iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - 實戰演練 — 元件單元測試

測試會用到的工具是 React Testing Library,後續對元件有改動時也可以使用 Snapshot testing。 基本上測試撰寫的 SOP 就...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:我的部落格沒有人氣怎麼辦?

嘛,鐵人賽來到第 28 天,同時也宣告我的鐵人賽庫存沒有了(剩下一篇寫到一半的庫存是 for 第 30 天的 XD),所以就要來想想寫什麼主題啦,想著就想到以前...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 近似最短路徑 (9)

11.9 賦距空間與 L1 嵌入的 Bourgain 定理 圖上的距離也滿足賦距空間(metric space)的定義:非負距離、對稱性、遞移律、三角不等式。如...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 29

技術 Day 29 通信

任務之間是可以相互通信的,通信的方式,有時是以信號、資料為中心的方式通信,或者結合信號與資料的作為通信。如果通信是資料為中心並且是單向的通信模式,此種稱為鬆耦合...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] Timer計時器練習

今天利用Timer來完成計時器的APP練習Timer是一個普通的類,其中有幾個重要的方法;而TimerTask則是一個抽象類,其中有一個抽象方法run(),類似...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 DAY29:實作專案之總結

這次的專題實作,從環境問題到實際設計,都遇到一些不同問題:像是我們日曆元件如果在不同裝置下去跑,有時候會有打不開的情況,或是按下記帳項目時無法新增多筆款項,日記...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 除了刷題之外的事 - Project Management

除了刷題之外的事 刷題是練習解決問題的能力的一種方法,而這裡的「問題」主要是指演算法問題。但在實務的工作場景當中,「演算法問題」只是程式工作的一小部分而已。我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [FHIR 從入門到放棄] Day 03-FHIR 伺服器安裝

說明 關於 FHIR 伺服器 FHIR 有非常多伺服器端的實作,這邊使用的是 HAPI FHIR。這是一套 FHIR 的伺服器,有一個還不錯用的前端管理介面。...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 IT鐵人DAY 28-Observer 觀察者模式

  今天要學習的是觀察者模式,它主要的作用是設定一個訂閱機制,當被訂閱的物件有發生事件時就會去通知所有訂閱的物件,現在讓我們來認識它吧! 問題情境與解析   ...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 DAY30 30天心得感想

第一次參加鐵人賽,終於寫完29天,今天最後一天,想跟大家分享一下,我在這次鐵人賽的感受,首先是在研究主題部分,不知道怎麼說,其實感覺機器學習演算法看起來很簡單,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D32 - 完賽心得

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D31 - 「來互相傷害啊!」:無聊我要見到血流成河

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Laravel 新手初見 API 系列 第 28

技術 Day28-介接 API(番外篇 III)Dialogflow ES 之 Fulfillment 與 Events

大家好~今天會用實作的方式去認識 Dialogflow ES 的 Fulfillment 與 Events,Fulfillment 會用 Webhook 去使用...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
邁向時間管理大師之路 系列 第 28

技術 Google DSC 你也可以!

今天要跟各位介紹一下 Google Developer Community 以及我是如何申請上 Google DSC 的! GDG Google Develop...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D30 - 「來互相傷害啊!」:貓狗集合!建立 Sprite!

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D29 - 「來互相傷害啊!」:天時地利,建立 Phaser Scene

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 DevOps DAY 29
k8s 入門學習 30天 系列 第 29

技術 IT 鐵人賽 k8s 入門30天 -- day29 Adding entries to Pod /etc/hosts with HostAliases

參考文件 https://kubernetes.io/docs/tasks/network/customize-hosts-file-for-pods/ 前言...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 並行程式的潛在問題 (一)

建立 Thread 的成本遠低於 Process 的成本,執行 Context switch 時的效能也有顯著的差異。既然並行程式這麼好,為什麼資工系不在一開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 圖的拓撲排序 - DAY 29

說明 拓樸排序的圖,不能為環主要應用在專案是否可以照順序進行 利用堆疊去找到流程 橘色數字為執行到該步驟要先執行多少步驟 STEP 1 STEP 2...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY28:VM安裝套件以及GCP注意事項

VM環境安裝及打包上環境 安裝環境及套件 輸入sudo apt update 更新apt 輸入sudo apt-get install python...

鐵人賽 Software Development DAY 29
verilog or very lag 系列 第 29

技術 【Day29】Cordic 演算法的實現

假設今天再做某種數位信號處理時,不小心用到了 arctan(y/x) 函數,那麼當然可以用泰勒展開得到多項式,化成一連串的乘法與加法運算,但是在這裡其實有另一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day-29 : Model驗證

開發網站的時候,資料驗證非常重要,我們都不希望有一些奇怪的資料塞在裏面,所以我們要做驗證! 我在書上看到下面3大重點,來筆記一下吧: 前端驗證:在HTML頁...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28. slate × Transforms × Node

最後終於來到了我們最後一個章節:『 Transforms 』。 Transform 在 slate package 裡頭也是佔了舉足輕重的地位,它提供了最 h...

鐵人賽 Software Development DAY 28
verilog or very lag 系列 第 28

技術 【Day28】2次收斂除法器實作

接下來探討一種透過牛頓法來找到相除解的方法 收斂除法 Step1 : 規格化 N 和 D,令 D 趨近於 1,例如 0.5 <= D < 1 or...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Vue.js 什麼意思 系列 第 28

技術 Day 28:順手挖洞給 i 跳-vue-i18n

基本上設置多國語系算是相對簡單的事情,只要在 <template> 中有使用模板語法的位置,加上 $t() 放入變數即可。因此可以的話,會建議在專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 阿嬤都看得懂的怎麼操縱 DOM

阿嬤都看得懂的怎麼操縱 DOM 前兩天我們介紹了厲害的神燈精靈,以及 JavaScript 這個神燈精靈語的方言。既然我們知道, JavaScript 是用來編...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 10.13 應用系統的防護基準 - 其他(除舊佈新)

適用人員: 技術人員(開發人員)。適用法規: 資通安全責任等級分級辦法 - 附表十資通系統防護基準.PDF 技術面分類提要 網路架構的檢視 端點的安全防護...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 【29】遇到不平衡資料(Imbalanced Data) 時 使用 SMOTE 解決實驗

Colab連結 今天要介紹處理不平衡資料的方法叫 SMOTE (Synthetic Minority Oversampling Technique),其原理就是...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 【Day 30】完賽 --- 30天搞懂機器學習真的搞錯了什麼

完賽心得 本來以為自己沒辦法完賽,卻在不知不覺中結束了這30天的挑戰,雖然一開始就覺得要在30天搞懂機器學習是不太可能的,但經過這30天我甚至連基礎都沒辦法學完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day-28 說明什麼是 Migration ?

Rails 裡常常出現的 Migration 又是什麼呢?大家常常誤解他,讓我們來認識一下他吧。 我們稱 Migration 的中文為資料遷移,但他不是資...