鐵人賽的最後一天以三個前端比較常見的情境練習需求來總結第五部分 今天的內容 一、註冊表單二、產品清單三、登入頁面四、總結 一、註冊表單 按下上方的註冊後,會彈出...
結語 目前完成進度 登入 登出 朋友的邀請與拒絕和同意 新增聊天室 新增訊息 尚未完成 訊息顯示 未來還是會繼續完成這個專案 App Backend 套...
終於來到最後一天了!真的很怕最後一天出什麼意外啊~~(突然昏睡24小時,今天就過了之類的 ? )其實要參加之前一直很猶豫,但還是下定決心報了名,果然最難的就是從...
糖豆人過關~~ by 在游戏里真人大闯关?嘴上无聊身体真香的《糖豆人》 首先,慶祝完賽啦!!!ヽ(✿゚▽゚)ノ 先替自己來個大大的掌聲!(磅磅磅! 筆者真的沒想...
前言 完賽啦!!今年是筆者第一次參加鐵人賽,臨時決定參賽的話,30天要想好文章架構然後直接打造出兩款APP真的有點硬,而現在還想要回去將整個文章架構給調整到可以...
終於來到最後一天了!!!!!! 對於從0開始的我到了後面真的是滿吃力的平常上班忙碌只能趁著下班時間有空檔時想辦法把文章生出來也因為平常上班的工作內容其實跟程式沒...
結語 感謝鐵人賽的契機,讓我又完成一門課了,雖然是一門基礎的課程,但是過程中依然放了不少心力,看那幾乎都接近時限前的發文,每天都花 1 ~ 2 小時的時間,上完...
感言 感謝筆者的夥伴,在這一路走來都給予支持和鼓勵,想到當初不小心報到團體賽,不熟悉規則,以為是三人接力完成一個項目就好了,接著得知只是互相鼓勵各自完成.......
最終完賽了,可以明正言順發廢文!趁著剛剛完賽的心情,趕緊寫一下心得,反思整個過程裏,除了技術以外所學習到的東西。 坦白說,雖然看到六角學院一直在推鐵人賽,但我一...
Elasticsearch在Uber的Marketplace Dynamics核心數據系統中扮演著關鍵角色,聚合業務指標以控制關鍵的市場行為,例如動態(激增)定...
這其實是有點長的故事,但我覺得這種緣分有點有趣,所以就決定在最後一天整理一下。 從開賽前幾天說起 在比賽開前的一陣子,無意間把 Linux Foundation...
來到鐵人賽的第30天,也就是最後一天了,今天我想要和深度學習的初學者們,以及願意閱讀我文章的讀者,分享一下這一路上的點點滴滴。 起初對於參不參加iT邦鐵人賽這個...
辛辛苦苦的終於撐完30天完賽啦~今天就再來聊聊一些特別的吧! 如果你是一個嚮往滲透測試的入門者、學生,可能必須先說聲抱歉這篇文章可能會毀了你的幻想。 雖然標題下...
太太太感人了,中間幾度想棄賽,這次中秋連假跟國慶連假估計讓完賽人數下降不少,放假還要發文直比酷刑,而且光是電繪主題我就差點放棄了,幸好沒有寫程式相關的= = 還...
記錄學習內容。看網路上大大們的文章和影片,做些紀錄。還不了解,內容可能有錯誤。 Longest Increasing Subsequence (最長遞增子序列...
SDN-Defense + Snort 初步介紹 tags: OpenSource OVS vs P4Switch 由於 OpenFlow 的限制:無法辨認起初...
呼,想當初在鐵人賽開賽前還在猶豫到底要不要開賽呢?參賽後是要寫什麼主題呢? 一探 React Native 、React 百寶箱 blablabla 太多想寫的...
今天是鐵人賽最後一天了,想分享的主題也差不多了,就來個總集篇做個收場吧! 從最基本的 認識 Blazor WebAssembly 認識 Blazor WebA...
本文同步更新於blog 情境:玉皇大帝要舉辦渡河比賽,動物選手各顯神通。 <?php namespace App\BridgePattern\...
本文同步更新於blog Bridge Pattern 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 橋接模式會將類別分為兩類:分別是抽象類別 (Ab...
本文同步更新於blog 情境:原本的生物分類學(界門綱目科屬種) <?php namespace App\CompositePattern\T...
本文同步更新於blog Composite Pattern 允許將對象組合成樹形結構來表現整體/部分層次結構。 組合能讓客戶以一致的方式處理個別對象以及對象...
D3js 浪漫突進的回顧及展望 你只要顧好你會的、你喜歡的,一直講、拼命講,展現你的魅力! -- 浪漫Duke 回顧 D3js真的需要一直寫、拼命寫,由於A...
本文同步更新於blog 情境:讓我們試著作一個摩斯電碼機,它會將一般句子轉成摩斯電碼的表示 首先是語境類別 (Context) <?php...
本文同步更新於blog Interpreter Pattern 給定一個語言,定義它的語法表示與文法。 利用不同的表達式來翻譯語言中的句子。 解譯器模式會...
本文同步更新於blog 情境:這是公司生產的文字積木 <?php namespace App\Flyweight\Blocks; class...
本文同步更新於blog Flyweight Pattern 又稱為享元模式,於相似物件中共享儘可能多的資訊, 進而減少記憶體使用量。 蠅量模式會將類別分為...
本文同步更新於blog 情境:讓我們利用備忘錄模式,實作一個仿真Git 首先定義Commit <?php namespace App\Me...
本文同步更新於blog Memento Pattern 透過對象外的存檔,讓對象能夠載入之前的狀態。 備忘錄模式會將類別分成三類:分別是原始類別 (Ori...
本文同步更新於blog 情境:目前提供旅遊行程的方式 <?php namespace App\BuilderPattern\Vacation;...