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鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10

技術 Day [10] Azure Functions-Line Chatbot實作(二)

查詢口罩數量 Chatbot 今天我們來完成透過Cahtbot 輸入經緯度搜尋附近藥局口罩數量的功能 首先要處理來自Line的 Location Webhook...

鐵人賽 Software Development DAY 25
30天的python學習 系列 第 25

技術 python30天-DAY25-Matplotlib(1)

我們 pandas 的介紹就先告一段落了,接著我們來學習 Matplotlib , Matplotlib 是 Python 和 NumPy 的可視化操作界面。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天遊戲原型開發 系列 第 24

技術 Day23 程序化生成

程式化生成的技術主要應用在遊戲關卡生成,能夠大幅降低開發者的負擔。 http://gamerboom.com/archives/77805Kim Pederse...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 啟稟軍師,東風來了

啟稟軍師,東風來了 等了好久,終於等到東風了,我們可以開始慢慢的推導了。 如何處理 Build fail 如果是 Build fail ,通常就是少上傳東西,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
卡牌遊戲開發日記v2020 系列 第 23

技術 Day23 實作玩家(用戶端)的訊息收發-2

修復昨天的程式碼錯誤,讓程式碼跑得起來 輸出測試程式的紀錄(手動修復換行跑掉的格式問題) 0_AddEventListener 1_AddEventListen...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Neo4j 匯入 CSV 資料

在前一篇文章中,向大家介紹了 Neo4j 各種預存資料集與圖形資料庫應用,但相信在大部分的情況,我們手邊已經有累積的資料和檔案,這時候就需要匯入工具,今天就來介...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 vi/vim 文字編輯器(2)

Day 09 vi/vim 文字編輯器(2) 下面簡單列出一些常用指令說明,但還是建議操作過一次,會比較清楚再做什麼,如果要更多更詳細的內容,可以上網搜尋一下。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 深入淺出Kubernetes(三)

昨天學會了如何觀測並排查錯誤,但是要訪問APP總不可能都用Proxy監聽吧。所以呢,今天就要來學習何謂Services以及如何expose我們的APP。 Ser...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 vi/vim 文字編輯器(1)

Day 08 vi/vim 文字編輯器(1) 一個系統要對文件、程式、進行編輯,缺少不了文字編輯器,就像是 微軟的 Word 或是記事本之類的,雖然在 Linu...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09 Amazon Lightsail 轉 AWS EC2

為何要轉換? AWS 官方說明 <-連結-> 其實就主機資源這件事情是最容易理解的 但就真實應用情境上來說 如果你希望有真實的網路環境使用 可以建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
About Quantum Computing 系列 第 8

技術 Day 08 Multiple Qubits and Entanglement

Entangled States Bell state spooky action at a distance More Circuit I...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day 08] 機器學習上 Machine Learning I

今天先簡單介紹一下機器學習的分類,明天再代入一點數學。 分類 最基本的分類就是分成監督式學習(Supervised Learning)、非監督式學習(Unsup...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 8] 建立商品列表的頁面 - 1

本篇同步發文在個人Blog: 一袋.NET要扛幾樓?打造容器化的ASP.NET Core網站!系列文章 - (8) 建立商品列表的頁面 - 1 前幾篇文章已完成...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] 组合模式 | Composite Pattern

本文同步分享於個人blog 定義 物件以樹狀結構組合,做為表現出整體-部分的階層關係。 Composite Pattern使得使用者對單個物件和組合物...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY 16 Promise 是什麼?

JavaScript 本身是一個非同步的語言。 在 ES6 後,新增了 Promise 的物件來解決同步的問題。 整個 Promise 的流程會如上圖所示。...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 8

技術 [Day8] 第八課 Azure 儲存體-2(Azure Storage) [基礎]

昨天談到使用NAS內建的工具備份到Azure blob空間,今天要介紹一下還有哪些工具可用,而其中最常使用的是Azcopy這個工具https://docs.mi...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 閱讀敏捷:Scrum Shortcut

今天要講的這本書是 Scrum Shortcut,目前台灣還沒有出版社代理翻譯成繁體中文版,我是購買簡中版的。 這本書是我第本有關 Scrum 的書,要拿來比喻...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Vue菜鳥的自我學習days 系列 第 8

技術 8.Data-binding

ViewModel to View在 Vue App 裡,透過使用雙大括號 {{}} (Mustache) 進行資料綁定,當 Vue 在 mount 階段時,即...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 16

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day16 - Rails怎麼管理資料庫狀態?

昨天談到了Active Record的基本介紹,知道了Active Record是一種設計模式,應用到了ORM技術,將程式語言中的物件對應到了資料庫中的資料表,...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - PHP 套件設計實戰 (9) 程式碼檢閱 (Code Review) 分析

不知道大家在求職平台的職缺介紹有沒有見過類似這樣的職務內容需求:「優化公司內部專案程式碼」、「改善並清除遺留代碼 (legacy code) 」之類的字句。 筆...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] Sources - Source Map & File Editing

終於來到了重頭戲 Sources 面板,前面的文章提到了許多提高 Debug 效率的小撇步,但如果遇到了更加複雜的情境,透過 Console、Elements...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 [Day 8] - 版權有什麼要注意的地方?- 創用CC

17King 製造中,訂閱一下吧(*´∀`)~♥ 今日影片長度:08 分 34 秒 今日重點條列: 常識範圍內自由使用:基本就是非商用,可用於採訪研究、...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 8
Azure Journey 系列 第 8

技術 Day 08 Discuss core Azure architectural components

Azure availability zones Physically separate datacenters within an Azure re...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 零經驗 .NET Core 30 DAY----- Day17 JavaScript alert() confirm() prompt()

大家晚上好,今天進度是新增座位狀態,會用到JavaScript 的 confirm()來做是否新增的確認,於是紀錄一下JavaScript的alert(),co...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第十四天:Collection 操作之過濾

過濾(Filtering)是 Collection 操作裡很常用的動作,這個功能一如前面幾個章節裡的範例是以 Lambda 來實作,要注意的是,這個實作並不會更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 網頁前端-刻意練習(Off Canvas #3)

Day24 六角 Off Canvas #3 簡單小語 沒想到OffCanvas練習了三篇,看到這個版覺得有趣,立馬又想寫一個,雖然有些效果不同但大部分應該是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 資產配置學習筆記 (5):美股 ETF 投資組合績效回測工具

昨天我們調整完計畫到預期報酬率要有 5.97% ,今天將會直接利用回測工具來回測資產比例。 回測(Backtest) 回測,簡單的說就是「回」顧歷史數據來「測...

鐵人賽 Security DAY 8
從 0 開始的 Web Security 系列 第 8

達標好文 技術 Day 8 物理層攻擊實作 - Ethernet Tapping

Day 8 物理層攻擊實作 - Ethernet Tapping 昨天介紹了不同介質的 Layer 1 攻擊不如我們今天就來實作一個吧 我們今天先較簡單的雙...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 通訊模式 sync vs async

單體式系統架構差成多個微服務後,第一個要面臨的問題就是從程式內部呼叫,轉變為外部呼叫,這些服務之間到底要怎麼溝通呢? 我們有以下考量 通訊協定 同步通訊協定...