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鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 第十九章、你好啊鐵人們,接下來就由我鎖鏈 Canvas 對付你!(參)

簡介 當我們在撰寫 Canvas 時,常常會需要定義一些向量類別來計算元素的位置,然而每一個類別都要建立一個 function 函式來存取資料的話,程式就會變得...

鐵人賽 DevOps DAY 27
k8s 生態鏈 完美組合 系列 第 27

技術 Day27 怎麼使用 telepresence ? -2

昨天簡介完了 telepresence 基礎應用,今天來介紹來一些筆者實務上比較常用的進階使用方式。 昨天的使用的方式是 telepresence 預設會起一個...

鐵人賽 Modern Web
JavaScript 從零開始 系列 第 35

技術 JavaScript 從零開始 - Day35 - Change 事件

change 在 JavaScript 中是好用的工具,尤其是在多項選項的時候 練習主題: 今天要找到支持的球隊裡面的明星球員,以下為球隊與球員資料: var...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
前端常見問題攻略 系列 第 20

技術 JS - for 迴圈與 forEach 有什麼不同

過去,當有一個陣列的內容需要依序取值時,都會使用 for... 迴圈(for loop)的形式將值一一取出,原始碼的結構如下: var array = ['小明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 ---- Spiral Matrix

Day28 Leetcode Array系列---- Spiral Matrix 本次題目 Spiral Matrix by js 題目希望以順時針的方式重新整...

技術 WiFi Network Positioning

在設備開啟WiFi之後,會對周邊 WiFi Access Point (AP)進行掃描,並將這些可見WiFi名稱推給用戶供選擇。這是幾乎是我們的PC和手機的日常...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [DAY 21] 復刻 Rails - 用 Rails 的方式整理程式碼 Active Support

還記得之前我們實作 dependencies.rb 這個檔案的目的是什麼嗎? # mavericks/lib/mavericks/dependencies.rb...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 擁抱「資料結構」的「演算法」(21) - 快速排序法

前言 講完初等排序之後,接連三天會繼續介紹高等排序,今天就由快速排序法開始吧 生活常識 你有用過篩子嗎?像是篩選麵粉或是篩選盆栽的土壤,都會看到篩子的身影,篩子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY20 node request發送資料

上次我們教POSTMAN做POST,今天要教如何在node 裡做request的方法首先我們要先下載套件 request 同樣是以前教過的 npm instal...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
Android的30天學習歷程 系列 第 22

技術 第22篇:日期元件製作

前言 android studio 已經有內建的日期元件了,我們知將他引用即可 操作 第一步:在局文件創一個 button 和 textview <?xm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY20 Django 與 POSTMAN實作練習

昨天介紹了 POSTMAN ,今天就來看看如何利用它發送 API 給 server 來獲得 response。這裡以一個簡單的使用者註冊功能來做為示範,若成功註...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Music & File

Day 19 Music 我們建立了只能播放一首歌的音樂播放器。 這次想要加上 File ,可以從手機挑選音樂播放。 安裝套件 File npm install...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day 20]聊聊TensorFlow與Keras的關聯性

今天是第20天啦!整個鐵人賽走到現在我們使用了Keras成功做出了初階手寫數字辨識系統,大家一定很好奇,明明這30天應該是TersorFlow的主題呀,為何會扯...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 laravel 製作使用者登入api

Day20 laravel 製作使用者登入api 之前的文章中,已經講過Eloquent語法的CRUD以及製作api,其實到了這一步,應該已經能做出Todoli...

鐵人賽 Security DAY 22
資訊安全的美味雜炊 系列 第 22

技術 [Day22] - Crypto 0x2 古典

Day22 - Crypto 0x2 古典 前言 今天開始來介紹古典密碼學,古典密碼學大部分都是利用替換式密碼或移項式密碼,還有加上古人的各種創意,所打造出不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 世界村:跨國與在家工作

隨著網路的發達(好古板的開頭)跨國合作在現代的企業超常見的也是個很好見識世界的磨練機會 在家工作(以下簡稱WFH, work from home)隨著疫情的發展...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25-Telegram Bot:Debug

Day 25-Telegram Bot:Debug 這個功能很重要很重要很重要。 但是因為需要有些基本觀念所以只好放在比較後面再來說,不然其實debug應該要盡...

鐵人賽 IoT DAY 22

技術 Day22 Dataprep

Dataprep本身是google GCP與Trifacta提供的服務,著重於資料 Visually Exploring Cleaning Preparing...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [DAY 20] 於Gazebo匯入3D模型1

前言 在使用 Gazebo 模擬環境時,除了原本提供的地圖物件,我們仍然需要許多不同的 3D 模型來完善我們的分析。然而在Gazebo 中想要建立較為複雜的模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
基礎中的基礎系列 系列 第 27

技術 基礎中的基礎系列之隨手筆記篇-7

keycode大全: keycode 8 = BackSpacekeycode 9 = Tabkeycode 12 = Clearkeycode...

鐵人賽 Security DAY 21
漏洞挖起來 系列 第 21

技術 [Day21]客製注入後門APK

先前提到很多進入點,然後可以透過各種進入點注入進去。這邊要提的是 Reverse shell,用得好可以做成後門(?)當設備在防火牆或網路安全產品保護之內時,有...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Re:PixiJS - Day36] PIXI.utils 與內建的輸出圖檔功能

PIXI.utils 提供了一些好用的方法 也許不夠完整,但簡單的方法若可直接使用就不用另外實作或引用自別的類別 檢查 PixiJS 正在運行的裝置: P...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Android Studio菜鳥的學習分享]Fragment介紹

我們在製作APP時,常常需要讓使用者在不跳頁的情況,配合一些按鈕或選單讓頁面切換,而同頁面切換就可以使用Fragment容器。Fragment讓我們可以將我們所...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
前端開發 30 個問題 系列 第 22

技術 WebSocket

前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
Android 從零開始 系列 第 21

技術 [Day21] SeekBar(拖動條)

這次我們要學習的是拖動條——SeekBar,最常見的地方就是音樂播放器或者視頻播放器了,音量控制或者播放進度控制,都用到了這個SeekBar,在APP中算是非常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 K8s 8s 的儲存

Kubernetes 提供的儲存方案屬於 POD 的資源,一個 POD 中的多個容器可以一同共享其儲存數據。而在容器中的數據可能會隨著 POD 生命週期而消失,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
微程式語言白話文運動 系列 第 21

技術 resources 的8條路徑

微人這幾天介紹resource 跟 resources,上次說到 resources 的用法是可以生成選擇指定的路徑,今天可以來延伸聊一下 resources...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 將 SQL Server Always On 機器加入網域

接下來要開始準備 SQL Server Always On 的資料庫伺服器 首先要先將伺服器加入 Active Directory 網域環境才可以進行加入 Fa...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 22

技術 田也耕了,作物也長起來了,是該來看看要怎麼賣了~ Elastic on cloud management tool"s"(2)-kibana create index pattern

最近開始有人問我發文的圖都哪來的? 可惡...比起這問題,比較希望問這梗圖是啥意思呀(´;ω;`) 基本上所有的梗圖都是想到時自己手工去做的 梗圖與他們的產地...