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鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 套件管理

Day 17 套件管理 套件管理工具分成 apt-get 及 yum ,這兩種管理工具其實很類似,但我只介紹 yum 的部分,yum 全名 Yellow dog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 鐵人賽Day19-中秋特輯!大家中秋節快樂!

大家好~又到了一年一度的中秋節啦! 蛤?你說是昨天? 昨天是準中秋節啦!沒看到今天月亮比較圓嗎? 今天應該算是複習單元吧。 昨天我們還放了一張賀圖(預告函)呢,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [DAY 17] AutoEncoder-Decoder 結構簡介

前言 接下來,我們要介紹一個常見的 Model 結構,通常會稱為 AE (AutoEncoder) or AED (AutoEnconder-Decoder)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 這些日子我學到的JavaScript:Day15- take a "break"

break 應該寫在哪裡?以下兩個範例程式碼,都是 if 跟 for 迴圈一起使用,差別在於 break 放置位置的不同。 break 在 if 裡:for (...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 [Day 17] 線上訓練何處尋?Pluralsight平台

這幾天介紹的方法和資源,從線上研討會、義工、用MOOC和open courseware平台,到(ISC)2的PDI學院,多半是零散、單一的學習課程,即使是(IS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 APOC Plugins - 一些小小的使用心得與開發經驗

前情提要 邊查資料邊看路權鬥士們在平鎮烤肉 寫文章的效率一個低到不行 (゚∀。) 上一篇簡單的介紹了一下 APOC 今天就來講一下我跟 APOC 的故事 順便介...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day 17] 廣義化 Generalization

這次要先來介紹一個概念:廣義化(Generalization)。 我們希望人工智慧具有很好的廣義化性質,當我們用資料去訓練模型時,我們很難把世界上所有的資料都給...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 第二十三天:深入 Collection 核心 - Range 與 Progression

在前面的章節,我們討論的主題都是如何「應用」Collection 的各種功能,但身為一位 Kotlin 開發者,一定會好奇這些標準函式庫是怎麼實作出來的。因此,...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Vue菜鳥的自我學習days 系列 第 17

技術 17.建立商品詳情內容3

輸入欲購買商品數量在商品詳情內容中,還需要提供使用者輸入購買數量的表單欄位、計算金額資訊接著我們實作表單控制,在 ProductInfo.vue 加上表單控制的...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 二、教你怎麼看source code,找到核心程式碼 ep.10:如何製作tfrecord? 2

文章說明 文章分段 文章說明 deeplab的簡單介紹、於我的意義 tensorflow的程式碼特色 訓練流程的細節 逛deeplab的github程式,順序...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 17
Azure Journey 系列 第 17

技術 Day 17 Differentiate Azure management tools

Explore Azure advisor Free service Provides recommendations on high availabilit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
每天來點 Vue.js 吧 系列 第 17

技術 Vue component 父組件向子組件傳遞數據的方法 - Prop(下)

tags: Vuejs 前言 ✐ 上一篇中說明了透過 Prop,我們可以將父組件的值傳遞給子組件,這一篇中,我們會來看 Prop 的使用細節。 命名規則 ✐ 在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 JS30 Countdown Timer

參考出處 JS 30 DAY 29 參考出處 Alex 宅幹嘛 今天要練習,怎麼做倒數計時 實作 在畫面上可以看到,有輸入框跟按鈕,兩邊我們都要綁事件。 做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day18] AWS API Gateway

API Gateway:可讓您建立、發佈、維護、監控和保護任何規模的 REST、HTTP 和 WebSocket API。API 開發人員可以建立 API,以存...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Cart & Slide

今天想不到要寫啥! 決定來練習個國民習題 Shopping Cart。這篇主要是想試試看 ion-slide 元件,去用翻的方式顯示產品。 後端 API 準備...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
歐洲碼農的新手村任務 系列 第 17

技術 17/求職信件的dos and don’ts有哪些

求職的過程其實也是一個需要跟許多人溝通的學習機會,在這邊舉出2種在求職過程你可能會需要寫的信件種類,並提醒大家可以避免的錯誤跟寫作重點可以放在哪邊。包含Cold...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 自行部署RPKI CA Server(續)

在Day 17有安裝好Krill了!那我們要先來配置反向代理,否則SSL憑證會不安全 那我們這邊使用 nginx, 這是一個開源的網頁伺服器同時,也可以用於負載...

鐵人賽 Security DAY 30
企業訊息溝通安全 系列 第 30

技術 應用區塊鍊技術,建立郵件跟附檔的不可否認性

提到區塊鍊(Blockchain)的應用就從最早期的比特幣 (Bitcoin) 談起,透過去中心化的分散式資料庫,利用集體維護的方式,讓資料庫中的每個資料都可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day-19] Vue.js [直接使用Vue cli開始vue 專案(五) 實作刪除]

[Day 19] 說明:vue實作刪除使用者頁面 一、forloop 刪除button <ul> <li v-for="...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 18

技術 第 18 天 - Error Handling Operators (下)

接續昨天的上集,今天延續上週的範例程式,做以下修改 Retry 如果發生錯誤,想重新嘗試,那就選擇retry,參數需要帶入 maxAttemptCount,值得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
About Quantum Computing 系列 第 17

技術 Day 17 Quantum Protocols and Quantum Algorithms

The Process Starts with a third party called Charlie(Two qubits in an entangle...

鐵人賽 Software Development DAY 18
ROS進階學習筆記 系列 第 18

技術 Day 18 - ROS tutlesim

那個...今天本來要趁著中秋連假好好寫小車專案的教學的,但是出現了一些技術上的問題XDDD 所以今天只好臨時改成寫小烏龜模擬啦,明天有時間再來好好修車QQQQQ...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 17

技術 Day 17 Index Module

Day 17 Index Module 前言 前面兩天,我們大致上將data stream的用途、實際操作以及具體的設定介紹得差不多了。今天我們回過來,再補充...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day 19] Intagram - 無限捲軸爬蟲

歡迎來到第 19 天,今天要承接昨天所提到 IG 的無限捲軸爬蟲。 由於 IG 是一個典型的非同步網頁,在使用者觸發了某個事件後,會產生新的 XHR 進行非同步...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 物件導向程式設計 part 2

上回我們有提到雞蛋糕烤盤的例子來稍微解釋函式建構式,現在我們直接開 JS BIN 來寫看看: function Pokemo(name, skill){ th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 第二十課:中秋節快樂之繼續自由練習

前言 今天依舊是練習骨架的部分,不過這次我的野心很大,我想把圖整個畫完,但因為我畫圖的速度,是真滴慢,所以我會分個二到三次來完成一張圖,那我們就廢話多說一點,開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Re:從零開始的processing 系列 第 17

技術 Processing - Day 17 淺談檔案輸出

前言 今天介紹的是檔案輸出的部分,這裡的內容很多,所以我應該會分好幾段來講。 正文 beginRaw()、endRaw()這是在畫圖形時用的,圖形進去後,會轉...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 17
輕鬆上雲端 系列 第 17

技術 Day 17:Elasticsearch Basic Workflow

有鑑於之前的基礎研究,接下來的文章都來自案例探討及reference paper,elastic search是個很好用的工具,但由於接觸時間不長,所以能從他人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
初見Unity Shader 系列 第 19

技術 簡單的陰影實作方法

文章內使用Unity 2019 LTS 目標 投射陰影 接收陰影 陰影貼圖 這是一個常見的製作陰影的技術,Unity也是採用這種方法。 想像光源為一台攝...