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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 #23 JS: HTML DOM Events - Part 1

What is the Event? “HTML DOM events allow JavaScript to register different event...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
從零開始學Java 系列 第 9 篇

技術 Day 9探討Scanner(Ⅰ)

Scanner Objects:使用於如果要讓使用者輸入值的時候,就需要用到這個語法!我將使用Day4實作的算圓面積來實作Scanner。首先,Scanner這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [day-6] 在正式開始寫程式之前,先來認識電腦本身吧!(Part .1)

前面 [day-5] 有基本介紹Hello World的用途在我們正式開始寫程式之前,先來認識一下電腦的起源吧! (因為內容較長且多處涉及較深入知識,因此本篇...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 自動化測試,讓你上班擁有一杯咖啡的時間 | Day 7 - 如何寫斷言

此系列文章會同步發文到個人部落格,有興趣的讀者可以前往觀看喔。 在測試腳本加上斷言後,當程式碼有 bug 時,一下就能被找出來。根據腳本的情境可以下幾種斷言...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day.13 Crash Recovery - InnoDB 架構 -> MYSQL 二階段提交(2PC) _1

今天開始的主題有關於MYSQL的crash-safe能力(二階段提交),如何保證服務在任何時間發生崩潰時,重啟後之前的提交紀錄不會發生數據丟失狀況。 事務提交...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 22 篇

技術 從零開始學3D遊戲設計:零件介面 Part.2 完成介面

這是 Roblox 從零開始系列,使用者介面章節的第六個單元,今天我們就要來完成上個單元所製作的零件介面 【Youtube影片】https://youtu.be...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 21 篇

技術 從零開始學3D遊戲開發:零件介面 Part.1 開始

這是 Roblox 從零開始系列,使用者介面章節的第五個單元,你將要學會如何開始在零件的表面上去設計使用者介面,來作出類似路標的效果 【Youtube影片】ht...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day06-流量限制(一)

前言 不管你的伺服器有多少 CPU、多大量的記憶體,每秒可以處理的請求數終究是有限的。為了避免資源被少數惡意使用者用完,造成阻斷服務攻擊(Denial Of S...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 用React刻自己的投資Dashboard Day6 - 建立圖表區元件,串接API取得數據

tags: 2021鐵人賽 React 上一篇使用靜態的資料,將多張數據資料表畫成線圖呈現在網頁上,因為這個資料來源是JSON檔,所以是相對難更新的,因此本篇要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 16 篇

技術 論解決問題的爽度XD

哈哈~標題有點…希望不要有人介意哈,介意了也改不了嘿嘿。這篇我要來說說上篇成果的呈現啦!還好我不放棄去查資料找到了解決方法,雖然程式碼不一定是完美的,但做出來的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21] 閉包 (Closure)是什麼?

前言 閉包的觀念,其實就和前幾天談到的作用域、變數宣告和作用域的觀念有關。只要有清楚知道其中差異,在理解閉包上就也能夠透過範例輕鬆理解了~。 學習資源分享...

鐵人賽 Software Development DAY 13
算法30天 系列 第 13 篇

技術 Day.13 Hash map

任何語言都會提供這一種資料結構,像Golang的mapex. var hash map[string]int array是以int作為index key,但ha...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 9
OpenWRT開源路由兩三事 系列 第 9 篇

技術 Day_09 有線網路應用(二)

前面提到的都是串接主路由,讓裝openwrt的樹梅派成為次級設備,但如果今天想要成為主路由進行pppoe撥接、DHCP管理、防火牆等各種服務,那麼得讓有線網路當...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 使用MLFlow tracking功能比較training結果

在上一篇我們已經完成MLFlow的安裝, 這篇我們就來說明如何在jupyter notebook裡整合MLFlow. 這次的範例可以在github下載 fast...

鐵人賽 Software Development DAY 6
From State Machine to XState 系列 第 6 篇

技術 Day06 - 根據需求畫出 Flowchart 或是 State Diagram

今天嘗試將 2D RPG 角色移動模組根據規格畫出 Flowchart 和 State Diagram 規格 按下 ⇦、⇨ 可控制玩家移動 按下 B 是跳躍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 12 篇

技術 [Day12] 介面篇 - 顯示血條2

manageGaugeVisibility方法bitmapHeight方法bitmapWidth方法createIconSprite方法currentMaxVa...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - 鐵人付外掛設定介面(三)- 自訂欄位

先來回顧一下目前鐵人付金流外掛的資料夾結構: iron-pay ├── composer.json ├── composer.lock ├── iron-pay...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
後端工程師與圖的修練 系列 第 11 篇

技術 物件角色建模 Object Role Modeling

ORM (Object Relational Mapping) 是目前在做資料庫應用程式中,用來定義型別,然後透過這些定義好的型別建立資料庫和程式中的資料 En...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 D07 - 聽話,給我資料!

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 從個資隱私裁罰案例中學習

今天將探討歐盟資料保護法(GDPR)的裁罰案為例,依據罰金高至低了解前幾名的判例,從中獲取learning curve為何,以此等案例為戒,運用在設計服務的隱私...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 語意標籤-30天學會HTML+CSS,製作精美網站

在HTML5中新增了語意標籤,取代以前只能用<div>劃分區塊,可以更清楚知道網頁區塊設計目的,也有有利SEO的搜尋。下圖是網站標籤的結構,依序跟大...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 關於商業視角的時間故事

今天談一個在商業視角的時間故事。 我的公司盛行加班(勿戰),因此有些主管為了體恤加班的同仁,也方便把同仁留在辦公室內,因此在幾年前就在公司內部建議了放置自動販賣...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI ninja project 系列 第 21 篇

技術 AI ninja project [day 21] 自動編碼器 Autoencoders

可以先看看Autoencoders的構造, 將原始的numpy array 或是tensor(可能是圖片、音樂或是一串數字特徵),利用編碼器層轉換成降維的壓縮資...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
30天學 React.js 系列 第 7 篇

技術 [Day7] [筆記] React Props (上)

前言 前兩天,我們知道了何謂 Component 、 Component 如何撰寫與 React 開發邏輯。而今天我們要進入 React 重頭戲,資料傳遞。我們...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Windows系統權限--傳說的至高無上SYSTEM和虛擬高階TrustedInstaller

今天要分享Windows各種的帳戶權限,因為我們在修改一些較深層的登錄檔(例如第8天的第六點更改系統夾的提示資訊)就發生權限不足的情況,一看你會發現除了自己的一...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 WordPress 顯示最後更新日期的 3 種方法 (外掛、程式碼、Post Meta Data) – 提高 SEO 排名

此篇文章將會教你如何在 WordPress 的文章上增加最後更新日期,讓讀者感覺到內容是最新有用的資訊,比較有意願繼續把文章看完。當文章有新的更新日期及內容時,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 D-9. Rails API-Only 實作 && House Robber

API Application Programming Interface的縮寫,主要在I,一個接口一個介面,能讓兩個軟體間相互溝通通。 先認識Interfac...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day12.事件處理

Vue 裡面的事件處理,使用的方式會跟一般 JavaScript 的用法相近,下面跟著一起看吧~ 事件處理 v-on 使用的方式為 例1.<button...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 [Day-21] R語言 - 分群應用(二) 離群值偵測 - 下 ( detect outlier by clustering in R.Studio )

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 # GMM、k-means++皆可 library(naniar) data(iris) any_na(i...