本文同步更新於blog Builder Pattern 將複雜對象的構建與其表示分離。 建造者模式會將類別分為三類:分別是指揮者類別 (Director)...
本文同步更新於blog 情境:三隻小豬想要蓋房子 首先是牆壁,可以選擇不同的建材 <?php namespace App\Prototype...
本文同步更新於blog Prototype Pattern 當創建實例的過程很昂貴或複雜時,透過拷貝這些原型來建立新的實例。 原型模式中會將類別分為兩類:...
本文同步更新於blog 情境:以下是某搜尋功能 客戶端程式碼 <?php namespace App\ProxyPattern\Cache;...
本文同步更新於blog Proxy Pattern 為另一個對象提供一個替身或佔位符以控制這個對象的訪問。 代理模式將類別分為兩類:分別是實體類別 (Re...
本文同步更新於blog 需求一:KTV系統要按照新增到系統的時間,由舊到新,實作歌曲排行 定義系統存取歌曲的類別(解析傳進來的data) <?...
本文同步更新於blog Iterator Pattern 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素, 而又不暴露其內部的表示。 迭代器模式會將類別分為...
舉個平時所接觸到的巨量資料例子:金融領域應用,股市、匯市、債市... 有人向銀行申請信用卡不過,就是因為銀行的系統偵測到一個人可能有多張信用卡,此時再根據其他因...
教授說12點前要看到實驗結果,但我組長看我不先發文,也想把我殺了,人真難做,我只好先來發文QQ 心得 經過這30天,說長不長,說短不短,感謝隊友的激勵,讓我能每...
學習 CSS 時知道盡量不使用 ID 來指定樣式,因一個 ID 只能放在一個元素上,無法像 class 一樣可以重複使用,也因 ID 權重較高,若要修改較難覆蓋...
經過這幾天學習AJAX,對於接API開始有點認識了,雖然有把一些例子順利寫出來跟大家分享,但是背後也曾經出了不少奇怪問題,例如以下經典問題: fetch('ht...
到了鐵人賽最後一天,其實自己一開始就從沒設想如果完成了鐵人賽會有什麼樣的心情,只想著就算沒梗沒題材,或是來不及研究,都要生出一篇文章,反正沒什麼人看(誤)。當初...
前言 總算來到第30天啦 XDDDD 用廢文開始就用廢文結束吧 : 不知不覺已經來到了最後一章啦,這30篇裡我們非常水的走完了各個在 Deep Learnin...
Primitive type VS Object type primitive 是不可改變的(Immutable),object 是可以改變的 var str...
終於,我們完成了這 30 天的旅程。雖然旅程中有些疲憊,有些文章感覺不是太完整,可以改進的地方甚至太多太多。 但始終完成了這 30 天。我覺得就值得好好感謝一下...
從新手到中手之路 鐵人賽系列文的最後一篇,回顧一下第一篇立下的目標,要如何從新手到中手,分別從這幾個方向探討: 如何適應各種技術 如何與人合作溝通 如何增進對...
大家都知道在bash執行命令的時候有輸出的資料會出現,那如果我們碰到的資料是需要經過幾道手續才能得到的結果,那要如何處理呢?這個時候就牽涉到管線命令的問題,那這...
前言 首先先恭喜我自己完賽。 今年本來是想寫 Flutter 的,在我的 Day 1 那篇應該有提到,原本我是 iOS 工程師,進公司後因為專案需求所以寫了一陣...
鐵人賽最後一天! 今天要跟各位分享的呢,是昨天與前天 Banana in a box 系列的延伸,關於 Angular 怎麼處理 event 與 propert...
And So It Is. 其實想說一些三八的話,BUT 沒有 FU XDDD 好啦三十天 ya! 今年也進入最後一季惹! 只剩下兩個半月搂~ 就...
輸入類型文件該"input type="file"" 定義文件選擇字段和文件上傳一個“瀏覽”按鈕輸入類型時間將"...
終於來到最後一天了,真的是每天都有想放棄的衝動,很慶幸當初選了很 General 的主題,加上平時也囤了很多參考資料,讓自己可以毫無規劃的情況下一天寫一篇,每天...
最後,還是到了這最後一天,這第 30 天不完美的完賽,有時候時常都會想,上班就很忙了,開的 Ticket 在一個 Sprint (二週的開發週期),都快要做不完...
第一次挑戰鐵人賽就寫兩邊,老實說有想過兩邊就貼一樣的結語,但想想還是有所不同,決定還是乖乖的寫個結語,都最後一天了,再累也就這樣了。 今年整理了一些切版的內容,...
原本想說都最後一天了,就寫個心得就好了ㄅ,但是同學突然問我要不要寫寫看魔方陣,引起我的好奇心想說試試,當作這三十的最後一題,首先先來介紹什麼是魔方陣:在一個方陣...
終於來到我們第三十天,在最後的第三十天,我想說幾句完賽感言! 其實無法想像我居然有這個毅力可以撐過一個月XDD 在三個月前還是一個雖然是本科系出身但完全沒有認真...
實務上,因應不同的開發階段,應用程式會運行在開發環境 (Develop Environment)、預備環境 (Staging Environment) 以及正式...
緣由 因為拖延症嚴重,想要強迫自己看課,所以如果把每天進度都寫成了鐵人30天的文章,為了不中斷,造成參賽失敗,就必須每天都要看課程、寫筆記。 所以這三十篇文章,...
前言 鐵人賽最後一日,直到此我們已經學習了許多知識、也了解了不少 PVE 的操作!最後一天就來聊聊之前沒提到的小知識和使用心得吧! 硬體 散熱 硬體上來說,除了...
人的科技文明發展始終來自於人性 在這短短的一個月之中,說長也不到很長,經歷了許許多的文章發文,這一些都將成為我的點點滴滴,作為我剛剛進入科技塵世大門的一種理解,...