈 1.0 的時代。後來 Ethereum 網路出現後,同樣區塊鏈開放...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 10 篇

技術 [Day-10] Overfit & Underfit

今天我們來討論一下Overfit以及Underfit的議題 (也是面試很喜歡討論的議題)。針對Overfit跟Underfit我們可以透過下圖很直接了斷的看資料...