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11th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 基本的數字、字串運算

一.基本知識 Python的基本變數宣告很簡略,只要宣告一個變數名稱並給值,不需要特別寫變數型態,Python會自動幫你歸類↑如圖,Python會自動分辨變數的...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [2020鐵人賽Day3]邂逅PHP Machine Learning-Install Composer

前言 今天要來討論的是下載php-ml專案前需要的前置步驟 Where are vendor? 若是下載了Github上的專案(php-ml),會發現怎少了範例...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Laravel Route(路由)

前一天我們稍微簡介一下資料夾的結構,談到 routes 這個資料夾放置所有和路由相關的檔案。打開 routes 資料夾,我們看到四個檔案 api.php :在...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
重新認識 CSS 系列 第 4 篇

技術 重新認識 CSS - Pseudo-class (偽類) (1)

前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我想要重新認識它。雖然以前就有學過 CSS,但這次想從 CSS Spec 中學到最原始的定義和內容,更加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
一日一CPE 系列 第 4 篇

技術 [Day4]10929: You can say 11

考題日期:2011/12/20題號:10929星等:1語言:C++ 題目: 題意:輸入數字,判斷是否為11的倍數,數字長度最大為1000位數。 #inclu...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【Day 05】超級基礎的機器學習-Linear Regression 介紹(2/2)

我們昨天簡單地提到了線性回歸,也實際以視覺化的方式去呈現最簡單的線性回歸的案例,在給定訓練資料後,可以有方法讓機器去找到最接近的函式。今天要更詳細地去了解整個過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
AI & Data 系列 第 5 篇

技術 AI & Data 第五天 中文房間悖論

今天我想簡單介紹我看到的新詞彙之一「中文房間悖論」,以下是我看到它出現的文章段落。 所謂的「中文房間實驗」,是由美國哲學家約翰·希爾勒(John S...

鐵人賽 IoT DAY 4
homekit+pixhawk 系列 第 4 篇

技術 利用mosquitto傳送MQTT資訊吧!

在物聯網的時代裡,怎麼能不提這一個輕量級的通訊協定MQTT呢?MQTT是一個機器對機器的通訊協定,但他是一個較為特殊的架構,MQTT共分成下列三個架構 Pub...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day 3]另一個不同之處:參數設定

雖然說是不同之處,但實際上只是自己在於Java與Python之間的轉換需要一點小適應,對我來說,這篇文章要講到的「參數設定」便是對我來說另一個需要習慣的點。 過...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] 開始貼文囉!談操作 Model 的 resource 功能

用戶系統做好了,資料庫結構也處理好了,現在我們可以開始做表單,讓用戶可以貼文章囉! 我們先來製作針對 Post 的表單。 Post 的操作 大家還記得針對資料庫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day4 ViewModel & LiveData

之後data binding時會使用到ViewModel與LiveData所以今天就來介紹這兩個的用法 今天的專案solution會貼在本文最下方 首先先新增一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
python30天自學筆記 系列 第 4 篇

技術 Day 4. 變數與資料型態

今天要來介紹Python的變數與資料型態資料:程式的基本單位數字(int、float):整數、浮點數(小數) 1234 3.2 字串(string):任意的文...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 - 圖片資訊

顏色資訊 在上一章節中,講解了如何從圖片中獲取資訊,這章就來實做一個在影像編輯軟體中常見的功能,在滑鼠遊標移到圖片像素的時候,即時顯示該點的資訊。 首先將 Ca...

技術 鐵人賽Day18 - Feature Engineering (2/6)

前處理和特徵建構 主旨:了解前處理和特徵建構的做法 前處理和特徵建構 在訓練ML模型前,最重要的事就是前處理和特徵建構,特徵建構是在現有的特徵上,轉變萃取出更有...

鐵人賽 Software Development DAY 15
從0開始學習程式-Python 系列 第 16 篇

技術 [Day19]Hey! lambda 你在搞什麼?

