iT邦幫忙

12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9- CSS之display屬性簡介

-前集提要- 提到了使用CSS指令語法讓網頁呈現的文字會有變化 還有網頁的版面配置,可以使用的語法指令,例如:box-sizing、box model、bord...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8--RecyclerView(一)簡介

RecyclerView 可上下或左右的滾/滑動列表清單這裡將列表中的每一個項目稱爲item 新增recyclerview的item layout 首先視需要決...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Python - 模組匯入&亂數產生方式

Python所以強大是使多人替他寫library模組 模組匯入library 匯入模組 import math # 5的階乘為:120 # 5!=5*4*...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 vue3 Composition API 學習手冊-12 實作 多層次動態選單

在經歷了前幾篇文章的分享後,這篇文章想要整合一下前面所提到的進度,來製作一個整合性的範例,幫助大家停下腳步想想,除了每個項目分別的作用之外,有沒有什麼事可以透過...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
量化交易30天 系列 第 10

技術 量化交易30天 Day10 - backtrader回測框架實作(一)均線交叉策略

量化交易30天本系列文章是紀錄一位量化交易新手的學習過程,除了基礎的Python語法不說明,其他金融相關的東西都會一步步地說明,希望讓更多想學習量化交易但是沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10

這天草莓發現自己的臉書登入位置在奇怪的地方。 「疑,好奇怪啊」草莓說。「怎麼了草莓?」「為什麼臉書會把我定位在小琉球ㄚ」「我看看~」 「真的耶!奇怪,是不是...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
實作經典 JavaScript 30 系列 第 15

技術 Day15: 自製的影片撥放器(一)

WES BOS系列影片Alex快速導讀系列影片 今天要來製作自己的影片撥放器,覺得原始的控制套件很醜?那就自己做一個,不過作者已經幫我們做好樣式了。我們還是注重...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Day23] 提醒功能-5:被遺忘的iOS

關鍵字:notification 點擊通知時重新導向未成功 延續昨天在Day16~19時有試著做了一個點擊通知後可以跳轉回細節頁面的功能可是在以實機測試時,這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 9

技術 第 9 天 - Filtering Observables

嗨!今天要講Filtering Observables,它能約束訂閱者收到的元素,感覺就很像是在Swift當中使用filter一樣,同樣的,Filtering實...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 11

技術 地面助跑完了,回來天上看看這裏還好嗎?第11篇還有23天試用,我佛慈悲

爲了不被判離題,這裏總是該回來的 今天來看看這個畫面上都是些什麼真香的東西 先來介紹EC提供了三個終端連線 第一個僅有連結看似不重要 其實最重要,拷貝後會...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
前端開發 30 個問題 系列 第 10

技術 "This" in JavaScript

前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 10

技術 爲何有人說ES很難學?因爲他本身就反人類呀!這東西到底可以幹嘛(3-2)ES的牙牙學語模板類型

這應該是短期間ES的知識篇最後一篇..... 脫離on cloud太久了,怕一個不小心被判失格就GG了 但這些不寫後面引入資料跟建制模板,拉出資料根本講不下去呀...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
花甲老頭學 AI 系列 第 9

技術 [鐵人12:Day 09] EfficientNet 1:源起

你知道目前在 ImageNet 上的影像分類上最精確的前十名是那些模型嗎?從 Papers With Code 網站上,我們可以瀏覽他們維護的一個排名表(註一)...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
完美 Camp 進化論 系列 第 8

技術 我在好想工作室 training 時,是什麼感覺

其實,這已經是幾年前的事了。現在回想起來也許會錯過掉許多細節。 無法掌控的那一天 來當學員的前一天,我其實睡覺有點睡太晚了。而且一整天的作息也不是很正常,讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 以後的程式類書籍發展 就是沒有這個櫃

讀鳶屋書店 有感以後的程式發展 鳶屋書店的書籍排序,是將電腦應用相關書籍直接歸類在相關學科下 例如:財經類,下面是 excel 樞紐應用;行銷類,下面是大數據分...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23:Tensorflow 架構與其他模組介紹

前言 由於 Keras 的引進,使得 Tensorflow 架構變得有點疊床架屋,到底要遵從哪一路徑學習,常令初學者感到困擾,因此,對 Tensorflow 其...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 來做一些婚紗輪播

第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day9) 這篇會開始進入一些較複雜的訊息格式,我們要來做一個婚紗輪播,讓各種參加喜宴的朋友瀏覽,今天先來看成果 Tem...

