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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 : 應用篇 — 如何透過 Obsidian 幫助知識工作者寫作 ? 分享我的 Obsidian 寫作流程

前言 近期陸續收到許多朋友的來信,詢問 Obsidian 可以如何應用。經過幾次的討論,我發現許多人剛使用 Obsidian 的問題就是 : 我可以用 Obs...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] Final Project (5/5) — 部署 App 到 Google App Engine

前情提要 昨天我們成功將模型部署到 Google AI Platform 上,並且也處理了授權的問題,最後讓 App 成功的運作了,今天我們要完成最後一個步驟...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Vue.js 進階心法 系列 第 28

技術 後端說修改時只需要送「有修改的欄位」過來

今天來介紹一個,因為後端提出這個需求。要接 PATCH API 而產生的做法。 如果都是 PUT 就不用這麼做了。 要修改的地方 store/user/in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 day28 等一下啦,會壞掉的/// Coroutine併發操作的重複請求

沒有要開車,參賽規定有寫不能污言穢語,等我有空再去其他平台寫個開車系列的coroutine 這裡給個快轉,android開發者從1開始看,ktor從2開始看 如...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 使用 Python 實作網路爬蟲 part 3

實際操作 了解 requests 與 BeautifulSoup 的功能後,我們來進行整合吧!接下來我們會以 cookpad 這個料理網站來進行爬蟲 impor...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day28】Git 版本控制 - GitBook 簡介

今天來介紹一個酷東西:GitBook 圖片取自 GitBook 官網 GitBook GitBook 是一個可以用來寫筆記、技術文件的平台,可以將筆記彙整成一本...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Youtube Reports API 教學 - 頻道中出報表

「鮭魚均,因為一場鮭魚之亂被主管稱為鮭魚世代,廣義來說以年齡和臉蛋分類的話這應該算是一種 KNN 的機器學習,不正經的數據分析師,畢業後把人生暫停了半年,在 G...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
SASS 基礎初學三十天 系列 第 28

技術 DAY 28 文章列表 - 2

對,他有兩種版型:D 左側的大圖! 不知道為何大標都想加驚嘆號XD 因為文章資料的內容太常用到了,所以把他整理成了 json 方便之後快速使用~ import...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 ETA screen testing (2)

上一篇我們寫了一些 EtaViewModel 的測試,這一篇會集中寫跟時間相關的測試。 之前在 EtaViewModel 我們定義了更新一次的間距常數 AUTO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
【Side Project】 系列 第 30

技術 【Side Project】 賽後檢討

經歷了一個月的洗禮,又再一次完成了鐵人賽。當然不免俗的,最後來一篇賽後檢討。這篇分成三個大部分來做檢討: 程式部分 專案完成度 參賽心得 程式檢討 後端 後...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 D槽空間還夠嗎?擴充一下可以下載更多東西

擴充掛載 昨日有講解PV & PVC Static Provisioning的做法,今日會介紹使用StorageClass & PVC並使用AW...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 DAY28 - 來試試看 line notify吧

在前一篇把 line message api 缺點和難用的地方寫出來後,其實也在找其他的替代品,有沒有可以達到類似推播訊息又不用錢的。果然有,line 還有另...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 you only look once - YOLO (2)

今天來講一下yolo v1的架構與損失函數,架構如下:首先先把圖片改變成448 * 448的大小,yolov1總共有24層convolutional layer...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 # Day28--讓commit像戰國時代一樣分分合合

上一篇我們學到怎麼使用Vim,還有修改commit message,這次要做的事情呢,就是要來合併跟拆解commit massenge。 合併commit We...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29-淺談 React 18 的優化和新的 API(Fiber、Suspense、useTransition、useDeferredValue)

這篇會介紹 React 18 的一些更新和優化。 專有名詞 因為接下來的介紹會涉及到一些專有名詞,所以在這邊先幫讀者複習一下。 renderer(渲染器) 讀者...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] -- 完賽

