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鐵人賽 Software Development DAY 16
Gradle 通靈術 系列 第 16 篇

技術 第十六天:複數專案架構

之前在看別人的 JVM 專案時,有時會發現數個不同的 Module 原始碼卻都指向同一個 Repository,這才發現原來 Gradle 支援複數專案架構。也...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 MLOps在金融產業:關於ML系統監控的why, what, how

我們常常聽到,在一個ML專案當中,會需要做各種的資料監控。這些資料監控包含哪些呢? 開發流程在開發流程當中,不管是資料、程式碼、模型,都會需要透過版本控制監...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [DAY 06] EC2 個體的採買選項

EC2 個體的項目既然如此繁雜,使用者要如何能夠得到符合所需且經濟的個體呢?AWS 也設計了一些方案,讓企業能夠得到經濟又實惠的個體。 On-Demand...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 第一個和資料庫互動的測試

知道什麼是自動測試之後,我們來看看怎麼進行和資料庫互動的自動測試。 測試目標 假設我們現有的資料關聯有 user 和 tag 的多對多關聯 object Use...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 【D21】製作訊號燈#5:使用三大法人製作外資訊號燈

前言 製作了加權指數的,這次製作三大法人-外資的訊號燈,本次會做多單還是空單、留倉數量是否增加、留倉量變化多少。 本日程式碼使用:d21_singalLega...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 React搭配JSX運用

昨天學習到了JSX的幾大特色與優點之後,今天就正式來學習用JSX搭配react。載入JSX之前先引用babel-core這個JSX的編譯器。 <scrip...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6# 流程控制

在第六天開始前,先祝各位朋朋中秋節快樂!在寫程式時,時常必須根據不同的狀況做出不同的對應機制,而處理的這件事情就叫做流程控制。 在 Go 有兩種方式可以負責處理...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Youtube Data API 教學 - 基本分類介紹 list.part

「鮭魚均,因為一場鮭魚之亂被主管稱為鮭魚世代,廣義來說以年齡和臉蛋分類的話這應該算是一種 KNN 的機器學習,不正經的數據分析師,畢業後把人生暫停了半年,在 G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Material UI in React 系列 第 21 篇

技術 Material UI in React [ Day 21 ] Data Display (part 1) 頭像 & 標籤

這個章節會從我們前面常常使用的 Typography 開始講解。 Typography 他是一個整合文字的 tag,一次過多的字體大小和样式會破壞任何佈局。排版...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 JS 06 - 建構函式

大家好! 今天開始就要學習函式庫的基礎了。我們進入今天的主題吧! 物件模板 我們先來看下方的資料: let record; record = { n...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day08 - 尋找看板

今天來做搜尋看板的部分,首先Layout我先簡單的放一個EditText以及Button,點擊Button後將輸入的內容送出做搜尋: Layout <?x...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 10
openAPI 對接實務 系列 第 10 篇

技術 [day10] Flask Python API Service

安裝Flask跟套件 pip install flask pip install flask-restful 設定測試API 雖然使用sqlite時應該不會有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
重新開始 JavaScript 系列 第 6 篇

技術 [Day6] 'undefined' vs 'not defined'

undefined 與 not defined 雖然在字面上的意思,都是未定義、還未定義的意思,但兩者是有很大的區別的 undefined 當程式在運作時,因為...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 6
Embedded Systems with Arm 系列 第 6 篇

技術 Day 06 Interrupts for controlling peripherals

Utilize Mbed API to implement interrupts Purpose of interrupts and interaction...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08 - UPDATE 把資料改成想要的樣子!

上一篇我們學會了新增資料,但是如果資料打錯了想要改的話應該怎們辦呢?那這時候我們就需要用到我們的UPDATE了! UPDATE 敘述句 (SQL UPDATE...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY 6 - 狗狗

大家好~ 今天的畫畫時間又來了 但是 我家狗狗今天送醫住院了 可能活不了很多天了........ 所以 我今天實在沒心情畫些什麼... 但是既然都挑戰了......

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 [D06] placeholder

寫在前面 test for placeholder test for placeholder test for placeholder test for pla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Excel的統計分析 系列 第 29 篇

技術 DAY29-EXCEL統計分析:回歸分析實例

今天若想知道泡熱可可的溫度增加與可可粉的量的變化,其簡單回歸方程式。 首先先建立資料 接著點選工具列的<資料>---<資料分析>---&...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 EP10 - Django 持續整合持續部署使用 Jenkins 和 AWS CodeDeploy

有 Jenkins、有 Gitlab、有 Web Portal 又有給 Web Portal 部署的 EC2,看來萬事俱備只欠東風,而我們今天終於要把整串持續整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
一起來探索Python語言 系列 第 21 篇

技術 Python math 套件

今天要來介紹的是math套件,聽到名稱可想而知這是一個有關於數學的套件,雖然說python裡的數學用法就已經蠻多的了,但是數學的用法那麼多,還是會需要一個套件來...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 Day06:跨部門溝通

文件:專案工作手冊(維基)、專案文件 開會 電話、座位即時確認

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 離職倒數10天:做產品才知道政治敏感不只存在兩岸之間

我第一次在微軟 release 產品時,學到一件很意外的事是:這世界上政治敏感區域原來不只有台灣跟中國。 剛來日本時也有一次類似的文化衝擊:我從來不知道原來日本...

鐵人賽 Software Development DAY 7
糟了!是世界奇觀! 系列 第 7 篇

技術 DAY7 第一週回顧

第一個禮拜我們經歷了動機前言跟介面與prototype的設計,那該來看看我這次的專案的各項設計吧! Wireframe Wireframe我選擇使用Draw.i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 創建App-註冊系統

在本App的所有界面已經建設完成,接下就是從註冊頁面開始建立後台系統,方便使用者能在本App中註冊成功,方便使用者下次開啟App時能直接自動輸寫與登入。現在就來...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24【Random Picture Blending in Python】return bool;

【前言】在 Project 之中剛好有一份工作是要把每個部件合成,雖然跟主題沒有關聯不過因為篇幅好像還夠,就把我使用的方法分享給大家!我研究了一陣子不知道要用...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 6

技術 我老爸教我賭錢的時候,贏要衝,輸要縮 - 順勢交易

區間突破的策略,是順勢交易中重要的一環 ORB策略(Open Range Breakout system)是經典交易策略,當沖交易冠軍 Larry Willia...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 捉鱉神技 - 讓USB傳輸見光死的方法

在程式中可以使用traceback 或try ... exception 的方式去做各種例外事件的攔截,但在通訊中該怎麼做呢? 筆者這次在USB轉串列埠的裝置應...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [DAY 7] Spring Boot 啟動原理

在昨天了解如何建立專案後,今天來說明SPring Boot的啟動原理 在不導入第三方library的情況下建立專案,專案除了Spring 的核心library以...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 [D06] placeholder

寫在前面 test for placeholdertest for placeholdertest for placeholdertest for placeh...