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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11-Alpine.js之$dispatch

<div x-data="{ foo: 'bar' }" x-on:custom-event="foo = $event.d...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day13]今越紅塵亦悠悠-參透過去,解析未來,時間序列之資料清理概論

時間序列分析 時間序列分析,就是使用現有的資料,來預測未來的發展時間序列就是每固定隔一段時間就紀錄一次資料的資料序列,因為資料跟時間密不可分,因此常用來預測未來...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Day32] 提醒功能-6:最後的回馬槍

目前我的App的通知後就會開啟通知的動畫的細節頁面然而今天測試時突然發現兩者只導到首頁就停了 首先要先回憶Day23總共有兩種導航方法 A:一次到達目的...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
I Want To Know React 系列 第 11

技術 I Want To Know React - 初探 Lifecycle

在 初探 State、Class Component State 語法、State 內部運作原理 這三個篇章中介紹了 state 的概念、用法與運作原理。 如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
前端建置工具完全手冊 系列 第 11

技術 Day 11: 寫個 babel macro

在前一篇有提到寫 babel macro 比較簡單,這邊就來看看一個 babel macro 的基本架構: const { createMacro } = re...

鐵人賽 IoT DAY 19
樹莓派實驗室 系列 第 19

技術 Day19 - Home Assistant 設定(1)

昨天完成了一個基本的自動化,今天來介紹一下Home Assistant的configuration。 我們會使用configuration.yaml進行對裝置(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
各種筆記 系列 第 13

技術 [Kata] Clojure - Day 13

Number toString Solution (ns number-toString) (def a (.toString 123)) How good...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [DAY26]後記02:白天工作晚上讀書假日研究的日子

哈囉大家好,我是橘白卯咪,歡迎大家來看看我能不能撐過30天 前一篇有提到,我就讀的是在職專班參加鐵人賽的各位,尤其撐到現在的各位,必定都是自我進修意願跟實踐力都...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
喪屍黑白切 系列 第 11

技術 Day 11 | 我包你啊你包我 - 多層次選單

今天要講的是 金魚都能懂的網頁切版 : 多層次收合選單 NO015,不過我要講的只有多層次選單的 part,收合的部分計畫明天再來打。 本篇關鍵字 ul、l...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [day14][後端][實作] CRUD,用mongoose去修改MongoDB

同步發表到驢形筆記 mongoose的簡單使用方法 上一篇中使用的"mongoose"有許多定義好的方法可以使用,最好先宣告幾個方法統一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
Android Studio 菜鳥筆記本 系列 第 11

技術 Android Studio 菜鳥筆記本-Day 11-元件介紹-Editview

Editview在開發過程中也是經常會用到的元件,主要功能提供輸入框給使用者輸入,那麼今天做一個登入的畫面 常用的屬性: 1. android:hint ;Te...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【零基礎成為 AI 解夢大師秘笈】Day11 - Django VIII

斜槓學習 – 零基礎成為 AI 解夢大師秘笈 前言 系列文章簡介 大家好,我們是 AI . FREE Team - 人工智慧自由團隊,這一次的鐵人賽,自由團隊將...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13: Queue

這是什麼? 先來看看 GeeksforGeeks 的定義: A Queue is a linear structure which follows a par...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
各種筆記 系列 第 12

技術 [Kata] Clojure - Day 12

No zeros for heros Numbers ending with zeros are boring. They might be fun in yo...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11

技術 【Day11】初探 Chatbot

嗨大家好,今天開始要來介紹 chatbot,並且本次實作 chatbot 的框架為 Microsoft Bot Framework。 甚麼是 chatbot c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] 動態爬蟲 - 5

歡迎來到第 13 天,今天將嘗試的將前兩所撰寫的 UN Career 爬蟲結合 Line API,並部署於 Linux server 中。 開始前,在此申明此篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 第十九天 JavaScript 修改 DOM 節點的樣式

今天要介紹的是如何修改 DOM 節點的樣式,稍微介紹一下前端的三劍客: HTML: 負責資料結構。 CSS: 負責樣式跟結構如何呈現。 JavaScript:...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 透過 GCP 從 0 開始的 Wordpress 架站(上)

《本篇文章同步發表在我瘋官方粉絲團&我瘋官方網站》 大綱 何謂 GCP 實作 GCP 建立 WordPress 服務 Srep1 啟用 GCP 服...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - 上傳模型(2)

今天我們來設定與bucket相關的路由設定,首先在router這個資料夾創建一個名為oss.js的檔案。 首先引入相關的套件,forge-api主要引入Buck...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Metaprogramming Ruby and Rails 系列 第 12

技術 Day 12 -- Dynamic Methods Part II

Defining Methods Dynamically " Dynamic method is the technique of defining...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 {Day 26}URLS Function

最後一續之再續昨日 是的...今個兒還是設定,而且是最後的重要設定 開始之前來,再複習一次Django的運作流程吧圖片來源:Understanding Djan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 關於表單的 name、for、id 屬性

表單元素的 name 屬性 input 的 name 屬性也是初學時比較不了解的,input 中的 name 屬性主要用於讓輸入的資料能傳送到後端伺服器(ser...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

達標好文 技術 request的方式? ajax & fetch & axios

本系列文章已出版實體書籍:「你的地圖會說話?WebGIS 與 JavaScript 的情感交織」(博碩文化)WebGIS啟蒙首選✖五家地圖API✖近百個程式範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
linux 能力upup 系列 第 11

技術 Day11 目錄與路徑

今天的主題是延續昨天目錄的部分再加上與之相關的路徑部分,那我今天就不多做介壽直接進入主題。 目錄有一個很重要的概念,那就是目錄樹,因為在linux底下,所有的目...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 ES2015(ES6) - 展開/其餘運算子

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

鐵人賽 IoT DAY 13

技術 Day 13 - 實作方法(二)

在上一篇我們已經能夠利用 mrb_state 去儲存整個 Ruby VM 運行時共有的狀態,接下來我們要利用 mrb_state 將 Ruby 中呼叫的方法和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Day 11】原子設計:常見元件 ( Text 文字、Color 色彩、Accessibility )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Angular10 實作教學 系列 第 26

技術 NG10鐵人賽 - 26 - Template-Drive & Reacitve Forms 自訂驗證

Reactive Forms 自訂驗證 trim-required-validatorr.ts (自己手動建立檔案) import { AbstractCont...

鐵人賽 IoT DAY 11
IoT 大亂鬥 系列 第 11

技術 Ubiquitous (Pervasive) Computing

普適計算(Ubiquitous (Pervasive) Computing)是軟件工程與計算機科學的一個概念。它將計算的功能以微處理器的形式嵌入日常生活中,這種...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 mostly:functional 第十一章:冗餘的變數,連續的轉變

四月是最殘酷的季節,讓死寂的土原迸出紫丁香,摻雜著追憶與慾情,以春雨撩撥萎頓的根莖 -- T·S·艾略特, 荒原 當我們站到城的門口,有個低沉而安穩的聲音...