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鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day11] Service Worker進階Caching實作(Part1)

如果今天用戶沒有拜訪過某個頁面(舉例來說我的PWA中help.html),那麼在網路離線時,我們之前所做的dynamic caching是無法fetch到這個資...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Oh my K8s service ! 談談如何暴露你的服務 - 4

首先要和我的團隊隊友們道歉,因為肥宅我廢到出水,居然在電腦前面睡著忘記發文..起來的時候已經十二點半,誠心在這邊跟其他三位隊友致歉 這邊是他們三位的鐵人貼文:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day13–實作Authentication Bloc

回到實作的專案中,上次的進度是停在建立UserRepository的地方,那麼今天就來把驗證帳號邏輯的「AuthenticationBloc」完成吧。 Bloc...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [iT鐵人賽Day25]SQL-DELETE刪除的使用方法

DELETE 顧名思義就是刪除的意思,SQL中就是刪除資料。 使用範例: DELETE FROM [資料表名稱] WHERE 條件 刪除資料的關鍵字就是D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - Process

Process 的基本概念 前面有提到,當我們起一個Process起來,不論是透過滑鼠左鍵連點、先框起來再按Enter、或者是比較高級的用command lin...

技術 【17】tensorflow 訓練技巧:運用 GraphKeys.UPDATE_OPS 來更新 Batch Normalization 權重篇

今天要介紹的東西,可能很多新手寫錯了都還不知道,包括我早期使用時,大家可以檢視一下自己的模型。不知道大家還不記得 day10 所介紹的 batch normal...

30天鍊成機器學習 系列 第 10 篇

技術 邏輯迴歸 - 假設函數

假設函數(Hypothesis function) 首先,我們先介紹Sigmoid函數,又稱為邏輯函數(Logistic function): 其函數圖形如下:...

鐵人賽 Software Development DAY 20
從0開始學習程式-Python 系列 第 21 篇

技術 [Day24]一起來做飲料點餐系統吧!

突然想到我們在Day22的題目解答還沒release,那我們今天就當成程式範例時間吧! bonus=5 #全班總成績的bonus from functools...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] 第二堂程式設計

今天的作業是 UVA11150: Cola題目是3個喝完的可樂可以換一瓶新的可樂,而我們也可以向別人借空瓶子,而且最後要將空瓶子還給他,問最多可以喝到幾罐。輸入...

finnish the google ML class 系列 第 11 篇

技術 Day last ...

掙開惺忪的雙眼,視線由模糊而清晰,原先空白的腦袋,也漸漸進入運作,瞥見桌上的時鐘,腦中不知什麼發出了警鈴,原本渙散的精神,瞬間警惕了起來。看著分真指着3,而時針...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09 SQL 資料庫安全與帳號權限

由前兩天的內容,我們知道了駭客的手法,如SQL注入,因為網路是公開互聯的,所以除了離線備份外,事先的防護也是很重要的,今夜聊聊初階的資料庫安全與帳號權限。 實作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [D15] OOP愛雙底線(調用)

單底線與雙底線為了更加區分個別的用途,可以把它們區分為"__"與"_"兩種: 單底線:含有隱藏 , 未知 , 省略...

鐵人賽 Security DAY 19
那個夜裡的資安 系列 第 20 篇

技術 那個夜裡的資安-19(log in tmp or run)

『一台是CentOS,一台是Kali Linux,輸入同樣的指令,但結果不一樣,資訊長,請問...什麼原因?』 「我要聽的懂你在問什麼,我就轉行去做算掛,誰知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10:好奇寶寶之來玩玩 SwiftUI - 繼續做 APP(1)

前前言 嗨,大家好,我是 Lacie,您現在收看的是 Swift - 來吧!鐵人三十項 系列的第十篇在鐵人賽完結後,為保持持續做筆記的習慣將會在我的 Mediu...

鐵人賽 Software Development DAY 24
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 24 篇

技術 敏捷大班~Retrospective 方法~學問 ORID

ICA 焦點討論法 如果問我 2017 年上過的所有課中收穫最多的是哪一門,我一定毫無疑問的說是『ICA 的焦點討論法』(Focused Conversati...