這次的鐵人賽進入了最後一天,感謝夥伴們彼此的扶持,也感謝沒有放棄的自己。這次的DRF系列文章希望能幫助到同樣使用 Python 開發的朋友們,也希望有機會得話可...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
我的菜很有Vue味~ 系列 第 30

技術 Day30 心得總結

終於到最後一天了,心裡滿是期待又怕受傷害,期待的點,可能是,這是我第一次做這樣的挑戰,連續30天發文真的不是簡單的事,在這30天內,我需要一邊找資料,同時還要把...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day29 JQuery蓋板廣告應用

昨天介紹了JQuery點擊隱藏的用法,今天要做一些稍為的延伸,建立一個蓋板廣告後,點擊旁邊蓋板逛告消失,這在我們網頁中也是非常的常見,就讓我們看下去怎麼做吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28. 雖然今年是2021,但我們要做2048(2)

昨天我們打好底了,有基本的容器,還有一些泛用的函式可以呼叫。今天來到實作第二天,讓我們來看看今天的需求: 基本容器宣告與畫面初始 依據滑動改變重力...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
Odoo模組開發實務分享 系列 第 30

技術 Day 30 讓 Tree View 變成彩虹吧~!

利用 Odoo 原生支援的功能, 讓畫面有不一樣的色彩! 也可以用顏色簡易區分資料差異 請參考文章->[How To Add Colors To Tree...

micro:bit 從入門到精通 系列 第 43

技術 Day43 ( 電子元件 ) 觸碰開燈 ( 引腳按下 )

觸碰開燈 ( 引腳按下 ) 教學原文參考:觸碰開燈 ( 引腳按下 ) 這篇文章會介紹如何使用「當引腳按下」、「顯示圖示」、「暫停」等積木,實作偵測引腳按下的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day29] Flutter with GetX native_splash

flutter_native_splash App 啟動時的launch畫面 首先在pubspec.yaml檔案裡新增 dev_dependencies:...

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 43

技術 Day43 ( 遊戲設計 ) 音階記憶遊戲

音階記憶遊戲 教學原文參考:音階記憶遊戲 這篇文章會介紹,使用 Scratch 3 裡的音樂擴充功能,搭配變數、清單、函式、邏輯判斷、廣播訊息、重複、尺寸、...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day28-Unity 發佈到IOS手機上

今天內容為教大家如何把Unity專案發佈到IPhone或IPad上。

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 結語: AI平台的六個ING

終於~~ 今天是第三十天,很開心跟大家分享AI平台的Labeling、Training、Tracking與Serving的概念與串接工具的方法.首先我們先手動建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 實作信件發送功能(1)

昨天有跟大家賣過關子說之後可能會為各位示範如何發送信件,大家應該都還蠻期待的吧!(應該有吧...那我們廢話不多說,今天就來教大家如何用Django發送郵件吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
NestJS 帶你飛! 系列 第 28

技術 [NestJS 帶你飛!] DAY28 - CORS

本系列文已出版成書「NestJS 基礎必學實務指南:使用強大且易擴展的 Node.js 框架打造網頁應用程式」,感謝 iT 邦幫忙與博碩文化的協助。如果對 N...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day28-保護鯨魚人人有責(三)

小結 前兩天講了幾個比較重要的 Dockerfile best practice 之後,今天要來說一說怎麼用工具做弱點掃描。因為對 Dockerfile/ima...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Chain of Responsibility 責任鏈模式

今天開始進入到 Behavioral design patterns,這一類的模式著重於物件之間的溝通與責任分配,就讓我們接下去一起看看吧 Chain of R...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 WebRTC 一對多連線

上一篇我們使用 addTransceiver 單向接收串流 ,但是卻不能兩個人一起接收,今天我們要來改善這一點,主要問題是因為我們在啟動時就建立了單一的 RTC...