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鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 day12 輕鬆一下,用 coroutine 接個 restful api

鑒於我文章越寫越長,偏離了我原本想讓人輕鬆閱讀的感覺,決定寫個新手實用,以coroutine接個restful api的例子,如果你已經很會接了,這篇完全可以跳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 14 篇

技術 Day14 金銀滿堂-北方名菜合菜戴帽

合菜玳瑁是有名的北方菜,剛好看到讀書會書友外帶了好吃的合菜戴帽,把合菜戴帽比喻成蛋皮界的星海羅盤讓我印象深刻。總覺得這道菜很可愛,合菜,再戴個帽子,聽起來非常可...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 用React刻自己的投資Dashboard Day12 - 下拉式選單篩選功能

tags: 2021鐵人賽 React 還記得這個網站有篩選圖表的功能嗎?當初畫wireframe的時候考量到未來圖表可能會越來越多,因此規劃了下拉式選單來做篩...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 12

技術 Day12 - 如何查詢委託單狀態

中秋過,老一輩常講甚麼中秋變盤,認不認同看個人。但中秋之後的幾天大漲大跌的,是不是好刺激? 想作多或作空都沒有對錯,各憑本事能賺錢就是對的。但如果要用證券做空,...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
AI ninja project 系列 第 28 篇

技術 AI ninja project [day 28] QLattice --進階迴歸

這一篇與[day 26]的差異是,我們對於對於訓練模型上參數的調整。可以先看一下原始資料集,是之前的kaggle比賽:https://www.kaggle.co...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12. slate × Interfaces × Data-Model

上一篇我們有提到上圖這些畫了黃框的 files ,是我們在建立 editor 與操作 editor value 時主要會使用到的概念。 同時介紹了 slate...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 - 從Business Intelligence(BI)到AI

圖片來源 很多時候講多了數據分析, 會讓人傻傻分不清楚到底是要用AI(人工智慧)還是BI(商業智慧), 但根據自己歸納至今的知識來說, 雖然兩者的共同基礎都是&...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 D13 - 「類比×電壓×輸入」

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
舌尖上的JS 系列 第 12 篇

技術 D12 - 那些年算不出來的 Math

前言 在 JavaScript 中有個物件 Math,內建了數學上會用到的常數和運算式,那些年算不出的log、三角函數,通通設置好參數帶入就對了,甚至還有隨機功...

鐵人賽 Software Development DAY 13
LINE機器人學習歷程 系列 第 13 篇

技術 [DAY13]影片及音檔

#影片及音檔下載過程極慢所以建議少用 VideoSendMessage video_message = VideoSendMessage( origin...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13:100. same tree

今日題目 題目連結:100. same tree 題目主題:Tree, Depth-First Search, Breadth-First Search, Bi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unity 自主研究學習 系列 第 24 篇

技術 Unity自主學習(二十四):物件移動(3)

今天接著把物件移動寫出來吧!昨天知道了Down和Up的差別之後,接下來就是要了解要將程式碼寫在哪裡那我們知道在class裡面還包著Start和Update這兩個...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 14

技術 Day14.進入 ARM 世界: ARM Instruction Sets

繼續探討我們昨天沒完成的 ARM Instruction Sets。 Reverse Ordering Operations 為什麼需要 Reverse Or...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
JS30 學習日記 系列 第 27 篇

技術 Day 27 - Click and Drag to Scroll

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 30天零負擔輕鬆學會製作APP介面及設計【DAY 18】

大家好,我是YIYI,今天我要來製做製做紀錄月經的頁面。 紀錄經期 這邊我把左上角的LIST換成返回上一頁,下面一樣放入跳轉至各個頁面的ICON。用WHIMSI...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 .obj 之繪製 & Skybox

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 27 篇文章。本系...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】Git 版本控制 - git checkout 移動 head