鐵人賽 IoT DAY 10
homekit+pixhawk 系列 第 10 篇

技術 arduino NFC讀卡機

上次有用了raspberry pi 透過SPI來接PN532讀卡機晶片來當成讀卡機使用,但如果raspberry pi實在是太貴,也用不到作業系統的話,就可以使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24] Ruby on Rails - Timezone Mapping 實作之碰到問題及解法

條件:目前中國大陸是單一時區,因此 Mapping 到的時區一定都要是 GMT+08:00。 情境如下:在 app/calculators/timezone_c...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 如何在一個環境開始 TDD

前幾篇的範例都是用 PHP 說明,如果你並不是用 PHP 的開發者,可能會直接跳過那幾個部分。 因此今天來整理一下,關於如何在一個語言或環境開始使用 TDD。...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [day09] YDKJS (Coercion:spec) : Coercion 型別轉換 ? Boxing Wrappers ?

無關痛癢純發洩的前言 估計 30 天只能寫到第二本 Orz 本來預計 30 天打發時間,整理一下筆記就可以出文章,其他時間研究 React。結果一直查...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
IOS App開發學習日誌 系列 第 9 篇

技術 Day9 Storyboard Segue跳轉

今天要說的是storyboard頁面建立以及跳轉的部分首先我們在library拉出viewcontroller頁面到storyboard到左側的檔案欄位建立新檔...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 database/sql, 和資料庫打個招呼

SQL 在做專案時, 都會需要關聯式資料庫做資料的CRUD.Go提供了database/sql包來讓開發者跟資料庫打交道, 這包就像Java的JDBC.data...

鐵人賽 IoT DAY 10

技術 [Day 10]-用JavaScript控制Arduino吧!七彩霓紅燈~實作篇 Johnny Five 之 LED.RGB

★本系列文章已集結成冊,和系列文不同的是: 本書使用大量的圖解來說明LED系列、多種感測器等原理。 補足系列文程式碼的解說,增加逐行程式碼的詳細解說! 全...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day10] JavaScript - 物件、方法與屬性 (下)

大綱 JavaScript 三大物件 原型鏈 (prototrpe chain) 與擴充 (extends) JavaScript 三大物件:JavaScr...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Vue.js][日記]極致廢話版的SLOT教學

超緊繃!30天Vue.js學習日記 極致廢話版的SLOT教學 大家好,今天要來介紹的是Vue中的插槽(slot),slot負責內容的分發,我們可以藉由它先把一...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
ML X 友廷等公車 系列 第 24 篇

技術 Day 24 全螢幕

上一回為 動態模型訓練 ,每天都會進行資料的收集、處理及訓練模型,並記錄 weights & bias & R^2^ 於 daily_log....

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day11 [Reverse] 不要看到組合語言就跑阿!

今天開始是逆向工程的系列,逆向工程是在做什麼什麼呢?最廣為人知的大概就是遊戲外掛了,透過分析得知遊戲的內部流程進而開發出遊戲外掛,或是破解一些程式、找到程式中的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
機器學習入門 系列 第 13 篇

技術 ML_Day13(SVM Kernel-1)

之前ML_Day11(支援向量機(Support Vector Machine, SVM))主要提到,SVM找到decision boundary讓margin...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 EP.10 RE:從零開始的學習 JS 生活-第十日

前言 轉生第十日,這一篇將會介紹條件式判斷,所謂的條件式判斷不外乎就是在講 if...else... 以及 switch 等。 條件式判斷 條件式判斷依照我們傳...

鐵人賽 Software Development DAY 10
精通 Visual Studio Code 系列 第 10 篇

技術 DAY 10 互動式遊樂場 (Part 4)

DAY 10 互動式遊樂場 (Part 4) 單行動作 Line Action 因為在寫程式的時候,我們真的會很常對某一行內的所有文字一些動作,所以 VS C...