iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 IoT DAY 14
育兒也要智慧 系列 第 14

技術 Day 14 : 網路育兒工具

網路應用程式 網路應用 WebApp 在網路生活中隨處可見, 例如日前因為疫情關係而產生了許多口罩購買問題, 民間自主開發了許多口罩地圖這類的應用, 透過網路就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
每天一份前端小作品 系列 第 15

技術 【Day15】用JavaScript改變骰子顏色

本日小作品:https://codepen.io/linchinhsuan/pen/eYZXbmO <link href="https://fo...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Day33] 加入Icon(順便偷渡完結感想)

今日關鍵字:Icon 最後一天希望能給自己的App一個Icon不過既然Splash Screen已經拿React的Icon來做了Icon也暫且拿同樣的素材吧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] Kotlin 條件控制

本篇文章大概會討論到下列兩種條件控制 If / Else / Else if When Expression If / Else / Else if...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day 26] 兼職Scrum Master

[Day 26] 兼職Scrum Master 問題:團隊有兼職的Scrum Master, 但我們總覺得團隊運作起來怪怪的,也說不出哪裡怪。如果有全職的Scr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Line Bot 學習筆記 (2/2)

關於Messaging API試用的Messaging API有一些限制,例如好友不能超過50,且不能轉換成正式帳號,也就是說試用帳號一輩子就只會是試用帳號。但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12 json格式介紹

上次我們介紹了MQTT發送arduino傳進來的資料,今天要來介紹現在常用的json格式首先先說json是什麼,json是一種資料儲存格式,再網頁中常常使用的一...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] GamePlay設計-碰撞偵測

這次終於要介紹這次小遊戲的主要核心部分,就是遊戲中的角色跟場景裡的障礙物還有敵人的互動了! 碰撞偵測在KorGE要實現兩個物體間的碰撞其實非常非常的簡單!因為K...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] 通過Migration來建立資料表(三)

資料庫連線設定 修改設定檔案 在我們執行migration檔案之前,我們需要先設定好資料庫連線相關的字串,跟資料庫連線相關的設定檔案是config/databa...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18. 今天不寫程式改來學知識 #4:好用的OpenData與WebGIS網站

前言 今天我們來看一些OpenData的來源網站與相關的WebGIS系統,可以透過觀察別人的功能和資料,思考自己要開發的系統想要有哪些展示的資料與分析功能。 今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
跨領域的隨想 系列 第 14

技術 告別我很醜可是我很溫柔---溫柔又漂亮的CSS外框

有一首歌是這樣唱的:「我很醜,可是我很溫柔」暴露了自己所處的年代哈哈,道盡很多人心聲的經典歌曲...一開始學習CSS外框屬性時,大多使用這樣的語法來切入:bor...

鐵人賽 DevOps DAY 12
30 Days of MLOps 系列 第 12

技術 訓練 Model

這篇看錯方向,看到 tf v1 的文件去了,之後會再把內容更新成 v2 的。 tf.compat.v1.train.GradientDescentOpti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【零基礎成為 AI 解夢大師秘笈】Day12 - 前端 I

斜槓學習 – 零基礎成為 AI 解夢大師秘笈 前言 系列文章簡介 大家好,我們是 AI . FREE Team - 人工智慧自由團隊,這一次的鐵人賽,自由團隊將...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 指標、類別與方法

go 的指標、類別與方法 在前面的內容分別跟大家分享 go 的指標、類別與方法,讓大家瞭解如何在 go 語言中使用指標、類別與方法撰寫商業邏輯,不過光瞭解指標、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Flutter App 開發實戰 系列 第 27

技術 客製功能 CustomPainter | 實作 [Day 27]

再暸解了 CustomPainter 如何使用後我們可以來嘗試做出網格 網格實作 先定義網格大小與寬高個數,在個別畫出直、橫線段 class SpacePai...

