Day 17 套件管理 套件管理工具分成 apt-get 及 yum ,這兩種管理工具其實很類似,但我只介紹 yum 的部分,yum 全名 Yellow dog...
大家好~又到了一年一度的中秋節啦! 蛤?你說是昨天? 昨天是準中秋節啦!沒看到今天月亮比較圓嗎? 今天應該算是複習單元吧。 昨天我們還放了一張賀圖(預告函)呢,...
前言 接下來,我們要介紹一個常見的 Model 結構,通常會稱為 AE (AutoEncoder) or AED (AutoEnconder-Decoder)...
break 應該寫在哪裡?以下兩個範例程式碼,都是 if 跟 for 迴圈一起使用,差別在於 break 放置位置的不同。 break 在 if 裡:for (...
這幾天介紹的方法和資源,從線上研討會、義工、用MOOC和open courseware平台,到(ISC)2的PDI學院,多半是零散、單一的學習課程,即使是(IS...
前情提要 邊查資料邊看路權鬥士們在平鎮烤肉 寫文章的效率一個低到不行 (゚∀。) 上一篇簡單的介紹了一下 APOC 今天就來講一下我跟 APOC 的故事 順便介...
這次要先來介紹一個概念:廣義化(Generalization)。 我們希望人工智慧具有很好的廣義化性質,當我們用資料去訓練模型時,我們很難把世界上所有的資料都給...
在前面的章節,我們討論的主題都是如何「應用」Collection 的各種功能,但身為一位 Kotlin 開發者,一定會好奇這些標準函式庫是怎麼實作出來的。因此,...
輸入欲購買商品數量在商品詳情內容中,還需要提供使用者輸入購買數量的表單欄位、計算金額資訊接著我們實作表單控制,在 ProductInfo.vue 加上表單控制的...
文章說明 文章分段 文章說明 deeplab的簡單介紹、於我的意義 tensorflow的程式碼特色 訓練流程的細節 逛deeplab的github程式,順序...
Explore Azure advisor Free service Provides recommendations on high availabilit...
tags: Vuejs 前言 ✐ 上一篇中說明了透過 Prop,我們可以將父組件的值傳遞給子組件,這一篇中,我們會來看 Prop 的使用細節。 命名規則 ✐ 在...
參考出處 JS 30 DAY 29 參考出處 Alex 宅幹嘛 今天要練習,怎麼做倒數計時 實作 在畫面上可以看到,有輸入框跟按鈕,兩邊我們都要綁事件。 做...
API Gateway:可讓您建立、發佈、維護、監控和保護任何規模的 REST、HTTP 和 WebSocket API。API 開發人員可以建立 API,以存...
今天想不到要寫啥! 決定來練習個國民習題 Shopping Cart。這篇主要是想試試看 ion-slide 元件,去用翻的方式顯示產品。 後端 API 準備...
求職的過程其實也是一個需要跟許多人溝通的學習機會,在這邊舉出2種在求職過程你可能會需要寫的信件種類,並提醒大家可以避免的錯誤跟寫作重點可以放在哪邊。包含Cold...
在Day 17有安裝好Krill了!那我們要先來配置反向代理,否則SSL憑證會不安全 那我們這邊使用 nginx, 這是一個開源的網頁伺服器同時,也可以用於負載...
提到區塊鍊(Blockchain)的應用就從最早期的比特幣 (Bitcoin) 談起,透過去中心化的分散式資料庫,利用集體維護的方式,讓資料庫中的每個資料都可以...
[Day 19] 說明:vue實作刪除使用者頁面 一、forloop 刪除button <ul> <li v-for="...
接續昨天的上集,今天延續上週的範例程式,做以下修改 Retry 如果發生錯誤,想重新嘗試,那就選擇retry,參數需要帶入 maxAttemptCount,值得...
The Process Starts with a third party called Charlie(Two qubits in an entangle...
那個...今天本來要趁著中秋連假好好寫小車專案的教學的,但是出現了一些技術上的問題XDDD 所以今天只好臨時改成寫小烏龜模擬啦,明天有時間再來好好修車QQQQQ...
Day 17 Index Module 前言 前面兩天,我們大致上將data stream的用途、實際操作以及具體的設定介紹得差不多了。今天我們回過來,再補充...
歡迎來到第 19 天,今天要承接昨天所提到 IG 的無限捲軸爬蟲。 由於 IG 是一個典型的非同步網頁,在使用者觸發了某個事件後,會產生新的 XHR 進行非同步...
上回我們有提到雞蛋糕烤盤的例子來稍微解釋函式建構式,現在我們直接開 JS BIN 來寫看看: function Pokemo(name, skill){ th...
前言 今天依舊是練習骨架的部分,不過這次我的野心很大,我想把圖整個畫完,但因為我畫圖的速度,是真滴慢,所以我會分個二到三次來完成一張圖,那我們就廢話多說一點,開...
前言 今天介紹的是檔案輸出的部分,這裡的內容很多,所以我應該會分好幾段來講。 正文 beginRaw()、endRaw()這是在畫圖形時用的,圖形進去後,會轉...
有鑑於之前的基礎研究,接下來的文章都來自案例探討及reference paper,elastic search是個很好用的工具,但由於接觸時間不長,所以能從他人...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 投射陰影 接收陰影 陰影貼圖 這是一個常見的製作陰影的技術,Unity也是採用這種方法。 想像光源為一台攝...