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鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 Day 16 儲存寶石:S3 儲存類別 & 生命週期管理

挑戰賽過一半了!今天我們要介紹的是 AWS S3 的儲存類別及生命週期管理。 AWS S3 五大儲存類別 (AWS S3 Storage Class) 及 E...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] CH11:劉姥姥逛物件導向的世界——類別與物件

今天開始,我們要進入物件導向的世界了,先前已經簡單提過了,物件導向程式設計是一種以物件觀念來設計程式的程式設計技巧,透過物件的方法產生互動以完成程式要求。在開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Python資料分析學習地圖 系列 第 16 篇

技術 Day 16 : 模型衡量指標

由於我們需要有指標來衡量一個模型的好壞,而問題可以粗略分成「分類」和「迴歸」問題。而根據不同的問題,我們所選用的衡量指標也會不同。 分類 關於分類問題,我們先介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 冒險村06 - Auto-update dependencies

06 - Auto-update dependencies 除了 Release Drafter 及 Create PR with default templa...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day-06 Classification

昨天聊完如果要做資料 Regression(預測)的話,要給予基本的 Model + Data,並且利用 Loss function(損失函數)來檢查現在的...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 【Day 07】 在 AWS 中打造出 Data Lake 以及 Data Warehouse

大家好~ 先祝大家中秋節快樂哈哈昨天我們完成了針對網站的 Google Analytics 的設定~ 現在大家應該可以順利從 Google Analytics...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day-10 heap與heap sort

Heap Heap(堆積)是一個陣列,可以把它看作類似完全二元樹(也就是按照順序排放的樹)。p.s : 樹是一種資料結構,大部分的操作時間複雜度平均為樹將在後面...

鐵人賽 影片教學 DAY 16
Spring Framework X Kotlin 系列 第 16 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 16 Why Kotlin

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21] 在 .NET 使用 Dapper 操作 MySQL

現在我們的資料庫已經就緒了,我們趕快來透過 .NET Web API 操作資料庫吧! 現在寫 .NET 操作資料庫通常都會用 ORM(Object Relati...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
33歲轉職者的前端筆記 系列 第 26 篇

技術 [鼠年全馬鐵人挑戰] Week26 - jQuery 事件處理

event 事件 JavaScript 是個事件驅動 ( Event-driven ) 的語⾔ 瀏覽器讀入網⾴後,雖然⾺上載入 JavaScript 程式碼,...

鐵人賽 Software Development DAY 7
LINE機器人學習歷程 系列 第 7 篇

技術 [DAY7]將範例上傳(1)

上傳LINE提供的範例回聲機器人第一步:先至LINE提供的GITHUB位置下載其資料夾,此處我們用Python網址: https://github.com/li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 輸出的重要性

在去年參加 iT 鐵人賽挑戰時,選擇的題目是需要實作(見:30 天開發 Android App 的流水帳),所以當有突發狀況下會打亂發表的內容,那一個月完完全全...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Day7 CSV檔處理

在經歷上一部函數與類別的摧殘後,這兩天就來教一些比較溫和的程式吧~今天的影片內容為介紹常見的檔案格式—CSV檔,它的儲存與讀取方法 以下為museum.csv...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 - Function 時空旅行 (1) - 參數優化

前言 Array 跟 Object 兩兄弟的故事告一段落了,接著是 Object 在外面養(?)的另外一個兄弟 - function 浪漫一點來說,functi...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
CSS 讓你的網頁動起來 系列 第 13 篇

技術 CSS微動畫 - Loading來了!九宮格可以很多變化

Q: 還是Loading嗎?A: 一大系列!接下來的樣式會比較不同~ 上兩篇做完圓圈的Loading效果,本篇來個方形的Loading,並給予不同的樣式~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day13] swift & kotlin 實作篇!(4) 圖片資源

swift 首先我們來看看圖片資源設定 撰寫app的過程中 圖片檔案要非常小心 不要侵犯到別人的智慧財產權喔 為了方便練習 身為工程師的我 弱弱的畫了幾隻素材...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Laravel 新手初見 API 系列 第 6 篇

技術 Day06-CRUD API 實作(六)CRUD 實作(下)

大家好~今天要來完成我們留言的讀取、更新與刪除功能囉。 Controller Read 查詢全部留言 public function index() {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 ViewModel 中的 UI 狀態 - 以 Selection state 為例

在一個應用程式中,有著各種不同類型的資料,這些不同的資料也有屬於他們的生命週期,有些資料就像之前介紹的便利貼一樣,是永久存在雲端上的(除非有一天把專案刪了......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
HTML、 PHP CRUD 自我學習 系列 第 21 篇

技術 第21天 - 來試著做一個簡易購物系統(5),統計購物車價格

延續昨天的構想,今天來試試看能否成功。 昨天的構想好像有點錯誤,因為購物車只會有1台,且紀錄是暫時的,所以目前先增加欄位。 那這次新的構想就是:要新建一個新資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Normal Map

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 21 篇文章。本系...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19-pytorch(2)認識backward、自己設置loss function及updata參數

backward計算微分後的結果backward可自動算出function微分後的結果也就是算出斜率,之後我們可根據backward的計算結果來更新參數 以下範...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
網頁前端基礎&Vue.js 系列 第 8 篇

技術 CSS選擇器(Selector)(DAY8)

選擇器的用意是將CSS的功能套用至指定的元素,而選擇器有很多種類,這一篇會介紹比較重要的幾個使用選擇器的方法。在知道這些方法前我們必須先了解選擇器的宣告語法,宣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
懂吃動茲動 系列 第 6 篇

技術 【day6】彰化市區美食

這次中秋連假返鄉順路到彰化市區吃一波在地美食從彰化火車站附近開吃 第一站北門口肉圓脆皮是彰化肉圓的特色之一干貝大肉圓則是招牌~~這酥脆的外皮深得我心內餡跟醬汁也...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 事件檢視器的使用介紹(一)--Windows內建的日誌查看程式

今天正式進入Windows的事件檢視器了,先來看懂這項工具吧,首先我們按Win+X顯示功能表,再按V開起事件檢視器(Windows Event Viewer),...

鐵人賽 DevOps DAY 21
Hashicorp Jot Notes 系列 第 21 篇

技術 Day 21. Hashicorp Vault: Path limit

Hashicorp Vault: Path limit 在Vault裡,當enable一個Secrets Engines時,也會enable一個path,但pa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【Day7】BottomNavigation X ProfileFragment

不知道今年大家中秋節有沒有見到許久沒見到的親戚朋友呢!? 筆者發現年齡越長,大家都會越來越有自己的生活圈,但是,儘管不是很常見面/聯絡~ 但是偶爾一見面,又...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [07] [Flask 快速上手筆記] 06. Cookie and Session

Cookies 要使用 cookies 可以使用 cookies 屬性 設定 cookie 透過 set_cookie 方法 from flask import...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 予焦啦!虛擬記憶體啟用後的除錯

本節是以 Golang 上游 4b654c0eeca65ffc6588ffd9c99387a7e48002c1 為基準做的實驗 予焦啦!昨日啟用了虛擬位址的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 MySQL學習_Day5

學習內容聯集、連接、子查詢聯集 (union) 員工名字 union 客戶名字PS 兩個表格間聯集時屬性數量一定要相同 員工id + 員工名字 union 客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 介面篇 - 顯示血條3

在ActionBattle_Var.js修改成接著開一支新程式叫ActionBattle_SpriteCharacter.js用一樣的方式引入 複寫Sprit...