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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 Decorator Part - 1

今天要介紹的是 Decorator,會先介紹用法之後再來看看為甚麼要用這個,因為該章節一開始的介紹大約是在說 Decorator 雖然並不會對頁面或是使用者有直...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12: Merge Intervals

看完這題題目還記得小時候很常被問到:給你一些數字,請你從這些數中用最少的數,來涵蓋最多的範圍。於是我們就會拿起筆開畫數線。不過今天,我們要用程式碼來解題,沒有了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-JDK堆內存快照工具-jmap(二)手動導出內存映像文件

前言 上一篇介紹了jmap基本的應用,接著就要講jmap的重點!!導出內存映像文件,而導出的方式分為兩種:手動、自動。這篇會先介紹如何手動導出hprof文件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [ Day 12 ] - <script> 標籤放哪裡~

上一篇有提到,一個瀏覽器在解析網頁時,會將 HTML 內容由上至下一行一行解析成 DOM 的節點,並且透過 DOM API 來控制節點 那麼,HTML 在寫 J...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Part 4 ] Vue.js 的精隨-元件 Slots

Slots ? 想要傳入內容到子層中,slots 是另一種可以選擇的方式,在 component 預留空間,父層再放入內容。 節錄- Kuro 重新認識 vue...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 [神經機器翻譯理論與實作] Google Translate的神奇武器- Seq2Seq (I)

前言 Google 在2016年公開宣布翻譯系統的全面改革,一改沿用多年的 Phrase-Based Statistical Machine Translati...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19] SCSS 學習筆記

寫 CSS 的時候常常會有些設定是重複出現的,SASS(SCSS)是一個方便的預處理器,提供了變數、函式、繼承...等方法,省去這些重複撰寫的時間,雖然 CSS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] -『 GO語言學習筆記』- 核心型別(I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。 前言 Go語言是強型別(strongly typed)語言,意即所有的資料都必須屬於某個型別,而且這個型...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 Component Lifecycle -1

第十二天囉~ 當更新畫面 我們必須觸發 React 的更新流程, 這樣最新的資料才會顯示在畫面上, 而這樣的流程,就包含在了 React 的 component...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 110/12 - 把照片儲存在Pictures/應用程式名稱資料夾 - 2

Android 11開始把getExternalStoragePublicDirectory標記棄用,要求改用MediaStore,一樣從畫面開始 &lt;?x...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第 12 天 範本變數加範本輸入變數|template variables、template input variables

前情提要 簡單地聊聊範本驅動表單(Template Driven Fomrs)後,應該會覺得範本變數(Template Variables)常常出現吧。範本變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [iT鐵人賽Day28]練習題(7)

第二十八天了,講到練習題第七題不知不覺已經快結束了,因為篇幅的關係,所以可能無法說完全部的練習題歷屆練習題只會做到明天,因為最後一天要做個總結那就進入正題,來說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
開學之前.... 系列 第 11 篇

技術 Day12 - 409. Longest Palindrome

今日題目:409. Longest Palindrome Given a string s which consists of lowercase or upp...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 [實作] 分享畫面及錄影

快速測試一次分享畫面的功能 在瀏覽器的console中輸入 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 實作 常常需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 - 為什麼轉職是條血淚辛酸路

因為很多東西不懂,學無止盡。 就像我洋洋灑灑的寫了那麼多,但是實際要用時還是卡東卡西。 好吧,我承認,今天我寫不出文章,因為跟公司鬧翻了。 所以現在心思沒法專注...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 快樂打包又很坑的pyinstaller

最開心又快速的打包方就是使用pyinstaller,如果是從官方網站直接下載及安裝python就不會遇到這些坑 pyinstaller 參數 --onefile...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [DAY-13] 走向全球

有效溝通 要先了解彼此文化 才能有效溝通 Google 有強烈的企業文化自豪 Google 把心思放在招募最適合人選 Google 在世界各地尋找 Goo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] Create新增資料

在終端機執行php artisan route:list可以得到執行create使用GET Method執行store使用Post Methodcreate和s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day-12 Ruby裡Block,Proc,Lambda差別?

大家常常搞混的三兄弟,我們一起來了解他們! Block 是程式碼區塊,不能單獨存活,要接在方法(method)後面才能活!寫法有2種,{ } 和 do…e...

鐵人賽 Security DAY 12
不專業的工控安全筆記 系列 第 12 篇

技術 Day12 ATT&CK for ICS - Initial Access(2)

T0819 Exploit Public-Facing Application 攻擊者針對攻擊已知弱點的軟體/設備(資產管理系統、使用者操作軟體、HMI)取得...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Laravel 實務筆記 系列 第 12 篇

技術 Eloquent ORM - 讀取資料

讀取表單中的所有資料 接下來的步驟將把 todo 表單中的資料取出展示在 Dashboard 上。 首先看到 TodoController 中的 index 函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C 語言筆記 系列 第 16 篇

技術 [C 語言筆記--Day16] 紀錄前幾天寫錯的東西

前幾天寫了一個錯誤的寫法, 大致上的關係長的像是下面這樣 出錯的地方在於我在 .h 檔裏面定義了一個變數 為何不可以這樣寫、以及要如何在 .h 檔裏面定義變數...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 【Day 12】Set 介紹

前言 今天要來介紹一下 Set Set set 儲存的是 沒有順序性 且 不重複 的資料(會自動刪除重複的元素) 建立 set: 用 set() 或 {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day 27] Node thread pool 2

前言 昨天聊到了 TP 告知 main Thread 任務完成的方法。今天說說 TP 本身在運行甚麼。 原始碼來自以下網址 : https://github.c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Advanced Customization

SuiteFlow SuiteFlow 可以用來客製化不同的工作流程(workflow). Workflow 指的是客戶在 NetSuite 內對於原生主檔(n...

鐵人賽 DevOps DAY 27
玩耍開源k8s30天 系列 第 27 篇

技術 day27 : k8s backup/restore/migrate with velero(下)

昨天介紹了velero的概念,今天來配置一套velero出來看看吧。 配置velero非常的簡單,只需要準備好velero的cli並且在可以連到k8s的地方執行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 27 篇

技術 第27天 - 文件審核系統(5)_審核端1

今天開始來弄審核端的部分 如何判不同身分登入可參考第16天的文章https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10264896 以...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] 切版就從佈局開始 Application

要做這種SPA網頁,最底層的佈局就很重要了,這篇主要會介紹Vuetify佈局的方式 佈局範例 先來看一下Vuetify的佈局範例,只要用Vuetify的Appl...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 DAY17-MERN

前言: 在大致介紹完React的特性後,我們要延伸聊聊用React寫網頁時,最好用的前後端架構,MERN。 MERN其實是由四個不同的東西,各取第一個字母拼湊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Dungeon Mizarka 015

UIS裡看起來最不容易理解的就是它的UI架構,階段關係和一堆堆的元件看了就覺得不容易放入到現有的專案裡。不過,底層已是用了UIS,UI不用它提出的架構也不會簡單...