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鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] 資料分布的圖表1 - 散佈圖與泡泡圖

在上一篇 [Day 15] 用來觀察資料分布的圖表們 我們有大概介紹過幾種用來呈現資料分佈樣貌的圖表,今天就先讓我們來進一步介紹散佈圖與泡泡圖吧。 散佈圖 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
從Stack Overflow學前端 系列 第 21 篇

技術 從StackOverflow上學CODING(21) JS刪除child元素

Remove all child elements of a DOM node in JavaScript How would I go about remo...

鐵人賽 Software Development DAY 4
從零開始土炮MQ 系列 第 4 篇

技術 二、基本的 queue(3) - Linked List

2.5 Linked List 先前提到的的作法,都是預先配置記憶體空間後,才開始將資源放入。雖然簡單快速,但在決定預先配置空間尺寸,就變成一個需要進行評估的點...

鐵人賽 Software Development DAY 5
python 自學 系列 第 5 篇

技術 python day5 (string、dir、help)

string string 是 immutable 的物件,用來存放字串裡每個字元的資料.可以用來表示 string 的符號有 '、"、"&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 近場通訊技術NFC

後來RFID演變產生近場通訊技術(Near Field Communication, NFC),因為擁有傳輸距離短、設定流程快速這兩個特性,非常適用行動支付領域...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
鉄人28号FX 系列 第 5 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人5号「功能獸」Display vs Text typeface

★ 村外西南方樹林間 ↓↓↓ 顯示樹林位置圖 (☍﹏⁰。) 慌亂逃走樣 )看來好像暫時逃脫了。咻~呼 回過神後,目前在哪~)不管了,看紙條上有無提示: 功能取向...

鐵人賽 Software Development DAY 16
從0開始學習程式-Python 系列 第 17 篇

技術 [Day20]lambda的三角督...filter(),map(),reduce()

今天天氣真的太適合睡覺了床才是最邪惡的地方但還是要繼續學習囉XD lambda的三角督 filter(function, iterable) functio...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
JS 學習歷程 系列 第 21 篇

技術 嘿嘿!厲害啦! - 六角學院 JS 最終作業 (四)

今天來做第五塊啦,主要就是 title 的改變,觸發內容的變動: 第五塊原本是很簡單的 HTML: <div class="content&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
七先生的閒扯談 系列 第 8 篇

技術 Day 08 : 台灣特有種-愛玉小蜂和愛玉 & 台灣紅棗王邱俊閔 & 植物獵人洪信介 & 植物工廠

Hi 大家好,今天要來好好聊聊台灣。真的要多虧了這些媒體,我們才可以知道這麼多知識。只是說最近的新聞都在報一些543的東西,實在是很無聊。反而是像這一種人物誌之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
七先生的閒扯談 系列 第 5 篇

技術 Day 05 : 0917非洲豬瘟》韓國也淪陷 & 這些人為台灣人犧牲殉職 & 致死率比 SARS 更高的 MERS 病毒

(來源 : youtube Tone Labs Music) 今天七先生有點忙碌,晚上回到家都9點多了,還在想不知道來不來的及。好險沒有忘記阿~! 在找今天要提...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
蟲王養成 - scrapy 系列 第 4 篇

技術 Day4 : 使用beautifulsoup4 和lxml

先前發文DAY 01 : 參賽目的與規劃DAY 02 : python3 virtualenv 建置DAY 03 : python3 requestDAY 04...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
~網頁入門~ 系列 第 4 篇

技術 Day04-網頁基本架構(下)

上次提到了呈現網頁畫面的 HTML 與 CSS,但網頁總不能只有畫面,要讓網站能夠和使用者互動,就必須加入程式語言。這次就來簡單介紹網頁所使用的程式語言吧! 網...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
成為 Modern PHPer 系列 第 19 篇

技術 Day 19:自定義 Stream

前言 在昨天的文章中,我們對如何使用 Stream 這個 Feature 的使用方式做了一些說明。 事實上,除了使用官方預提供的 Stream 以外,我們仍然可...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(一)

在上一篇我們了解指令是如何從封裝後客戶端發送到伺服器,我們依舊不清楚 Unlight 是如何將指令的內容轉換成可以被程式執行的動作。因此我們還需要了解 Unli...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

達標好文 技術 前端工程師如何從菜鳥到專才?

