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鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 30天Flutter手滑系列 - JSON與序列化(JSON and serialization)

在閱讀了前一天的文章30天Flutter手滑系列 - 狀態管理 (State Management),似乎還有點懵懵懂懂。沒關係,後面我會以實做專案的方式一步一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 Python 的基本變數類型

Python 的內建型態主要分為以下三種:數值型態:int, float, bool字串型態:str, chr容器型態:list, dict, tuple1、整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 AI的分級(上)

我想要來介紹關於AI的四個分級,不過我會分成兩篇來介紹,今天只會講前兩級,明天會繼續寫後面兩級。 人工智慧依照機器(電腦)能夠處理和判斷的能力,可以區分成四個等...

AI可以分析股票嗎? 系列 第 18 篇

技術 沒有實作所以只好講幹話系列(三) :: 過擬合了 !!

零、引言 當我們在訓練模型時,並不是訓練越久越好,雖然對訓練模型可以有好的擬合度,但對於「非訓練集」的資料卻不是這麼回事,訓練過度就有可能造成「過擬合」(ove...

鐵人賽 IoT DAY 18

技術 Day18 當樹莓派遇到Arduino

今天我們要將Arduino街上我們的樹莓派啦! Arduino Uno介紹: Arduino Uno開發板:左上方是USB傳輸和供電接頭,下方是外接直流電源的D...

成為機器學習的王者 系列 第 5 篇

技術 Day5 機器學習-Bayes Classification

昨天介紹完SKlearn中的Feature Engineer,今天要來介紹貝氏分類器(Naive Bayes Classification),該分類器模型在20...

鐵人賽 Security

技術 MOVEit 助企業符合法規遵循

在這個網路犯罪份子和民族國家在不斷刺探著企業安全防禦的時代中,資料保護安全措施成了不可或缺的要素。尤其金融產業收集與儲存的資料,一旦流入黑市,多半行情不斐,自然...

技術 [Day - 18]用Pandas快速爬取表格數據(期貨交易所為例-1)

以上圖為例 #Pandas主要用來作數據處理#Series 一維數據類型#DataFrame 二維數據類型 #read_html 抓取表格利用Pandas快...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 那些年我們一起追的資安影集與電影 : Day 3

駭客軍團(Mr. Robot) Part I 資料來源:IMDB 駭客軍團 駭客軍團為2015年6月在美國USA電視台開播的電視劇,...

技術 [Day 12] Google Natural Language - 3

今天來Google Natural Language第三篇,我本來想按照Natural Language裡分析情緒這個部分實作,可是看完以後發現它code有點短...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
AI&Machine Learning 系列 第 3 篇

技術 Data 大數據(攝取資料)

本篇會以大數據(攝取資料)來做為介紹,對於本人來說即是使用python 來做於大數據收集所以大多資訊會以python為主。 Python 現在很夯的語言,因為它...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [駭客工具 Day18] windows密碼獲取神器 - mimikatz

這系列名稱為駭客工具,不過目前看來在一般人眼中比較「駭客」的工具,我猜應該就是前兩天的Metasploit跟sqlmap了吧,首先都是用命令列執行,潮度先加分,...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 用kubeadm 開始佈署 k8s (1)

今天時間不夠,當個小孬孬用官方推薦的佈署工具 kubeadm 來佈署 佈署環境 master: Centos 7.6 /192.168.8.151 nod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
前端新手進化史 系列 第 4 篇

技術 基礎 box model (上)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 想像每個元素都是一個盒子,<html> 像是個超級大盒子,裡面裝著各式各樣的盒子,盒子又可以裝盒子,一個...

成為機器學習的王者 系列 第 4 篇

技術 Day4 機器學習-特徵工程(資料過濾)

回顧一下機器學習的流程,昨天詳細講解完機器學習的前處理,今天要來介紹機器學習中的特徵工程(Feature Engineering)。 為什麼要做特徵工程呢? 特...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
機器學習入門 系列 第 8 篇

技術 ML_Day8(Linear Models for Binary Classification)

簡單回顧在前面章節有做linear classification、linear regression、logistic regression的介紹,共同點為利...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day12 - 安裝 Google Cloud SDK

我們接下來的範例,都是使用 GCP 的方案,雖然 GCP 的 UI 介面已經做得蠻不錯的,如果想把整個環境的建置步驟記錄下來,即使是截圖並寫文字描述補充,還是考...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第四天:拆解 Println

前情提要 昨日多深入一些,理解 os.Stdout 的生成與牽涉到的結構。 回到 fmt.Fprintln 如果讀者跟筆者一樣是從 C 語言過來的,一定也跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
從門外漢到前端新手 系列 第 5 篇

技術 Day5 動手寫HTML之前(下)

上一篇我們說到元素的特性,介紹了inline元素跟block元素。今天就來介紹: 替換元素與非替換元素 文檔的層級概念 替換元素&非替換元素 替換元...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Angular 元件庫 NG-ZORRO 基礎入門] Day 18 - 主題切換 - 1

前言回顧 之前的幾天我們結合具體的例子介紹了一些常用元件的相關知識,大部分元件的使用都比較簡單易懂,對於一些複雜場景官網示例也給出了部分解決方案,大家在使用元件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天學python 系列 第 4 篇

技術 [Day04] 自我練習

練習1 - 尋找水仙花數 (Narcissistic number)。水仙花數是指一個 3 位數,它的每個位上的數字的3次方和等於它本身(例如:1^3 + 5^...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3 - 聲音是波喔~而且駐波超級重要

昨天提了一下看得見的波,在拉動端點的蘋果時,看到了繩子上的振動。今天在開始之前,也想問大家一個問題,那能不能更深入的看看那振動的畫面? 其實大家都知道甩動繩子的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 3 篇

技術 Day3 動手安裝時間-Server版

Hello大家,看到新聞颱風生成的部分大家有沒有甚麼想法?不知會不會有特別大的影響,不過影響也沒關係,可以待在家裡裝Ubuntu=)) 終於進入到動手玩創意環節...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Design Pattern] Builder 建造者模式

禮拜四的凌晨,台北的天空霧濛濛的,彷彿預告著明天的壞天氣還有等不到週末的壞心情。 不過珍妮可不在意這些,今天是她重要的日子。 珍妮要灑錢打造屬於自己的一輛車,順...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20. 機動藍圖・類別繼承 X 延用設計 - TypeScript Class Inheritance

閱讀本篇文章前,仔細想想看 描述類別存取修飾子(Access Modifiers)的功能與意義。 為何類別要實踐某介面時,介面裡的所有規格在類別裡會直接綁...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 第03天-基本型別

對於學習任何程式語言來說,最基礎的就是他的型別,由於 TypeScript 是 JavaScript 的超集,所以幾乎 JavaScript 有支援的型別 Ty...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 DAY 03 即將失傳的古老技藝之「開始在 Vim 裡打字」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 今天介紹如何在 Vim 裡打字。 Youtube 頻道:https://www.youtube.com/playlist?l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 跌跌撞撞的 Day3- 自學教材論心得

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 今天以...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03-HTML標籤(1)

今天要來講的是網頁body標籤裡的功能介紹,再次強調,body內的東西,就是你希望在瀏覽網頁時可以看到的。 body內的元素有分成2種:區塊元素、行內元素。所謂...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4 - 使用 IBDesignable 和 IBInspectable 快速製作 UI

? 隕石小故事 無論是什麼類型的開發方式,當然都是希望開發速度能夠越快越好。當然,在隕石開發中速度也是個關鍵(因為一直在重做 ?),而身為一個前端最常在做的...