It's Friday! 今天我們早一點開始吧~但我們還是要認真學習!也可以早一點下班去玩啦! What is lambda function? lambda...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 04 | Gem與Bundler

身為菜味很重的女子,對文章也沒有特別規劃,目前狀態大概就是想到什麼就寫什麼了。昨日講到Gemsets,那今天就來看Gem與Bunder。 Gem Ruby世界...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] Mockk與Mock的入門觀念

在Day 5裡我們介紹了mock的一些基本觀念及DIY實作,但是真實世界不會有人都用DIY的方式來寫mock object,在mocking framework...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 Retrofit (Last) 應用與總結

先前的範例只用了最簡單的 GET,來看看其他的用法是怎麼使用的 GET @GET("teams/16") fun getTeam(): Ca...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 try try 用Swift寫出判斷質數App

第六天,前幾天熟悉了語法,並試寫一個終極密碼App後今天輕鬆完成判斷質數App其實都是非常基本的邏輯概念,主要為了熟悉整個寫出App的感覺果然多試幾次速度快了非...

Google ML 菜鳥日記 系列 第 6 篇

技術 Google ML日記 6(幹話&打字小問題

突然覺得我的標題好無聊喔!加個副標好惹 第一個單元結束了!耶!總結+補充一下中間有個Lab會開github出來,雖然其實不用去操作他(?但每次看到Github發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 - 作業系統歷代的演進

上一章節講到說,作業系統的定位是在硬體設備與應用程式的中介層,要管理其下的硬體運行狀況,也要顧及上層應用程式的支援。電腦的歷史並不久遠,但卻發展和改變的非常快速...

鐵人賽 Software Development DAY 3
這次我們不跳過 IDE 系列 第 3 篇

技術 Day 03: 如果你只想趕快開工的話

為什麼這樣下標題? 前兩天的內容,講述不少理由,理由列得再多,仍然要回歸使用 IDE 的初衷:可以提高程式碼的撰寫品質、加速程式的開發時程。因此在第三天,我直接...

鐵人賽 Blockchain DAY 4

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(2)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了第一種跨鏈技術(公證人機制)。1、公證人機制(Notary schemes)2、側鏈/中繼(Si...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - 指令系統 - Unlight 指令結構分析

在我們能跟伺服器溝通後,就需要來定義伺服器跟客戶端如何發送跟接收對方所傳遞的資料。以 HTTP 協定來說就是一種溝通的方式,伺服器跟瀏覽器都已預先定義好的格式發...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 4]Ruby 常數與變數四兄弟(下)

讓我們繼續昨天的變數兄弟介紹吧 類別變數 Class Variable 類別變數二哥,開頭是@@。對,就是大家愛用的的表情符號,不過它可不像表情符號可以隨便用。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3] Linux 檔案、目錄屬性權限(1)

前言 在接觸 Linux 系統時總是需要透過指令來操作檔案及目錄,瞭解檔案的權限觀念能夠更理解目前系統的動向,例如這個檔案爲什麼不能執行、爲什麼權限不足、剛剛到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 使用Visual Studio Code建立專案

Hi我阿寧啦今天是第三天 要來建立專案囉 還沒下載VS Code的人我勸你是做好快點去下載喔(派VS Code真的很好用,有很多實用的擴充功能適合多種開發環境安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
穿戴物聯網 系列 第 3 篇

技術 物聯網網路層

  網路層可以說是大家最熟悉也是最息息相關的一個層面,在物聯網裡負責將感知層所辨識還有蒐集的任何訊息傳遞到應用層上,因此可以說它是感知層及應用層的橋梁。物聯網時...

鐵人賽 IoT DAY 3
30天入門智慧家庭 系列 第 3 篇

技術 Day3 Home Assisatant 簡介

智慧家庭發展 現在市場上,幾乎任何的家電冠上智慧,就變成一個新的產品,各大品牌瘋狂地推出各自的智慧家電,搭配著各自的 APP,但卻沒有一個協議、一個平台是真正的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
輕鬆Vue一下 系列 第 3 篇

技術 Day3-條件渲染(1)

v-if是vue.js框架中扮演條件渲染的角色,有時會利用數據直接進行控制,有時還會加上一些邏輯運算,像是:若在v-if中加入!則意味著將原有的資料否定,tru...