鐵人賽 DevOps DAY 21
從題目中學習k8s 系列 第 21

技術 【從題目中學習k8s】-【Day21】第十三題 - JSON PATH

title: 【從題目中學習k8s】-【Day21】第十三題 - JSON PATHdescription: 以無比的恆毅力堅持30天鍊成鐵人--連續30天,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Lektion 16. 間接受格・背景人事時地物 Der Dativ

是說難道還有變化型嗎!? 今天要講的東西是間接受格(der Dativ / -e),到底間接受格跟之前講到的直接受格(der Akkusativ / -e)有...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 【沒錢ps,我用OpenCV!】Day 15 - 進階修圖2,OpenCV 當然也有像 ps 圖層的功能! 什麼?圖片也能加減法?! Add, Subtract, AddWeighted

先來看看今天的結果圖 還是請我們的貓貓助教來幫忙XDDDD -> 此篇文章的程式碼 github Day15_圖層圖片加減法_add_subtract_...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 12
飛上雲端-Azure 系列 第 12

技術 Cloud Computing - IaaS, PaaS

雖然現在才提到好像有點晚,但想說讓前面的雲端虛擬機器比較連貫(也是沒什麼時間研究今天這些啦)總之,Azure身為雲端運算服務,根據美國國家標準與技術研究院的定義...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 答案揭曉 P4 Tutorial: Basic Forwarding x P4 Developer Day, November 2017

Review Day 8 製造問題: P4 : Basic Forwarding Question : Why h2's IP TTL is not 62 a...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 (Easy) 242. Valid Anagram

今天選題的方式 不是按序 也不是偷懶拿之前寫的(會標記Review) 是 Pick One (應該是隨機選題吧) <- 如上圖 Description...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 建置虛擬機

GCE 我們已經將image傳到GCP上面了,現在進入Container Registry,選擇image版本,可以直接部署 GCE是獨立的虛擬單元,有點類似...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 [Day 12]用Django架構建置專屬的LINEBOT吧 - 圖片處理(II)用LINE處理圖片

用LINE BOT處理用戶傳送的圖片 上一篇提到關於圖像處理的顏色與位置基礎概念,那麼今天就介紹如何接收LINE用戶傳送過來的圖片並加以處理吧! 首先在LINE...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15. 範例:機器人廚師(命令模式)

本文同步更新於blog 情境:這是一間牛排館,會根據客戶的訂單出菜 <?php namespace App\CommandPattern\Wes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [D12] : Sentry不是在做Logging !

繼昨天的Sentry的想法後,今天把算收尾時發現一直感到不對勁的地方弄的我心頭越來越癢。 我發現Sentry是基於Error在歸類Event,因此即使Tit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 (DAY 24) 全國業務視訊會議前一天設備整備狀況

全國業務視訊會議前一天,主會議室的所有設備、電腦及導播機都要事先設定完成,攝影機、字幕機、燈光與會議室的桌椅也要擺好位置,網路、線路也都要接好測試。 於是先將演...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【這些年我似是非懂的 Javascript】Day 13 - 文法 # 趴兔

ASI 自動分號插入 你有想過其他的語言不加分號時他會直接噴你錯,但是在 JS 你好像有加或是沒加都沒事兒... Why!? 因為 JS 有名為 ASI (...

鐵人賽 Software Development DAY 14
從零開始學Python 系列 第 14

技術 [Day 14] 從零開始學Python - 物件與類別:我們不一樣,每個人都有不同的際遇(下)

註:本文同步刊載在Medium,若習慣Medium的話亦可去那邊看呦! 前面兩篇我們從什麼是類別和物件的基本介紹起,講到如何初始化及設定屬性、方法,以及如何運用...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 -『破釜沉舟的轉職路 - 去年說要成為軟體工程師的我,今年 38 歲了,我成為工程師了嗎?』-- 每日學習時間如何分配

我的全職學習是什麼狀況 因為我的狀況是全職學習,所以時間的分配可以比較彈性,但不代表我一定就有比較多的時間,因為我同時也已有家庭,還有一個快四歲尚未上幼稚園的...

鐵人賽 Software Development DAY 21
服務開發雜談 系列 第 21

技術 Message Queue 訊息隊列淺談

Message Queue(以下簡稱MQ), 其實在UNIX的執行緒之間通訊就已經用到了MQ技術,一個執行緒寫資料到特定的MQ中, 其他執行緒可以從隊列中讀取資...