好不容易成為前端工程師了,究竟該如何深入成為「專才」? 【不要以為你看到的就是全世界】有很多菜鳥前端進入第一份工作後,就認為公司的環境就是整個業界的縮影,從此就...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

達標好文 技術 如何向公司要求加薪?

 很多人應該都會有個疑問:「該如何向主管、老闆提加薪?不知道自身程度是否有達到加薪水平。」這裡分幾個面向來分享。  開發能量 這層面有很多面向,但我認為是「你做...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【深入Dapper.NET源碼】Strongly Typed Mapping 原理 Part6 : Emit版本

以下代碼是Emit版本,我把C#對應IL部分都寫在註解。 public static class DemoExtension { public static...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] Swift 使用 PrefixHeader + BaseController 運用

簡要 objective c有優秀又好用的PrefixHeaderPrefixHeader的功用就是可以存放一些全域變數 給任何Class呼叫使用也可以使用來宣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
iOS 新手開發的大小事 系列 第 5 篇

技術 Day 5: [Swift] 列舉 (Enumerations) -2

前情提要 昨天介紹列舉和搭配 switch 語句的使用方式,以及如何用 for 來遍歷列舉的所有例項,今天將介紹列舉的關聯值 (Associated Value...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5:JS計數器應用

今日目的 今天要用js做一個計數器,我們之後會為了這個計數器慢慢加上其他功能,今天只做開始倒數的計數器,我們今天還會教用按鈕觸發事件,觸發事件可以有很多種,我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 DAY4 --- Laravel環境建置(windows)

今天要做的是在windows上安裝開發環境 安裝XAMPP XAMPP是一個把Apache網頁伺服器與PHP、Perl及MariaDB集合在一起的安裝包,允許...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 接案公司與品牌公司類型切入探討

有很多人都跟我抱怨說,公司總是想法很多,有時很想知道老闆到底腦袋在想什麼,以前的我也是如此,都無法猜測老闆的心思,有時下決策時,也會讓人丈二金剛摸不著頭緒。 直...

鐵人賽 IoT DAY 19

技術 Day19 使用樹莓派操控Arduino搖桿模組

今天要來介紹搖桿模組最近真的有點累,只能介紹一點點東西這個周末在一次給它補齊吧!那就開始囉! Arduino在進行控制的時候,有時候需要透過按鈕,有時候則是需要...

技術 [Day 13] Google Natural Language - 子系列最終章

我們今天玩的是AutoML Natural Language,可以透過GCP左邊的sidebar,找到Natural Language打開,或直接點這個連結...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
雲端科技 系列 第 5 篇

技術 五、認識資料倉儲(一)

先來認識資料倉儲 資料倉儲是儲存大量資料的資料庫,和資料庫不全然相同,資料庫儲存的資料與營運相關,資料倉儲會在資料累積一段時間後,再整理至另一個資料系統中做資料...

技術 關於數據的重要-筆記

第4天,我們來聊聊數據。今天沒有程式也沒有數學,開心吧。(謎之音:等等,你是不是報錯組別了。呃!別急大概第15天就會開始聊Google ML了。如果還撐住的話...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 測試框架 (PHPUnit)

我們可以利用 測試框架 來幫助我們編寫測試,減少重複的程式碼,以及豐富的 Assertion 函式可以在不同狀況下使用。 雖然常用程式語言的原生語法中,大概都有...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 狀態模式(State Pattern) - 19

這個抽象類別(Class) 就是一個共同的狀態類別, 當作為共同的介面, 定義如下 abstract class State { abstract ins...