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鐵人賽 Software Development DAY 18
Rust的多方面運用 系列 第 18 篇

技術 [Day18] POPCAT in WASM (Part 2)

好 那今天就會完成這個小專案可能 CSS 的部份寫的沒有很好 ouo讀者可以自行修改 還是再放一次成品回顧一下昨天做了什麼 基本架構 引入音樂 其實當成功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 2D的數學世界 (三) - 位移、旋轉、縮放

今日目標 位移、旋轉、縮放 以下位移、旋轉、縮放僅是補充,又或著是說個人筆記(?),閱讀這篇單純的看算式結果就可以知道,為什麼他的矩陣是長這樣了。 位移、縮...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 [DAY06] 開始用 Notebook 在 Azure Machine Learing 上寫程式

DAY06 開始用 Notebook 在 Azure Machine Learing 上寫程式 我們建立好了自己的 dataset,也建立好了運算資源,今天我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 好的自然排序抓住搜尋者的目光

如果說你每天花在廣告的預算上有固定的規劃,假設今天下午剛好預算已用完,所以當今天有真正有意消費的消費者來搜尋相關資訊時,你的廣告也不會特別被安排投放,這個時候是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 p段落標籤-基礎用法

p段落標籤最常使用搭配段落文章使用同時也是一個display:block特性的元素 <p>Lorem ipsum dolor sit amet co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [DAY-07] 強化人才密度 拿出業界最高薪資

從 WFH 的 三個半月多 ( 2021- 05, 06, 07, 08) 再回到 辦公室 & 新辦公室 真切感受到 我回不去了 !!!!! XDDD...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 第7車廂-討厭~叫人家開要幹嘛?觸發check事件應用篇

本篇延續第六篇按鈕開關樣板,來觸發之後的行為 昨天做了一個開關,那要怎麼透過科好的按鈕,來判斷之後要做的行為呢?並以原生js來判斷,平常都是用jq寫...都...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
初階主管求生指南 系列 第 6 篇

技術 [Day06] 團隊系統設計 - 張力分析

某次參加站立會議,某位 PM 情緒激動的說:「我後天要跟客戶回報進度了,但 A 同事這週請假三天,明天才回來,他手上的工作都沒有進展,我後天是要開天窗嗎?」此時...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 [Day6] 滲透測試證照 - OSCP 小分享

前言 前面幾篇寫了一些有趣沒什麼人討論的攻擊手法,中場休息偷懶一下之前在PTT上看到有人討論OSCP,想說也來分享一下我的經驗(本篇同步刊載於PTT,鐵人賽版本...

鐵人賽 Software Development DAY 12
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 12 篇

技術 # Day 12 Cache and TLB Flushing Under Linux (四)

Cache and TLB Flushing Under Linux 的最後一部份,一樣文件! 文件 原文文件:Cache and TLB Flushing...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 【第6天】資料前處理-資料擴增

現況 辨識手寫中文字時,若圖檔內中文字跡有部分缺失,或是油墨洩漏造成字跡髒汙,可能導致模型辨識錯誤,如下圖。 訓練影像辨識模型時,總不可避免地面臨...

鐵人賽 Security DAY 6
資安由淺入深 系列 第 6 篇

技術 【Day6】情蒐階段的小工具 ─ 另外那篇

哈囉~昨天我們介紹了線上可用的情蒐工具,今天再來介紹幾個情蒐工具,請先安裝Kali Linux或Parrot OS(擇一即可)。可參考隊友飛飛大大的安裝教學文:...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Day 16] 我的資料哪有這麼平衡!第一季 (data augmentation)

前言 走過了資料分析、演算法選擇後,我們得知了有些可以改善模型的方向: 解決資料不平衡 學習率的設定 訓練輪數 模型深度 階段式訓練 今天我要來著手處理資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
網頁前端工程探討 系列 第 6 篇

技術 認識HTML(四):加入圖片

在HTML文件中加入圖片,可以在想置入圖片的地方使用img標籤。 <img>是單一元素,它不用開頭和結尾標籤,單獨一個<img>即可,我們稱這樣的標籤為空元素(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 07 | WordPress 空白間隔區塊 Spacer Block