什麼是 head? 我們在 commit 版本時,其實是將檔案 commit 到一條 branch(分支) 上,而 head 指的就是「現在檔案的 branch...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [DAY 24] Elo Rating II

昨天說明了為什麼會想使用Elo Rating 作為戰力估計的原因因為可以把作答者的作答結果視為作答者與題目之間的比賽結果再藉由此結果估計作答者戰力接下來說說它的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
print("Hello Tableau Public") 系列 第 27 篇

技術 [Tableau Public] day 27:台灣姓氏分佈分析-5

原本計畫今天要把前四天的工作表合成數據儀表板,不過早上看了看原始資料後,發現其實還可以再做一張工作表來把資料分析得更深入一點。 今天要來做各縣市區域前10大姓氏...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 : 如何正確使用 Zettelkasten 筆記法?了解 4 種筆記形式的功能,以利後續筆記連結

前言 還記得我在 Day03 介紹的《Zettelkasten卡片盒筆記法,建立知識連結網路來活用筆記》嗎? Zettelkasten 是德國社會學家 Nikl...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 15
OpenWRT開源路由兩三事 系列 第 15 篇

技術 Day_15 Terminal & CLI

接下來會介紹到一些套件包、常用網路功能等應用。在開始介紹這些之前,一定要先聊聊termainl。先前都在 openwrt luci 的網頁介面下設置網路的應用,...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day 17] Facial Recognition - siamese networks: 只是一個開始

雙胞胎有同卵雙生或異卵雙生,孿生網路當然也要有 今天開始我們將談談如何讓網路去學習辨識不同的人臉,Let's Go! 本文開始 使用孿生網路 (siamen...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【設計+切版30天實作】|Day13 - [設計進階挑戰] 把原本Plans的背景圖形改成特殊形狀

設計大綱 昨天設計的「方案」區塊的背景設計是單純一個長方形+背景顏色+陰影。今天想來做點不一樣的,所以來寫個「進階挑戰」。這一個挑戰主要打算修改「方案的背景框」...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 DAY 15 Big Data 5Vs – Velocity(速度) Glue(3) Glue Studio

在資料分析的過程中,花最多時間的事就是在理出資料處理的邏輯,要花很多時間與資料互動,就像第二天提到資料探勘流程中的三個階段:資料準備(Data Preparat...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 15
深入解析 Shioaji API 系列 第 15 篇

技術 Day 15 - Order & Deal Event

本篇重點 Order & Deal Event 委託單失敗OrderState內容官方說明文件:https://sinotrade.github.io...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 21

技術 Day21 訂單金流 -- 獨立資料

昨天我們了解到最簡單的流程以及結構,今天我們稍微將現有的結構做一點變化,為什麼要做變化呢? 主要是因為訂單通常牽扯到金錢以及貨品,以昨天的內容來說,金錢相關最基...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day13-攻擊優化

今天的內容為把之前做的攻擊有個完整的效果和解決了判斷的Bug。更正EnemyAI程式碼的 87為OnTriggerEnter

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 入門魔法 - 常用陣列方法(二)find、findIndex

前情提要 艾草:「不知不覺也累積了不少魔力總量了,我們今天透過魔法陣列來找出你適合的屬性值吧!」 「有哪些屬性呀?」 艾草:「金、木、水、火、土。喔喔喔,看到了...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Vue.js 什麼意思 系列 第 12 篇

技術 Day 12:Router 繞去哪-active-class & exact-active-class

上篇我們為 Navbar 設定好路由之後,接下來的需求則是希望能夠讓選取效果更為明顯,優化使用者體驗: hover 項目時,字體顏色顯示為紅色 ⇒ 跟隨游標移...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
網頁前端基礎&Vue.js 系列 第 15 篇

技術 CSS 定位屬性(DAY15)

這篇文章會介紹利用CSS定位的屬性來控制html元素的位置,在之前的文章中有利用過padding和margin來控制元素的位置,但那不是最正統的方式,因為若我們...