鐵人賽 Software Development DAY 10
30天 Lua重拾筆記 系列 第 10

技術 【30天Lua重拾筆記10】基礎1: 類型-布林和nil

本文同步發表於個人網站 nil nil是Lua裡的一個特殊值,代表什麼也沒有。其型別也是nil type(nil) -- => nil 布林 布林...

鐵人賽 DevOps DAY 17
欸你這週GO了嘛 系列 第 17

技術 [DAY17]動手做個http服務吧~~

http服務基於client與server二個端點的交互行為,client發出request,server收下request後進行對應邏輯處理,最後返回一個re...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 21

技術 Elastic Machine Learning 基礎: 機器學習的名詞、相關流程與案例介紹 (21)

這篇文章會介紹 Elastic Machine Learning 中的名詞、相關流程與案例介紹。 Elastic Machine Learning 簡介 機器學...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10. Hugo Content - 格式與編輯器

前言 Hugo Content (文章) 讓使用者可以選擇 HTML 或是 markdown 語法來撰寫,對於不熟悉語法的人而言,選擇編輯文章的工具時,至少要有...

鐵人賽 IoT DAY 9
育兒也要智慧 系列 第 9

技術 Day 9 : 生育規劃

育兒資訊數位化 培養一個孩子固然辛苦且需要長時間的耐心, 但有沒有辦法降低辛苦的程度呢? 答案是有的,那就是所謂的生育規劃, 在生小孩之前的準備是相當重要的,...

鐵人賽 Software Development DAY 8
C#可以做出甚麼? 系列 第 8

技術 開發交互式的程序

我想我寫到這邊會想要寫開發交互式的程序 向用戶顯示消息 WriteLine顯示是換行/Write是沒有換行 using System; namespac...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] GamePlay設計-遊戲關卡編輯

開始要進入到設計遊戲核心的部分-GamePlay畫面了,遊戲畫面在前一篇有說會做四個背景圖去切換,那剩下的就是遊戲中的角色,跟一些場景物件,像是角色必須站在地平...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 倒數第8天

到目前logo的地方都是沒有圖 放入logo 對應程式碼: 這裡圖不能顯示..我再找時間回來debug 後來發現是放錯階~分享debug的方法:就是用chrom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
跨領域的隨想 系列 第 10

技術 於你於我,都踩著不曾停歇的腳步---與UX設計師的對談(3/4)

上一次L談到他進入遊戲公司擔任UX的體驗,這一次來跟他聊聊跨領域的學習心得。 同事跟自己都是怎麼學習UI/UX的心得分享 UI/UX同事的話背景很廣,有碰過...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 方法的宣告及使用

go 方法的宣告及使用 認識完 go 變數宣告以及迴圈還有邏輯判斷式之後開始要進入大量的變數宣告、迴圈以及邏輯的世界了,當然這部分需要把共用的東西抽成方法來開發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 8] Kotlin Collection - List

List (不能修改) List 語法 listOf(1,2,3) MutableList (能修改) 表示 特定位置的元素 fun main (...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 鐵人賽Day10-第六章:動畫2.3-移動中的車子3

那麼,今天就來將我們的車子做得更加完善精緻吧~ 10.先來幫車窗玻璃加點光點吧~ (1).先畫好光點的圖,一樣扔進去做好該做的事(也可以直接在上面畫啦,看個人...