為了明確分隔文章中不同的段落,我們一們會在每個「段落」之間加上適當的留白空間,在 WordPress 編輯器裡是使用度非常高的區塊。 在段落輸入「/空白間隔」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
JAVA的實作與應用 系列 第 9 篇

技術 Day9 random 亂數方法

Random亂數方法,顧名思義產生亂數,在程式中,若想要產生亂數的話,我們會使用此方法。Random產出的亂數範圍是0-1,且不等於1,其型態為double,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 day6: CSS style 規劃 - CSS in js

在經歷了傳統 CSS 後,發現了一些 CSS 的缺點 全域污染 - CSS class name 會全域會覆蓋,譬如有個叫 card 的 classnam...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day07]程式菜鳥自學C++資料結構演算法 – 鏈結串列實作應用

前言:講解完鏈結串列的概念後,緊接著就要來進行實作了。跟做陣列的時候一樣,先創建一個新的專案,就可以開始編寫代碼了。 這樣就完成鏈結串列的建立和一些基本的功能了...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 不要小看附件

在隧道中,只朝著洞口的那道微光前進,忘了身旁的一切,總是認為爬離黑暗,才能重現光明,但是,就因為這樣,突然一個大意,那道微弱的微光,突然會在眼前消失! 《iT...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 以 Programmatic 取代 Annotation 的方式撰寫 OpenAPI 文件

Spring Boot 使用 Annotation 撰寫 OpenAPI Definition 我們先來看 spring boot 撰寫 OpenAPI def...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
React 從 0.5 到 1 系列 第 11 篇

技術 [鐵人賽 Day11] React 原始碼的初見面 ——官方 codebase 指南

前言 為了更近一步理解平常使用的 useState, useEffect, memo...等機制的運作,我嘗試下載了 React 的原始碼,沒想到初次見面就讓人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [DAY 08] 阿婆肉包 與 鹽水包子饅頭

阿婆肉包地點:鹽水區中正路45號時間:早上+中午 鹽水包子饅頭地點:鹽水區中正路132號時間:凌晨~7.30(差不多賣光了) 抱歉這幾天貼的都是沒有照片無法讓...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 18
Arm 的初體驗 系列 第 18 篇

技術 類比數位轉換模組

身為一個程式撰寫員所見到的都是數位內容如果要處理類比的內容,就需要將其轉換為數位的,才能使用 像是類比聲音要經過轉換成數位才能儲存,混音甚至是抽取然後再經過轉成...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day05 - 【入門篇】什麼是Keycloak

本系列文之後也會置於個人網站 終於要來好好介紹一下甚麼是Keycloak了~ 收先先來看一下Keycloak的基本資訊: 名稱: Keycloak 開...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 Sass篇-什麼是變數?

大家好,我是烏木白,今天要介紹的是 Sass 裡的變數! 變數是什麼? 變數按照字面上來看,就是一個可以變動的數,那為什麼今天在寫 Sass 的時候需要了解變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 | MediaPlayer

MediaPlayer 當需要播放聲音或影片等資訊時,可使用MediaPlayer,它也同樣有自己的生命周期 //Step1:建立MediaPlayer物件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 進階型別 - Part 1

今天要來介紹Intersection、Type guard。 Intersection 型別是把兩種定義好的 type 做合併,這在定義物件的時候滿方便的: t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Vue.js 系列 第 11 篇

技術 Watch

今天要介紹的是watch屬性 Watch他跟computed最大的不同是他沒有cache的機制,那watch是要做什麼的呢?我們先來看看官網的介紹吧! Vue...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
舌尖上的JS 系列 第 6 篇

技術 D6 - 你不知道 Combo : 主菜 Scope 字彙環境

前言 前一章解釋 Hoising 時說到,JavaScript 一開始會先記下變數名稱 和 Function Declaraion,因此可以做到提前呼叫 fun...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 ELK Stack on k8s 介紹

2021 鐵人賽 DAY6 在上篇我們利用Prometheus撈取叢集內資源使用率的metric,再透過Grafana將資料視覺化,那除了以上兩個開源專案外,還...