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鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 14
Elastic Stack武學練功坊 系列 第 14

技術 Elastic Stack第十四重

Mapping Part II(結構) 此篇說明何謂mapping types以及它的歷史 mapping types 有沒有曾經想過,在新增一筆doc...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
用Elixir學習後端煉金術 系列 第 14

技術 Day 14 |> 常用模組函式介紹

今天的文章稍微整理一些實作上一定會用到的模組函式,當然實際上會有更多更多,但這篇文章所舉出的,會是幾乎一定會去使用的function。 MapMap模組內有...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 14
飛上雲端-Azure 系列 第 14

技術 Web App - 建立

首先,要建立一個Azure的Web App,可以點擊首頁-建立資源到以下頁面,接著點選Web應用程式。 基本中,首先要在專案詳細資訊選取訂用帳戶並新建資源群組,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
寫遊戲初體驗 系列 第 16

技術 Day 16 ImGui

ImGui 前面幾天介紹OpenGL的時候,也許會發現裡面有個像是能調參數的GUI,像這樣。 那這東西到底是甚麼呢? 今天就來介紹一下 ImGui 介紹 Im...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Android 到底能幹嘛 ? 系列 第 15

技術 [Day15] Media Player 聲音播放 | APP總要發出聲音嘛

這部分其實比較容易 先創建好MediaPlayer val mediaPlayer:MediaPlayer = MediaPlayer.create(this,...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 最佳化 Dockerfile - 活用 cache

今天來看看如何利用 cache 讓 build image 更加順利。 Build image 第一次會正常執行每一個指令,第二次如果發現是同一個 commit...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 十七日目:JavaScript ES6 forEachノ章

おはー(U 'ᴗ' U)✧ 我是 SONYKO 。今天要介紹 forEach 。 forEach 是 操作陣列 的其中一種方法、他不是迴圈。我們可以拿它來做許多...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 輔助航行的陀螺儀

素有飛行器之眼的「陀螺儀」,是由兩柱三圈以及一飛輪所成形,從最早由尚·伯納·里昂·傅柯(Jean Bernard Léon Foucault, 1819-186...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
Flutter App 開發實戰 系列 第 29

技術 客製功能 | 按鈕大小 [Day 29]

在按鈕成功對齊隔線後,我們希望按鈕的大小能夠與網格符合,這樣之後這個按鈕編輯的頁面在其他地方出現時,網格的格數就能夠當成我們的一個參考,能夠在不同地方時擁有相同...

鐵人賽 DevOps DAY 14
DevOps with Proxmox 系列 第 14

技術 Day 14 - Terraform & Ansible 混合簡介

我們接下來要來介紹 Terraform 和 Ansible 的混合技 為什麼這兩個東西要一起使用呢? 試想個簡單的情景 假如要部署服務,部署服務需要有機器,而如...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Functional Data Structure

上次的解答: fun <P1, P2, P3, R> ((P1, P2, P3) -> R).curried(): (P1) -> (P...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 零經驗 .NET Core 30 DAY----- DAY23 功能實作[座位管理系統-管理座位表4]

大家晚上好,今天的目標是刪除一行或一列,一樣會用到Max()來做刪除座位表行列,所有原本預想的功能到今天應該就都完成了,可喜可賀不過我又想到另一個想要做的功能,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
I Want To Know React 系列 第 14

技術 I Want To Know React - 正確使用 Event handler

在上一篇中介紹了 JSX Event 的使用方式,在本章節我們將近一步了解在 class component 中使用 event handler 的常見問題、對...

鐵人賽 DevOps DAY 15
用 CDK 定義 AWS 架構 系列 第 15

技術 Day 15 - 使用 CDK 控制 Elastic Load Balancing - Network Load Balancer

在負載平衡中 AWS 提供了我們三種負載平衡 Application Load Balancer(ALB)、Network Load Balancer(NLB)...

鐵人賽 Software Development DAY 23
服務開發雜談 系列 第 23

技術 NATS & NATS Streaming 叢集安裝 By Docker Compose

今晚來透過Docker-compose,來建立2個節點的NATS Cluster + 3個節點的NATS Streaming Cluster.方便後面使用. v...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 acm.sh 免費SSL憑證

acm.sh 之前我們介紹了本地使用https的方法,現在有自己的domain了,可以用有公信力機構頒發的憑證了,至於怎麼取得呢?跟網域商買啊 現在來介紹佛心的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [影片]第14天:Angular基本概念簡介(1)

今天閱讀了快速上手中的搭建環境與Angular基本概念簡介中的模組一小節 粉絲專頁:https://www.facebook.com/dannyliu.me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [30天 JavaScript 從無到有 Day 29] 實作筆記-3

slice()、splice()、split() slice() 擷取起始點-結束點的內容(不含結束點) 針對Array、String a.slice()...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Neo4j Bloom 自然語言搜尋與自訂樣式

上一篇文章介紹如何用 Neo4j Bloom 簡單的探索資料關係,今天將繼續延伸上次的主題,再介紹其他的搜尋模式,以及視覺樣式的進階設定。 Neo4j Bloo...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14 - GitLab CI 流水線工作中重複的內容,可以怎麼整理利用?談 hide job、anchor

上一篇介紹了整份 .gitlab-ci.yml 如果有大部分都通用的變數、條件,即可以透過 default、variables 整理,而如果是整段的 scrip...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14 - CD 與 Kubernetes 的整合

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀更多相關科技的技術分享,歡迎追蹤...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 [Day 27] 027 - 區塊加密法 - Block cipher(一)

區塊加密法 - Block cipher(一) 區塊加密是目前蠻主流的加密。 區塊加密跟串流加密其實就是差距蠻大的,有一個特點是區塊加密的優勢。 那就是『模式』...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [DAY15]手動打造SPA - 建立Router與Route(上篇)

昨天我們建立了Component做為SPA裡的頁面之後,再來要建立一種方式,可以動態判斷網址與對應的頁面元件,SPA中的路由(Router)與路徑(Route)...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 尋覓 webpack - 14 - 配置 webpack - 模組 Module 的處理

本系列已集結成書從 0 到 Webpack:學習 Modern Web 專案的建置方式,這是一本完整介紹 Webpack 的專書,如有學習 Webpack 相...

鐵人賽 IoT DAY 14
IoT 大亂鬥 系列 第 14

技術 RFID

射頻識別(RFID)是一種使用無線電波在讀取器系統或貼著特殊標籤的物體之間進行通信和數據傳輸的技術。反正,簡單來說,RFID在電磁頻譜的射頻部分結合了電磁耦合或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 - View 幫你包裝美美外殼

說完了 model、controller,最後剩下 view 囉~延續昨天設定完 controller 與其中的幾個 action (方法)後,注意到註解裡面寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
胖新娘的最後掙扎 系列 第 15

技術 Day15|最大的挑戰

兩週以來寫著廢文,也來到第十五天了參賽已經過半~目前遇到最大的障礙就是一直無法在12點之前去睡覺... House photo created by jcomp...

鐵人賽 DevOps DAY 23
從題目中學習k8s 系列 第 23

技術 【從題目中學習k8s】-【Day23】TrobleShooting 概念

title: 【從題目中學習k8s】-【Day23】TrobleShooting 概念description: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
玩轉 Storybook 系列 第 14

技術 玩轉 Storybook: Day 14 Addons - Essential / Actions

Storybook的另一個主要的功能就是Addons 在使用Storybook做元件開發設計時搭配Addon功能更加強大 接下來就來好好體驗感受他的威力吧 寫在...